Halo Infiniteのビジュアルの受信不良に対するダメージコントロールの343産業

正当に、まともなことをするのはどれほど難しいですか ハロー ゲーム? 最初の三部作が到達した壮大なレベルにもかかわらず、コアコンセプトのスラッシュ式はそれほど複雑ではありませんでした。 当時はすべて現代でしたが、SFは孤独なヒーローと、ゲームの誕生以来ゲームに浸透してきた乗り越えられないオッズのジャンルを対比しています。 読み続ける 「HaloInfiniteのビジュアルへの受信不良に対するダメージコントロールの343Industries」

マイクロソフト、Xbox Liveゴールドを廃止し、マルチプレイヤーを無料にすることを報告

マイクロソフトとXboxチームが潜在的に終止符を打つことについて報告しました 有料オンライン購読 オンラインでゲームをするとき。 言い換えれば、Xbox Liveゴールドサブスクリプションは、グリーンチームがサブスクリプションサービスを手放すことについて別の信頼できるソースが登場していることを見て、順調に進んでいる可能性があります。 読み続ける 「マイクロソフトはXboxLiveゴールドを廃止し、マルチプレイヤーを無料にする、とレポートは述べています」

人々は飛ぶことができるという報告によると、新しい「画期的な」アドベンチャーゲームに取り組んでいます

最近のニュースで、People Can Flyは新しい大ヒットゲームの開発を発表しました。 実際、この新しいタイトルは、スタジオのニューヨークブランチと、Roland LesterlinとDavid Grijnsが率いる「オリジナル」のトリプルAタイトルになります。 読み続ける 「レポートによると、人々は飛ぶことができる新しい「画期的な」アドベンチャーゲームに取り組んでいます」

Halo:Infinite Devは、グラフィカルな批評が耳の聞こえないことに言及していません

複数のソースから非難を受けた後、343 IndustriesのDan Chosichは、次世代ゲームのグラフィックスと、 ハロー シリーズ取り扱い中です。 Chosich氏によると、今後のフィードバックや批判は ハロー ゲームは耳に聞こえません。 読み続ける 「Halo:Infinite Devは、グラフィカルな批判は耳が聞こえないということではないと言っています」

Xbox Game Passは今のところ大きな利益を生み出していない、とAaron Greenbergは言う

XboxチームはXboxGamePassやXboxAll Accessなどのサブスクリプションの拡大に取り組んでいますが、チームは以前のサブスクリプションサービスから大きな利益を得ていません。 この情報は、最近のインタビューでXboxのマーケティングボスであるアーロングリーンバーグを引用したXNUMXつのレポートからのものです。 読み続ける 「XboxGamePassは今のところ大きな利益を生むものではない、とAaronGreenbergは言います」

ドミノのピザはHaloで楽しみを突くことによってXboxファンボーイをトリガーします:Infiniteのグラフィック

Halo:無限 今後XNUMXか月またはXNUMXか月以内にリリースされるよう準備を進め、多くの人が最近のゲームキャンペーンの予告編 Xboxゲームショーケース 注目に値する。 しかし、その代わりに多くのミームを生み出した不思議なプレゼンテーションが現れました。 それらのミームのXNUMXつを使って楽しみを突く Halo:Infiniteの グラフィックスはドミノ・ピザの英国支社であり、多くのXboxファンを生み出しています。 読み続ける 「ドミノ・ピザは、ヘイローをからかうことでXboxファンボーイをトリガーします:インフィニットのグラフィックス」

社説:マイクロソフトは物語について把握する必要がある

概念は単純ですが、「ナラティブの制御」と呼ばれる実装の概念は複雑です。 それが利用されるアリーナに応じて、それはやや異なる意味を持ちます。 たとえば、メディアでは、議論される内容を制御または制限することを意味します。 これを達成するための優れた手段は、視点と話し合いのポイントを制限することです。 同様に、政治では、それは談話の方向を制御することを意味します。 ここで、一般的な経験則では、常に弱い場所から離れて、強い場所にシフトします。 読み続ける 「社説:マイクロソフトは物語を把握する必要がある」

Halo:Infiniteのキャンペーンでは4プレイヤーの分割画面の協力プレイはありません

ジャンボブルートボイクレイグという新しいミームが誕生した後、混乱が沸き起こりました。 Halo:Infiniteの キャンペーンと、分割画面の協力プレイとオンラインプレイで互いにプレイできる人数。 次世代ゲームでは、分割画面によるXNUMXプレイヤーの協力プレイをサポートしていない場合がありますが、XNUMXプレイヤーのオンライン協力プレイは提供されています。 読み続ける 「Halo:Infiniteのキャンペーンには4人のプレーヤーの分割画面協力はありません」

Warhammer 40K:4年にXboxシリーズX、PCに向かうDarktide 2021プレーヤーFPS

ウォーハンマー40Kダークタイド

Fatsharkは、次のXNUMX人の協力型一人称シューティングゲームと呼ばれる新しいティーザートレーラーをリリースしました ウォーハンマー40,000:ダークタイド。 ゲームは基本的に彼らの40Kバージョンです ウォーハンマー:ヴァーミント ゲームワークショップの人気シリーズの旧時代を舞台にしたシリーズ。 Games Workshopがフランチャイズを使用して国内のテロリストを支援し、アメリカの裏切り者のマスターリストに掲載されたのは残念です。 読み続ける 「ウォーハンマー40K:4年にXboxシリーズX、PCに向かうDarktide2021プレイヤーFPS」

CrossFireXキャンペーントレーラーはCrysis、Battlefield、およびCall of Dutyから手掛かりを得ます

出版社のXboxGameStudiosとTencentおよび開発者のSmilegateとRemedyEntertainmentが出荷されます CrossFireXの いつか今年。 2020 FPSゲームにはにぎやかなマルチプレイヤーモードがありますが、ゲームはまた、キューモードからストーリーモードでデビューします Crysisの, 戦場履行請求. 読み続ける 「CrossFireXキャンペーントレーラーは、Crysis、Battlefield、Call OfDutyからヒントを得ています」

Halo Infiniteがそれほど良く見えなかった理由は何ですか?

何年にもわたってゲームに苦しんでいるところを想像してみてください。 反復は反復に代わるものであり、徐々に自分が達成していることに誇りを感じ始めます。 まだ完了していませんが、実現しつつあります。 その後、あなたの上司があなたのところにやって来て、あなたの進歩を紹介するつもりであると伝えます。 しこりが喉の上方に急上昇しますが、この時点で達成したことに自信があります。 Halo Infiniteは一般に公開する準備ができています。 読み続ける 「HaloInfiniteがそれほどひどく見えたのには正当な理由がありますか?」

343 Halo:Infinite Multiplayer Rumorを直ちに暴く

私はうそをつくつもりはありませんが、噂は大好きですが、それらをカバーすることは、不安定で時間のかかる作業です。 正しく理解すれば、優れた判断力を持つという評判が生まれます。 それらを誤解してください、そして人々はあなたを何かを信じるだまされやすい噂のモンジャーとみなします。 そして、噂が広まったので、それをしなくても、あなたが注意を払っていないように見えるので、噂を報道しなければならない場合があります。 読み続ける 「343ImmediatelyDebunks Halo:Infinite MultiplayerRumor」

エコージェネレーション、アースバウンドとストレンジャーシングス、RPGが2021年にPCのXboxに向かう

エコージェネレーション

先週のマイクロソフトのXboxシリーズXのショーケースでは、展示されていたインディーゲームのXNUMXつが ココカンバー 呼ばれます エコージェネレーション。 プロモーショントレーラーは、1990年代初頭に設定されたターンベースのロールプレイングゲームであり、高品位ボクセル効果によって美学が実現したことを明らかにしました。 読み続ける 「エコージェネレーション、アースバウンドとストレンジャーシングスのRPGが2021年にXbox、PCに向かう」