最初のSTALKER 2スクリーンショットがリリースされました

前回報告した時間 ストーカー2 EpicがGSC Game Worldが共有する手紙を書いたときに戻ってきました。 この時点では何がわかりませんが PC 店頭 ストーカー2 起動すると、新しいスクリーンショットが表示され、起動時に続編がどのように見えるかが示されます。 読み続ける 「最初のSTALKER 2スクリーンショットがリリースされました」

Project Borealis Dev日記では、Unreal Engine 4を介した風と物理のドラッグエフェクトの実装について説明しています

プロジェクトボレアリス

ファン製の背後にある開発者が引き受ける ハーフライフ3、現在仮のタイトルを使用しています プロジェクトボレアリスは、Valveの人気のあるパズルシューターシリーズをファンが作ったもので、ゲーマーに真にダイナミックな体験をもたらすために、Unreal Engine 4の物理学部門で進歩とアップグレードを行っています。 読み続ける 「プロジェクトBorealis Dev日記では、Unreal Engine 4を介した風と物理のドラッグエフェクトの実装について説明しています」

STALKER 2開発者は、EpicがUE4でゲームを実行すると発表した後、ファンを落ち着かせようとします

ループから抜け出すために、Epicは ストーカー2 開発者が共有し、GSC Game Worldによる今後のファーストパーソンアクションサバイバルタイトルがEpic Games Storeの独占販売になることを懸念しています。 読み続ける 「STALKER 2開発者は、EpicがUE4でゲームを実行すると発表した後、ファンを落ち着かせようとします」

ドキドキグルーブはPS4のための大規模RPGを作るために雇っていると報じられている

Dokidoki Groove Worksが最もよく知られているのか分からない場合は、同社が発表した ヴァルキリー解剖学:起源 iOSおよびAndroidデバイス用の2016に戻り、Gutsからのクロスオーバーコラボレーションのリストを紹介しました。 ベルセルク からの2B ニーア:オートマトン. 現時点では、ドキドキグルーブワークスは大規模なRPGの作成を検討しています。 PS4 新しいレポートによると。 読み続ける 「ドキドキグルーブ、PS4向けの大規模RPGを採用したと報じられている」

スターウォーズエピソード1:レーサーアンリアルエンジン4無料リメイクダウンロード可能

スターウォーズエピソード1 Podracerファンリメイク

あなたは無料のUnreal Engine 4のリメイクをダウンロードすることができます。 スターウォーズエピソード1 /レーサー N64から。 このゲームは、人気のあるレーシングゲームに基づいて、レベル、音楽、効果音、そして全面的に見直されたビジュアルを特徴としています。 読み続ける 「スターウォーズエピソード1:Racer Unreal Engine 4の無料リメイクがダウンロード可能になりました」

Unreal Engine 1のメタルギアソリッド4 Intro Remade

メタルギアソリッドリメイク

将来のゲームデザイナーは、オリジナルのイントロを1998の外出に完全にリメイクすることに決めました。 メタルギアソリッド Unreal Engine 4内のPSX上で実行します。 Epicのゲームエンジンでは、4分近くのイントロシークエンスがリアルタイムで実行されており、今日の技術のために元のステルス/スパイのタイトルが再現された場合の外観を示しています。 読み続ける 「メタルギアソリッド1イントロアンリアルエンジン4でリメイク」

Monomyth、PC用開発中の一人称中世ダンジョンゲーム

あなたは中世のダンジョンゲームを探していますか? まあ、孤独な狼の開発者のRat Towerは モノミー 作品では Unreal Engine 4で動作する一人称アクションアドベンチャーゲームは、現在開発中です PC これまで進められてきた進歩についての新しい更新点があります。 読み続ける 「Monomyth、PC用に開発中の最初の人の中世のダンジョンゲーム」

ストームドライバー、新しいマルチプレイヤータイトル、ティーザー予告編を受け取る

スタジオの社内VFXエンジンとUnreal Engine 4を組み合わせ、AmazonのGame Techサーバーを使用したHousemarqueの最新ゲームは、 ストームドライバー。 プラットフォームはまだ発表されていませんが、同社はマルチプレイヤー中心のタイトルのための新しいトレーラーをリリースしました。 読み続ける 「ストームドライバー、新しいマルチプレイヤータイトルがティーザートレーラーを受け取る」

第二次世界大戦3戦場4をミラーリングするために発表された閉鎖プレゼンテーション

開発チームファーム51は、2017ゲームの背後にあるものです 五分五分になります、そして彼らの今後のタイトル 第一次世界大戦3 閉鎖されたドアの後ろに展示されています。 Unreal Engine 4を搭載したゲームは、ミラーリングと言われています タルコフからの脱出バトルフィールド4、 しかし、マルチプレイヤー PC 私たちが話しているように、問題のゲームは開発中で、リリース日はまだありません。 読み続ける 「第3次世界大戦のクローズドプレゼンテーションがバトルフィールド4を反映していると報告されました」

Stellar AAAのギアボックスジョブリストは、次世代コンソールの経験を持つ開発者を求めています

「星型AAA」ゲームのためにギアボックスで仕事リストの新しいバッチが上がった。 これは、Québecギアボックスのニュースで、開発者がトリプルAゲームを作ることを望んでいるというニュースに続いています。 Gearboxに投稿された仕事は、現在のまたは次世代のコンソールを経験した開発者が、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー機能を誇るFPSゲームを作りたいと望んでいる。 読み続ける 「次世代コンソールエクスペリエンスを備えたStellar AAAシーク開発者向けのギアボックスジョブリスト」

レイトレーシング機能を備えたUnreal Engine 4 Games DXRは2018の後半にリリースされます

Unreal Engine 4 DXR

忍者理論 Hellblade 特定のゲーマーにとっては紅茶の杯だったのかもしれませんが、このプロジェクトについては明らかに注目すべき点が1つありました。映画品質のグラフィックスによるパフォーマンスキャプチャをUnreal Engineのリアルタイムのエンジン内ランタイムに直接変換する機能4のデザインとアニメーションのパイプライン。

簡単に言えば、巨大なハリウッドスタイルのパフォーマンスキャプチャスタジオではなく、別のスタジオですべての音声とモーションキャプチャの手順を行った後、データをキャプチャしてアニメーションチームに送信して、それをクリーンアップして実装します別のスタジオでのゲーム、Ninja Theoryは、サードパーティのクリーンアップ、変更または修正を必要とせずに、映画内のすべてのパフォーマンスキャプチャを社内で行い、Unreal Engine 4に直接記録しました。 読み続ける 「レイトレーシングDXRを搭載したアンリアルエンジン4ゲームが2018年後半にリリースされる」

プロジェクトのコンティンジェンシー、Halo-Inspired FPS Januaryアップデートの詳細アンチ・チート、地図、進歩

プロジェクトのコンティンジェンシー 以前はCryEngineで動作し、現在はUnreal Engine 4で動作しているファン製のHaloゲームです。 問題のプロジェクトは、ファンが大好きなものをすべて持って来るように請求されますハロー その後、 PC. 読み続ける 「プロジェクトの緊急時対応、HaloにインスパイアされたFPS XNUMX月の更新は、アンチチート、マップ、および進行状況を詳しく示しています」

Contra 2028 Unreal Engine 4第三者シューターデモダウンロード利用可能

コントラ2028ダウンロード

スケジュールはわずか8週間で、ノスタルジックな気持ち、指先での準備、強力で柔軟性の高いUnreal Engine 4の準備が整い、ケベックのフランスキャンディアン・エコール・ナドの学生チーム、カナダ、何かの素晴らしい小さなショーケースをまとめる コントラ2028 Unreal Engine 4に似ています。 最高の部分はまだですか? まともなリグを持っていれば、自分で演奏することができます。 読み続ける 「Contra 2028 Unreal Engine 4サードパーソンシューターデモのダウンロードが利用可能」