ユニティ5.5追加HoloLensサポート、改善された粒子シミュレーション

アーティストや拡張現実のデザイナーは、ユニティテクノロジーの3Dゲームエンジンの最新の繰り返しで遊ぶべきことがたくさんあります。 Unity 5.5のリリースでは、パーティクルのシミュレーションとレンダリングの改善、ラインのレンダリングツールの改良、およびHoloLensのネイティブサポートのためのすべての新しい実装が採用されています。 読み続ける “Unity 5.5 Adds HoloLens Support, Improved Particle Simulation”

GoogleのDaydream VRアプリの半分はUnity 3Dで作られています

Googleは、バーチャルリアリティアプリケーション用のDaydreamプラットフォームを発表しました。 同社は、新しいプラットフォームとそれに付随するVRヘッドセットのための19の計画されたゲームが生産性と実用性のアプリと共にあることを明らかにした。 Unity Technologiesによる最近の通知によると、GoogleのDaydream VRヘッドセット用に作られたすべてのアプリの半分はUnity 3Dゲームエンジンで作られています。 読み続ける “Half Of Google’s Daydream VR Apps Are Made With Unity 3D”

NeoFur、ダイナミック毛皮ミドルウェアは、ユニティ3Dユーザー向けのベータ版を開始します

Neoglyphic Entertainmentは最近、NeoFurと呼ばれるUnreal Engine 4で現在利用可能なミドルウェアプラグインソリューションがUnity 3Dゲームエンジン用のオープンベータ版で利用可能になることを発表しました。 読み続ける 「NeoFur、ダイナミックファーミドルウェアがUnity3Dユーザーのベータ版に入る」

SpiritSphereインタビュー:Windjammersを復活、タブレット上の現像

Eendhoorn Gamesは、ワンマン開発スタジオです。 オランダ出身のマルティーノ・ウレムスはスタジオの背後にいる男であり、彼はと呼ばれるゲームに取り組んでいます SpiritSphere、最もよく説明されるタイトル ゼルダの伝説 満たしています Windjammers。 ゲームは最近$ 4.99でSteamの早期アクセスに登場しました。 MartinoはOne Angry Gamerスタッフにプレビューキーを提供し、リリース前にゲームをプレイテストし、アーリーアクセスに上陸する前にいくつかの印象を得ました。 読み続ける 「SpiritSphereインタビュー:Windjammersの復活とタブレットでの開発」

ユニティ5.4は、統合OpenVRサポートのあるロールスロイス

Unity Technologyの5.4ロールアウトに新しく追加された大きな機能の1つは、HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、およびPlayStatoin VRプラットフォームに対するOpenVRのサポートです。 それはUnity 5.4に現われる多くの新しいアップグレードのうちの1つです。それは現在ダウンロード可能です。 読み続ける “Unity 5.4 Rolls Out With Integrated OpenVR Support”