Unity 2017.3はパーティクルエフェクト、ダイナミックレゾリューション、アニメーションワークフローを改善します

Unity 2017 3

Unity Technologiesは、今年の最終更新で、デザイナー、アーティスト、クリエイターが現在および将来のプロジェクトに使用するための多数の巨大な機能、修正、ツールを含むことを発表しました。 読み続ける 「Unity 2017.3はパーティクル効果、動的解像度、アニメーションワークフローを改善します」

Neill BlomkampのADAM:エピソード3がリアルタイムシネマティクスでユニティテクノロジーを推進

ADAMエピソード3

Unity Technologiesと熟練ディレクターのNeill Blomkampは、しばらくの間パートナーシップを続けてきました。 この2つは、ユニティの機能の創造的側面を紹介するだけでなく、リアルなレンダリング、映画品質設定、リアルタイムで実行される高忠実な環境を作成するためのツールの強力さも示しています。 そのパートナーシップの最新のステップは、ADAMの拡張された世界を中心としています。 ADAM:エピソード3. 読み続ける 「Neill BlomkampのADAM:エピソード3は、リアルタイムシネマティクスでUnityテクノロジーを前進させます」

Neill Blomkampのアダム:SIGGRAPHアジアでデビューする預言者短編映画

ADAM預言者 - 生存者

Unity TechnologiesとNeill Blomkampは、Unity 3DゲームエンジンとNeill Blomkampの短編 アダム. 読み続ける 「ニール・ブロンカンプのアダム:SIGGRAPH Asiaでデビューする預言者短編映画」

ユニティゲームエンジン、AR、VRゲーム用のGoogle ResonanceオーディオSDKのサポートを取得

ユニティ3DレゾナンスSDK

あなたのVRゲームでバイノーラルオーディオを作成または実装しようとしていますか? あなたのプロジェクト内の特定の方向から特定の距離で遊ぶためには、アンビソニックなクリップが必要ですか? Unity 3Dゲームエンジン用のResonance Audioソフトウェア開発キットは現在、Unity 2017.1以降を実行しているユーザー向けに入手可能です。 読み続ける 「Unity Game EngineがGoogleのAR、VRゲーム用Resonance Audio SDKをサポート」

トップピックとして2017ビジョンVRサミット賞の名称Superhot VR

Superhot VR

2017ビジョンVR / ARサミット賞の受賞者が発表されています。 9つのカテゴリと250提出をスパニング、今年の賞のトップピックは、あなたがまたはのことを聞いていない可能性があり、ゲームの選択に行きましたが、確かに選択の最高のゲームはSuperhotチームのほかなりませんでした Superhot VR. 読み続ける 「2017 Vision VR Summit AwardsがSuperhot VRをトップピックに指定」

ユニティ5.6はバルカンサポート、シームレスな任天堂スイッチの統合を追加します。

任天堂はユニティ5.6スイッチ

ユニティ・テクノロジーズは、ユニティ5.6が正式に似て初心者とベテランのゲームデザイナーの両方のための新しいアップデートとアップグレードのトンを搭載し、利用可能になったことを発表しました。 読み続ける 「Unity 5.6がVulkanサポートを追加、シームレスなNintendo Switch統合」

ホローナイトは任天堂のスイッチにやってくる、Gungeon、ToeJam&アールを入力してください

ユニティ・テクノロジーズは、に来てゲームのリストをロールアウト 任天堂スイッチ 次の1年かそこらにわたって - 最新のユニティ3Dゲームエンジン上で実行されているゲーム。 ハイライトされたタイトルの二つは、今後を含みます ToeJam&アール:GrooveのバックGungeonを入力してください. 読み続ける 「Gungeon、ToeJam&Earl、Nintendo Switchに登場するHollow Knightの登場」

ユニティ5.5追加HoloLensサポート、改善された粒子シミュレーション

アーティストや拡張現実のデザイナーは、ユニティテクノロジーの3Dゲームエンジンの最新の繰り返しで遊ぶべきことがたくさんあります。 Unity 5.5のリリースでは、パーティクルのシミュレーションとレンダリングの改善、ラインのレンダリングツールの改良、およびHoloLensのネイティブサポートのためのすべての新しい実装が採用されています。 読み続ける 「Unity 5.5はHoloLensサポートを追加し、パーティクルシミュレーションを改善しました」

任天堂スイッチについて発表ユニティ。 新しいVR、ARツールが追加されました

ユニティ・テクノロジーズは、ロサンゼルス、カリフォルニア州のユナイト2016の間にいくつかの大きな発表をしました。 エンジンメーカー、プロプライエタリなソフトウェアのイノベーターは、彼らは任天堂の公式パートナーであり、ユニティ3Dゲームエンジンは、スイッチ上のいくつかのタイトルに電力を供給するために使用されることをことを発表しました。 残念ながら、私たちはそれらが何であるかのゲームを見つけることはありませんが、我々は、彼らが来ていることを知っています。 読み続ける 「UnityはNintendo Switch向けに発表されました。 新しいVR、ARツールが追加されました」

GoogleのデイドリームVRアプリの半分はユニティ3Dで作られています

Googleはバーチャルリアリティのアプリのためのデイドリーム・プラットフォームを発表しました。 同社は19は、生産性とユーティリティのアプリケーションと一緒に、新しいプラットフォームとそれに伴うVRヘッドセット用のゲームが予定されていることを明らかにしました。 ユニティ・テクノロジーズによる最近の通知によると、GoogleのデイドリームVRヘッドセットのために作られたすべてのアプリケーションの半分がユニティ3Dゲームエンジンで作られています。 読み続ける 「GoogleのDaydream VRアプリの半分はUnity 3Dで作られています」

ユニティ5.4は、統合OpenVRサポートのあるロールスロイス

ユニティ・テクノロジーの5.4に大きな新機能が追加の一つは、ロールアウトHTC万歳、オクルスリフト、ギアVRとPlayStatoin VRプラットフォームのOpenVRのサポートです。 これは、今すぐダウンロードして、現在利用可能であるユニティ5.4、に表示される多くの新しいアップグレードの一つです。 読み続ける 「Unity 5.4が統合されたOpenVRサポートでロールアウト」

アンドロイドは82%のシェアを持つUnityのアプリのためのモバイル市場を支配します

同様に、ユニティに設計されたアプリケーションを使用して再生するときユニティ・テクノロジーズは、市場の飽和に関する統計のためのグローバルな洞察プレスシート、人好きのすることに向けたモバイルデバイス最高のスーツデバイスの普及と利用者それぞれのニーズをリリース ララ・クロフト:レリックを実行します。 読み続ける 「Androidは、Unityアプリのモバイル市場で82%のシェアを占めています」

ゴーストバスターズの映画はユニティで作られたVRタイでの経験を取得します。

ソニー・ピクチャーズは任せることはできません ゴーストバスターズ 単独の炎でダウンし、彼らは彼らと任意のおよび他の皆を持参する必要があります。 それは単に、劇場で映画を見に自分のお金で付与するために喜んであったであろうコアの人口統計を中傷や侮辱する大手メディアコンセントを使用するのに十分ではなかったが7月15thを来る、彼らはによって異なるアプローチをとることにしましたハイテクイノベーターと呼ばれるホロデッキVRの経験のためのボイドとユニティ・テクノロジーズによるチーム化 ゴーストバスターズ:寸法. 読み続ける 「ゴーストバスターズムービーがUnityでVRのタイインエクスペリエンスを実現」