Daemon X Machina Free DLCがウィッチャー3からCiriとGeraltを追加

デーモンXマチナ

マーベラスエンターテイメントと任天堂は、CD Projekt Redと契約を結び、人気の高いアクションRPGシリーズのGeraltとCiriを活用し、 ウィッチャー。 このデュオは、以下を記念して無料のDLCコラボレーションの一環として発表されました。 ウィッチャー3:ワイルドハント - 完全版 への道を作る 任天堂スイッチ. 読み続ける 「Daemon X Machina Free DLCがウィッチャー3からCiriとGeraltを追加します」

ニンテンドースイッチのウィッチャー3はハンドヘルドでは540p、テレビモードでは720pです。

ウィッチャー3ニンテンドースイッチ

の完全版 ウィッチャー3:ワイルドハント に起動するように設定されています 任天堂スイッチ 2019のNintendonitesとSwitchiansのために。 2015の非常に有名なaction-RPGは、以前にリリースされたすべてのDLC拡張パックを1つのパッケージにまとめたもので、テレビモードでも外出先でも快適なソファからでも再生できます。 読み続ける 「Nintendo SwitchのWitcher 3はハンドヘルドで540p、TVモードで720pです」

Witcher 3最新の攻略はあなたにインスタントキル、無限ゴールド、毒性を与えません

Witcher 3の攻略

CD Projekt Redの最新のチートトレーナーの1人 ウィッチャー3 ジャムには、敵を疲れさせる能力や、決して死ぬことができない能力や、あなたの馬を事実上恐れることのない能力など、多くの興味深い機能が満載されています。 中 ウィッチャー3 以下のために利用可能です PC, PS4および 携帯 XNUMXつは、PCゲーマーだけがチートトレーナーを利用できるようにすることです。 読み続ける 「ウィッチャー3の更新されたチートはインスタントキル、インフィニットゴールド、毒性なし」

CD Projekt Redはサイバーパンクを信じています2077はコストをかけ、Witcher 3以上になります

ルーツボックスとマイクロトランザクションの失敗の間に、CD Projekt Redの情報が見落とされました サイバーパンク2077。 試合はトリプルAタイトルとなったが、 サイバーパンク2077、 最高経営責任者のAdamKiciński氏によると、 ウィッチャー3 作ることができますが、それはより多くのお金を返すようになります。 読み続ける 「CD Projekt Redは、Cyber​​punk 2077のコストとウィッチャー3以上の成果を期待しています」

Witcher 3:Wild Hunt Xbox One X Updateが60fpsのパフォーマンスモードを追加

ウィッチャー3

CD Projekt Redは、2つの新しいモードが 携帯 XNUMXつのXバージョン ウィッチャー3:ワイルドハント。 まるで PS4 CD Projekt RedはXbox One X版ゲームのための高度なグラフィックオプションを有効にしました。 PC 8Kと120fpsでプレイするオプションがなくても、新しい高度なグラフィック設定を楽しむことができます ウィッチャー3. 読み続ける 「ウィッチャー3:Wild Hunt Xbox One Xアップデートにより60fpsパフォーマンスモードが追加されます」

CD Projekt Red、サイバーパンク2077に貪欲な習慣はないと主張

CD Projekt Redは、ゲーマーが次のような点で抗議してうんざりする心配を聞いています。 サイバーパンク2077 マイクロトランザクションの形態を特徴とし、ゲームがライン上にあることをファンに保証している ウィッチャー3 - シングルプレイヤー、オープンワールド、ストーリー主導のRPG - 隠されたキャッチなし。 報道によると、ゲーマーはCDPRが他の人たちに貪欲を残すことで報酬を得ているという。 読み続ける 「CD Projekt Redは、Cyber​​punk 2077には貪欲な慣行がないと主張しています」

ウィッチャー3は、悪魔のピットMODは、新しい場所、NPCsとアイテムをもたらす

以下のための新しいモッズ ウィッチャー3 Enter The Devil's PitというNexusModsにヒットしました。 問題のMODはSkacikPLによって提供され、新しいコンテンツの負荷をもたらします ウィッチャー3 ゲーム。 CDプロジェクトレッド ウィッチャー3 以下のために今出ています PC, PS4携帯 一つ。 読み続ける 「ウィッチャー3が悪魔のピットModに入り、新しいロケーション、NPC、アイテムをもたらします」

ウィッチャー3は、CD PROJEKTについて$ 250百万をアップラックド。 シリーズは25万枚を販売しています

ウィッチャー3販売

3つのプラットフォーム、3つのゲームとDLCのトンを越え、のCD PROJEKTレッドの演出 ウィッチャー 2007に遡るシリーズは、集団25万枚を販売するために管理しています。 読み続ける 「ウィッチャー3はCDプロジェクトで250億25万ドルを調達しました。 シリーズはXNUMX万枚のコピーを販売しています」

マイトップ6(っぽい)2016のゲーム

カスタムなので、ほとんどのゲームジャーナリストは、通常、彼らのトップのお気に入りのゲームのリストのいくつかの並べ替えを書きます。 鉱山ここで私は目を維持し、または特に楽しんでゲームのリストです。 同意するか、コメント欄であなたの心の内容に同意しないこと自由に感じなさい。

Gungeonを入力してください

年の早い段階で私の心に勝つために管理ドッジロールゲームからインディーズタイトルの光沢のある宝石、。 あなたは、プレイヤーは4つのうちの可能な冒険者の役割を担う、と5つのレベルを通してあなたの方法を戦います Gungeon ダンジョン。 すべてのあなたを取る準備ができている弾丸のような手下とモンスターで満たされた大規模なランダムに生成された迷路。 床に部屋をクリアするためのあなたのパフォーマンスは、お金の報酬、および他の可能なグッズを提供します。 より良い武器やアイテムを検索(または表示のお店からそれらを購入する)、あなたの成功に不可欠です。 ゲームのすべての最後のインチが充填されています 文字の土曜日の朝の漫画の感覚 それが関係するすべてのものにぴったりのトーンを設定します。 ゲームの目的は、弾丸を過去に鍛造することです。そこでは、プレイヤーは過去の過ちや後悔を直すために、特定のキャラクターの人生の極めて重要な瞬間に間に合うように戻る機会を得ることができます。 Gungeon あなたが遭遇するとやってのけることができる隠された秘密とトリックでいっぱいにゲームを充填することによってさらにアップ素晴らしい辞任しました。 壁に亀裂を参照してください? いくつかの隠された宝物が離れて隠し見つけるために開いている吸盤を吹きます。 アウトglitched戦利品胸を探しますか? それは偶然ではありません。 開発者は一度に2つのボスに対して顔をオフにして最高潮に達する挑戦の前例のないレベルを求めてGungeoneersために、意図的にことを置きます。

Gungeonはインディーズはまだパンチをパックすることができますどのように証明した入力します。

ポケモンゴー/ポケモン太陽と月

今年はポケモンの20th周年のお祝いでした。 任天堂、ナイアンティック、およびポケモン当社は、私たちに新しいひねりを持ってきて、シリーズになるゲームプレイ経験の二つの異なるタイプを与え、彼らの古典的なポケモンのフランチャイズに新しい命と関心を吸い込みました。

ブドウやコーヒーチェリーのような甘い果実の発酵過程において、野生酵母は糖類を用いてアルコール発酵します。 アルコールは酢酸菌によって更に 酢酸(お酢)に転化します。 ポケモンゴー iOSとAndroidデバイスのために7月に出てきた、概念の潜在的なのための興奮の巨大な波がありました。 プレイヤーは、最終的には、セットアップの拡張現実ソートを経由して、現実の世界一周旅行とポケモンをキャプチャする機会がありました。 それはので、それはすべてのポケモンの恋人の夢が叶うだったという事実のApp Storeのチャートのトップに上がりました。 ナイアンティックでの開発チームはそれを期待していなかった、とそれらのサーバでは、月の最初のカップルのための過負荷および停止の一貫したレベルに直面していました。 その上に、 ポケモンゴー 事故 ポップアップし始めました、将来の損傷の可能性を削減するために、ゲームに警告やその他の変更を追加するにはナイアンティックをリード。 要するに、ポケモントラッキング機能の修正に応答が遅いと相まって、オフその初期playerbaseの多くを回しました。 だけど ポケモンゴー 彼らは限られた時間のためのゲームに休日関連の更新を追加したときに、今年の終わりに向かって第二の風のために戻ってきた、だけでなく、いくつかの第二世代のポケモンを持って来ます。

その第二の風に ポケモンゴー ちょうど間に合いました ポケモン太陽と月デビュー。 今年のほとんどの間、ニュースやAlolaの熱帯地域での新たな冒険のためのカバレッジを明らかにするには、任天堂のニュースフィードを支配しました。 このゲームの場所は、以前の6世代が続く古典的なアプローチと式を廃止しました。 その代わりに、プレイヤーは、彼らがKahunasとトーテムポケモンの巣に移動し、彼らは使命を帯びているものは何でもテスト合格しなければならない島の挑戦、になります。 関東地方から見慣れた顔に加えてAlolaの暖かい気候に適応してきた - 道に沿って、彼らはエリアへの排他的な新しいポケモンを満たしています。 悪者はチームスカル、ボックスに正確に明るい電球ではなかったスキャンダラスな凶悪犯のグループの明らかな形で来ました。 しかし、それは彼らが動機として明確ではありませんでしたオード財団、の制御下にあったが判明しました。 一緒に、彼らは何年もの目立つよ元とリベット物語のために作られました。

プラス私は光沢のあるLedianを得ました。

ポケモンゴー/ポケモン太陽と月 彼らはまだアイデアを実行していないことが判明しました。

不渡り2

ベセスダは、彼らがオリジナルと最初の場所で自分自身のために設定バーを上げなければなりませんでした 不名誉な。 どのチームが前提を取り、その上で改善するいくつかの方法を見つけることができますか? 結果はありました 不渡り2 - エミリーKaldwinとコルボ自体はデリラは彼女奪う制御で終わり邪悪な魔女によってクーデター後Dunwallから追放見つけるゲーム。 Karnacaの海岸に旅行、続編でプレイヤーの使命は、彼女と画策陰謀を追い詰めることでした。 オリジナル 不名誉な 長いタイトルはありませんでしたが、レベル自体は、彼らがフィット見たように探索するプレーヤーのためのオプションと機会を充填しました。 第二戦は、(エミリーKaldwinの場合)ミッドミッションブラックマーケット店で現金を過ごすする能力、およびより複雑に新しい力を提供することで、ワンランク上の物事を蹴り上げ、プレイヤーを伝えるに優れていた戦闘システムを肉付けどうしたの。 何作ら 不渡り2 印象づけるために余分なマイルは、レベルの2で創造した行く:彼らはロボットの軍隊を構築したキリンJindoshの裏をかくために持っていたとして、時計じかけのマンションは、彼らのつま先にゲーマーを維持し、Stiltonsマナーは、プレイヤーは別世界の真相を持っていました過去と現在(スティルトンが狂気に落ちた夜)の間を前後にジャンプすることにより面積を把持壊れて魔法。 全体的に、続編は、元はに人々を導入していることを不思議とスチームパンクファンタジーの精神を失うことはありませんでした。

不渡り2はベセスダが二度落雷を作ることができる証明しました。

ファイナルファンタジーXV /人喰いの大鷲トリコ

彼らの両方がそれぞれのスタジオで開発のほぼ十年にわたるプロセスを経た後に、これらの二つのゲームは、最終的に2016で出てくることができました。 それ自体で最終製品は、その結果として、いくつかの欠点を持っているかもしれないが、これらのタイトルが最終的に起動するようになったかの稀で、珍しい例が注目をキャプチャするために、眼鏡のに十分でした。 人々はゲームがまったく出てきたほとんどはちょうど幸せです。

ラストガーディアン の成功のかかとで熱いチームイコーと、2007で開始 ワンダと巨像。 もともとPS3のタイトルとしてリリースされ、リリース日はさらに後退しました。 年が過ぎ、ついにゲームがリリースされた PS4 12月の初めに それと2001に似ています イコー, ラストガーディアン 彼らの物語の中で最小の単語を使用しています三人称ゲームですが、感情的な影響の多くのための文字の間の物理的相互作用に重く焦点。 少年の制御、プレイヤーはトリコという名前の大型獣をbefriends - と2は、彼らがしようと城跡から逃れるように生存のために互いに依存するようになって。 あなたはトリコの世話をする必要があり、あなたは彼が食品や他の環境項目と彼の注意を引くことにより、行きたい場所に彼を導きます。 少年の物理容量は制限されているので、彼は手の届かない領域にアクセスするためにトリコを必要とします。 また、彼は彼の尾から雷を放ちます。 かなりクールである、あなたが認めるちゃ。 しかし、雷は、パズルを解くのに便利です。 の欠点 ラストガーディアン 他の場所で取られたミニマリストのアプローチの効果として、ゲームプレイのメカニズムもより注目されるという事実でした。 理想的な結果は、ストーリーがスムーズに再生されることですが、この場合、カメラの角度、FPSの低下、およびパフォーマンスに関連する癖などの問題がありました。 これらは過去のゲーム時代の残りであり、美学の一部は プレイステーション 2と3の時代。

ファイナルファンタジーXV として始まった ヴェルサスXIIIファイナルファンタジー 2006で、タイトルのPS3排他的スピンオフソートは一応の今後のラインアップでリリースする計画します ファイナルファンタジーXIII ゲームスクウェア・エニックスは、一度に起こっていました。 しかし、その結果、ストーリーとコンテンツの多くを2012ことで、開発はコンソールの新世代に移行し、変更がエンジンに行われたと ファイナルファンタジーXV 再ブランド化。 そうだった 携帯 最後に歴史の地獄が4つあるPSXNUMXタイトル 確かに! 物語はニクハイムが彼の土地に侵入して、強力な古代の水晶を盗み、結婚する彼の努力を妨げた後、人生が根絶されたノクティスという名の王子を中心にしています。 ノクティスと彼のXNUMX人の仲間は、彼の上流階級の生活から敬意を払われて、彼らの世界の四隅を旅して、もう一度物事を正しくしなければなりません。 それは、デーモンの軍隊に対する裏切りと壮大な戦い、そして広大なマップでの素晴らしい車の乗り物(そして車の飛行)で満たされた古代の武器と遺物を取り戻す旅です。 批評家は物語が時々バラバラに感じられたことについて発言しましたが、スクウェア・エニックスはCGIフィルムを与えられたそれを認識しているようです Kingsglaive兄弟愛 彼らはゲーム自体と一緒に作られたアニメシリーズ。 それは素晴らしいと印象的な景色、お尻の痛み、そして下村陽子から感情的にパワフルなサウンドトラックはありませんでした戦闘メカニックだったために何がアップしました。

ファイナルファンタジーXV 全体的に良好なゲームプレイを持っていましたが、話は場所に欠けていました。 それは、とその逆だったのに対し ラストガーディアン。 これらは両方とも我々はそれが十年を要する場合であっても、開発地獄でゲームをオフに書くべきではありませんことを証明しました。

ウィッチャー3:ワイルドハント - ブラッド&ワイン

CD PROJEKT赤への拡張をリリース ウィッチャー3:ワイルドハント、それが最後の周回コンテンツのスタンドアロンタイトルの価値としての資格には、このいずれかで選手を提供するのに十分でした。 単独ベースのゲームでは、プレイヤーは、彼らがマップを少し探索した場合、コンテンツの価値は少なくとも100時間を経験する可能性が高かったです。 シリ川ためGeraltの検索の物語はVelenの、ノヴィグラード、およびSkellige島の周りに彼を連れて行きました。 Geraltは分裂の線に沿って歩いて、そして国家間の戦争 - 彼は彼の妻と娘、魔法のアーティファクトを競っ王位、魔女とtemptressesを継承するための通過儀礼を望んでいたロイヤリティをバイキングを探して怒っ男爵に会った場合には世界。 そして、それはちょうど、ベースゲームでした。 ブラッド&ワイン トゥーサンの土地で、その数年後に行われます。 公爵夫人は、2騎士の殺人事件を調査するためにGeraltを雇い、そしてモンスター自身を見つけることが旅の始まりにすぎません。 物語は深い私たちのヒーローはトゥーサンは混乱に落ちないようにする難読化を解明しなければならない吸血鬼の奇妙な政治的陰謀にダイブ。 しかし、ブラッド&ワインは細部にまでこだわりの壮大な量を優先したベースゲーム、で設定された先例を続けました。 印象的なグラフィックスを使用すると、サイドクエストの多額度のいずれかに着手するための時間がかかる場合があってもmoreso、田園地帯を探索として自分自身を誇示する機会を持っています。 あなたは物語の中で行う選択は、最終的には持続的な意味の多くを持っている、と成果にあなたが短い販売していません。

ウィッチャー3:ワイルドハント - ブラッド&ワイン 最初から最後までゲーム開発スタジオ大国としてCD PROJEKTの場所を封印。

見張ります

これは2016ゲーム賞で今年のゲームを獲得したジェフ・キースリーで示しており、多くの良い理由があります。 見張ります 最近の記憶ブリザードエンターテイメントの最初の時間は、彼らが以前に確立された同じユニバースに従っていませんでした何かをしたです。 その上で、それが後に来るそのいずれかの基準を設定し、競争力のヒーローシューティングゲームでした。 ゲームのマルチプレイヤー中心の一種なので、ブリザードは、ストーリー要素に配信するためにボックスの外側を考える必要がありました。 アニメーションショートパンツの助けを借りてと 他のメディアのカラフルな世界の、より鮮明な画像 見張ります 描かれています。 選択する23文字、それらのそれぞれ独自の個性を持つと武器/権限のセット。 彼らは相手チームに特定の文字を打ち消すに最善を尽くしての目的で作られているとしてではなく、ゲーム自体の一部は、あなたの能力のための適切な場所を理解することです。 ファンアートの量 見張ります インスピレーションを得た、今年は非常識となっています。 見張るはプレイヤーにデッキアウトとの文字をに新しい感情表現、スプレー、文字のイントロ、および他のきちんとした化粧品の原料のロックを解除するための機会を与えてくれ、その巧妙に作成された戦利品ボックスシステムを持つ人々の関心を維持することができます。 誰かがゲーム内でレベル1000に達したとき 、それは献身的な人々が遊ぶときにいかに得ることができるかという報道に値する機会でした 見張ります。 彼らは、人々がプレイできるゲームの規則的なラインアップに限られた時間の休日のイベントを追加したときブリザードにはノッチが物事をステップアップ。 すべての文字がお祝いのロックオンの配列を取得するが、選手たちはそれに合わせたユニークなマップ上に季節の行事を体験する機会を得るだけではなく。

見張ります ブリザードエンターテイメントは完全に新しい何かをしようとし、それをうまく行うことが可能だったことが判明しました。

ウィッチャー3モッズオーバーホールバニラバージョンとは、より多くのコンテンツを追加します。

ウィッチャー3 基本ゲームでコンテンツをたくさん持っている、とあなたはDLCのを含めると、それはすべてのものを発見する前に、あなたにいくつかの時間が続くかもしれません。 あなたはすでにすべてを発見したと、もう少し満足な何かを探している場合は、2つの新しい改造はあなたとあなたを助けるかもしれません ウィッチャー3 経験。 読み続ける 「Witcher 3 Modsバニラバージョンをオーバーホールし、コンテンツを追加」

ウィッチャー3ゲームディレクターは無料DLCがシステムを戦うことだった言います

メディアとコンテンツ作成者は、今年最大のトレードショーのイベントのためにロサンゼルス、カリフォルニア州のLAコンベンションセンターの周りに自分の道を作ったとして、今年のE3中、インタビューの数を行いました。 イベントに参加しながら、ベースのゲーマーがもたらすための責任者の1と一言で得ることができました ウィッチャー3 命に。 読み続ける 「ウィッチャー3ゲームディレクターは、無料のDLCはシステムと戦うことだったと言います」

ここでウィッチャー100で3Kクリティカルダメージを対処する方法です:血とワイン

ウィッチャー3シリ川

あなたがより速く敵を殺すとビルドを使用することを探しているなら、それは高くない場合、あなたは、このガイドで方法を学ぶことができるようになり、100kの損傷にまで到達することができます ウィッチャー3:ブラッド&ワイン。 あなたがゲームを進めると、このビルドでは、変更される場合がありますが、それのベースは、終盤の材料のために非常に便利です。 ウィッチャー3:ブラッド&ワイン 以下のために今出ています PS4, 携帯 XNUMXつと PC.

読み続ける 「ウィッチャー100で3Kのクリティカルダメージに対処する方法は次のとおりです:Blood and Wine

ウィッチャー3:グリッチなしの血とワイン敵補助金を活用無限マネー

中高速の迅速な冠やお金を得るための新しい方法があります ウィッチャー3:ブラッド&ワイン。 このエクスプロイトについての最もよい部分は、それが合法であるとグリッチはないということですので、いつでもすぐにパッチを適用すべきではありません。 それはそれを動作させるためにいくつかのルールを必要としないが、それは7分以内に10,000金の上に付与します。 CD PROJEKTレッドさん ウィッチャー3:ブラッド&ワイン 以下のために今出ています PC, PS4携帯 一つ。 読み続ける 「ウィッチャー3:血とワインの敵が悪用され、グリッチのない無限のお金が得られる」