Halo:Infiniteのエンジンは地球上で最も最先端のエンジンであると343 Industries Architectは言います

343 Industriesがクリエイティブディレクターを失ったにもかかわらず ティム・ロンゴ リードプロデューサー メアリー・オルソン, Halo:無限 まだ出ています PC, 携帯 One、Project Scarlett。 しかし、過去に発展したとき、すべてがバラ色ではありませんでした ハロー Slipspace Engineであるオーバーホールは、今後のHaloゲームに取り組んでいる開発者にとって物事を少し簡単にするために「報告されている」ようです。 読み続ける 「Halo:Infiniteのエンジンは地球上で最も最先端のエンジンです、と343Industriesのアーキテクトは言います」

Pearl Abyssの8計画は、PCおよびコンソール向けの次世代MMOです

13th、2019に戻って、Pearl AbyssはG-STARまたはPearl Abyss Connectで3つのゲームを発表しました。 開発者以上 黒い砂漠 3つのゲームの1つが、次世代MMOサードパーソンシューティングゲームであることを明らかにしました PC およびコンソール。 ゲームの名前は 8を計画し、 現在、リリース日はありません。 読み続ける 「PearlAbyssのPlan8は、PCとコンソール向けの次世代MMOです」

プロジェクトスカーレットは4か月ごとに新しいファーストパーティゲームを獲得するとXbox Game Studiosの責任者は語る

の頭 携帯 Game StudiosはMatt Bootyで、最近のインタビューによると、次世代のXboxはXNUMX〜XNUMXか月ごとに新しいゲームを獲得する予定です。 これには、Project Scarlettとその先への実行が含まれます。 読み続ける 「ProjectScarlettはXNUMXか月ごとに新しいファーストパーティゲームを獲得する、とXbox GameStudiosの責任者は述べています」

Xbox Headは、誰もVRを求めていないので、プロジェクトScarlettはVRに焦点を合わせていないと言います

Phil Spencerとクルーは、ゲーマーの関心をグリーンブランドに引き付ける可能性のあることに集中しようとしているようです。 しかし、スペンサーは多くのことを言っているので、それがあります。 しかし、この場合、彼は誰もVRを本当に望んでいないと信じており、それがProject Scarlettがゲーマーを引き付けるために他の側面に集中する理由です。 読み続ける 「XboxHeadは、誰もVRを求めていないため、プロジェクトスカーレットはVRに焦点を合わせていないと言います」

Xbox Bossによると、プロジェクトスカーレットは強力なライバルでありながら、Xbox Oneの起動に関する問題を改善する

携帯 2013つはXNUMX年に最初にリリースされ、無数の問題をもたらしました。 後で、コンソールはXbox One S、Xbox SAD(デジタルのみ)、Xbox One Xなどの兄弟を獲得します。XboxGame Passなどの他のサービスはタグ付けされ、グリーンチームにとって有益であることが証明されますが、新しいインタビューで、フィルスペンサーは、Project ScarlettがXbox Oneの起動に関する問題を改善する一方で、非常に強力な競争相手になると述べています。 読み続ける 「XboxBossは、Project Scarlettは、強力な競争相手でありながら、XboxOneの発売の問題を改善すると述べています」

犬の軍団と神とモンスターが次世代コンソールに向かっているのを見て、Ubisoft

あなたが私と違っていて、実際にUbisoftとそのゲームを気にしている場合、Ubisoftはヒットした遅延時間を使用しています ウォッチドッグス軍団、レインボーシックス検疫および 神々とモンスター 上記のゲームを次世代のコンソールに持ち込むため。 読み続ける 「ウォッチドッグスレギオンと神々とモンスターが次世代コンソールに向かうのを見てください、とUbisoftは言います」