ファンの53%は、実際にはEスポーツは本当のスポーツだと思っています

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Nielsenのeスポーツ業界は最近、電子スポーツの展望に関する新しい統計と、ファンやフォロワーが急増する娯楽と業界をリードする市場になろうとしている可能性についての見方を発表しました。 読み続ける 「ファンの53%が実際にeスポーツは本当のスポーツだと思っています」

E-スポーツファンの77%は男性です。 61%は新世紀世代です

Esportsも男女の人口統計

Nielsen Mediaの最新 米国のゲーム360 2017のための報告書 ゲーム業界の現在の状態に多くの光を投げかけています。 読み続ける 「Eスポーツファンの77%は男性です。 61%はミレニアル世代です」

ゲーマーのほぼ13%バックカタログのためにゲームにあまりを過ごします

ゲーム2017

ゲーマーの38%が昨年に比べ、今年のゲームにあまりを費やすことを計画します。 その理由は何でしたの? その割合のうち、ゲーマーの34%は、彼らが忙しいそれらを保つことにより、ゲームの彼らの現在のカタログにゲームにあまりを過ごすために計画して言いました。 これは、調査でpartakeのゲーマーの全体のうち、それらの12.92%が、それらのバックカタログに2016でゲームにあまりを過ごしたことを意味します。 読み続ける 「バックカタログにより、ゲーマーの13%近くがゲームへの支出を減らしています」

ハードコアゲーマー計画の唯一の13%のXbox蠍座を購入するには

Xboxの蠍座

新しい調査の統計情報は、その中でニールセンメディアによって公開されています 米国のゲーム360レポート、どのようなゲームシステムの消費者を含む電子エンターテインメント業界内のゲームトピックの広い範囲をカバーする - 問わずカジュアル、ハードコアと非ゲーマーを - 今年を購入し、彼らはそれらのシステムであったかを認識しても、既存の上で計画していました。 読み続ける 「XboxScorpioの購入を計画しているハードコアゲーマーはわずか13%です」