デイビッド・ラッター、FIFA Ultimate Teamの背後にいる男が戦場、戦線、ニード・フォー・スピードを監督する

完全なマイクロトランザクション、極限までプッシュされた戦利品ボックス、および既にMTXメカニックを持っているゲームに侵入する他のライブサービスメカニックの準備をします。 はい、EAは、FIFA Ultimate Teamの創設者であるDavid Rutterを、次のようなフランチャイズを監督するために移動しました バトルフィールド、スターウォーズ:バトルフロント、ニード・フォー・スピード。 読み続ける 「デイビッド・ラッター、FIFAアルティメットチームの背後にいる男は戦場、戦場、そしてスピードの必要性を監督します」

Electronic Artsは、8月の14th、2019でスピードゲームの新しいニーズを明らかにします

スピード・フェイバックの必要性 マイクロトランザクションで起動 そして今年度の多様性。 言い換えれば、この新しい スピードの必要性 8月にデビューする予定の14th、2019は上記のすべてをチェックし、EAとGhost Gamesの過去の実績が何らかの兆候を保持している場合はいくつかチェックするでしょう。 読み続ける 「エレクトロニックアーツは14年2019月XNUMX日にスピードゲームの新たな必要性を明らかにします」

エレクトロニック・アーツ、今年8月にスピードゲームの新たなニーズを発表

スピード・フェイバックの必要性2017の後半にリリースされたゲームはElectronic ArtsとGhost Gamesの作品です。 他のEAのタイトルと同様に、そのレースゲームはその進歩のためにお湯の中で自分自身を見つけた 餌箱システム。 白熱した批評家の反応にもかかわらず、EAは新しい声明を発表する予定です。 スピードの必要性 数週間でゲーム。 読み続ける 「エレクトロニック・アーツは、今年XNUMX月にスピードゲームの新たな必要性を発表すると報じられています」

オフラインシングルプレイヤー、一時停止機能付きスピード2017アドバタイズニード

スピードの必要性

それは[今年]であり、ミレニアル世代にとっては、ゲームの常識と基本的な設備が実際に家庭用ゲーム機とPCの宣伝機能になっている後方世界に住んでいることを意味します。 これは、2017年に予定されている外出の最近の発表よりもよく例証されていません。 スピードの必要性これは、オフラインのシングルプレーヤーとゲームを一時停止する機能を備えています。 はい、それは本当です...それは本当です。 読み続ける 「オフラインシングルプレイヤー、一時停止機能で宣伝されたスピード2017の必要性」