コーエーテクモは、未来の王朝の戦士のゲームを形作るためにあなたのフィードバックを望んでいます

あなたは好きですか? 真・三國無双 ゲームのシリーズ? 彼らは大丈夫で、何らかの改善が必要だと思いますか? いずれにせよ、Koei Tecmoは、26年2020月XNUMX日に終了する新しいアクティブな調査により、進行中のシリーズの今後の分割払いに対する支援とフィードバックを求めています。 読み続ける 「コーエーテクモは、未来の真・三國無双のゲームを形作るためにあなたのフィードバックを望んでいます」

E-スポーツファンの77%は男性です。 61%は新世紀世代です

Esportsも男女の人口統計

Nielsen Mediaの最新 米国のゲーム360 2017のための報告書 ゲーム業界の現在の状態に多くの光を投げかけています。 読み続ける 「Eスポーツファンの77%は男性です。 61%はミレニアル世代です」

実生活暴力とビデオゲーム間のリンクが最小である、新しいレポートが伺えます

実生活で行われた暴力と、ゲームやメディアで目撃された暴力行為との間の議論は、長年にわたって激化しています。 多くの検閲者は、両者をつなぎ合わせて細く記録された研究に基づいてゲームを検閲および禁止するために2つの間の希薄な接続を使用しようとしましたが、実際の統計はピューリタンの十字軍と一致していないようです。 読み続ける 「現実の暴力とビデオゲームの間のリンクは最小限であり、新しいレポートを提案します」

モバイルユーザーは、それらを再生するたよりゲームを見て多くの時間を費やします

モバイルゲームセクターは、ゲームの中で最大のセクターであるかもしれませんが、それは最も関与していません。 新しいレポートによると、 フラリー市場調査レポート、より多くのアメリカ人はまだ言ったデバイスを上ゲーミング少ない時間を費やして自分のモバイルデバイスに時間を費やしています。 これは必死モバイル現金でのタイトルのトンを汲み出すためにプッシュされた幹部の体全体に冷たい、背筋がチクチクチルを送信する場合、それは携帯電話市場の妥協のない真実が自宅当たっていることを意味します。 読み続ける 「モバイルユーザーは、ゲームをプレイするよりもゲームを見ることに多くの時間を費やしています」