任天堂は、私は刹那追加する新しいバトルモードアムのバージョンを切り替えます

私は刹那・アム

東京RPG工場、スクウェア・エニックスは、上にオーバー発表しました 公式ウェブサイト それ 私は刹那・アム、スーパーファミコンのゲームの16ビットの時代に敬意を払っアイソメトリックJRPGはのための公式発表のタイトルになります 任天堂スイッチ 月3rdに。 読み続ける 「I am SetsunaのNintendo Switchバージョンが新しいバトルモードを追加」

私は刹那の説明エンディングアム

スクウェア・エニックスと東京RPG工場がJRPGで成功を収めた 私は刹那・アム。 のためのゲーム PCPS4 多くのゲーマーと郷愁を感じています。 結末に関しては、最終的なボスの戦いの間に起こる急速な火事の出来事を考えれば、何が起こったのか疑問に思うかもしれません。 さて、エンディングはもっとうつ病のようなものです クロノトリガー. 読み続ける 「私はセツナ・エンディングの説明」

私は刹那ゲームプレイチュートリアルアム

私は刹那です

東京RPGファクトリーさん 私は刹那です 消費者市場を通じてその道を進んできました プレイステーション 4と PC。 JRPGは3Dのアイソメトリックタイトルであり、アクティブな時間の戦い、美しいグラフィック、素晴らしい音楽、13時間以上のゲームプレイを収容する適切なサイズのストーリーが特徴です。 ゲームプレイがあります ウォークスルー 以下のために利用可能 私は刹那です、ゲームの開始に最後のボスまでのすべての方法をカバーします。 読み続ける 「私はSets那ゲームプレイウォークスルー」

私は刹那、スチームのための古典的なJRPG起動し、PS4アム

東京RPGファクトリーさん 私は刹那・アム ついに プレイステーション 4およびSteamで PC。 古典的な日本のロールプレイングゲームは、 マナ、永久の秘密、ファイナルファンタジーVIの秘密クロノトリガー. 読み続ける 「私はSets那です。SteamとPS4向けのクラシックJRPGを発売します」

私は新しいアートワークで利用可能な刹那プリオーダー・アム

スクウェア・エニックスは、事前に注文がSNESの日から古い学校のJRPGsに敬意を払って、今後のRPGのために現在利用可能であることを言葉を送りました。 私は刹那・アム また、広場は公共と共有しているいくつかの新しいアートワークを受け取りました。 読み続ける 「私は新しいアートワークでWith那の予約注文が可能です」

E3 2016:私は刹那トレーラーアムオールド・スクールJRPGテーマをRekindles

クラッシック? チェック。 偉大な芸術? チェック。 等角カメラ角度? チェック。 古典的なターンベースの戦闘? ダブルチェック。 昔の学校のJRPGプロジェクトへの後退の式のように聞こえますか? さて、スクウェア・エニックスは、 私は刹那・アム. 読み続ける 「E3 2016:私はせつなトレーラーが旧学校のJRPGテーマを再燃させる」