私は刹那の説明エンディングアム

スクウェア・エニックスと東京RPG工場がJRPGで成功を収めた 私は刹那・アム。 PCとPS4向けのゲームは、多くのゲーマーに懐かしさを感じさせます。 エンディングに関しては、最後のボス戦中に発生する急速な火災イベントを考えると、何が起こったのか疑問に思う人もいるかもしれません。 まあ、エンディングはより憂鬱なバージョンのように再生されます クロノトリガー. 読み続ける 「いけにえと雪の女王」

私は刹那ゲームプレイチュートリアルアム

私は刹那です

東京RPGファクトリーズ 私は刹那です PlayStation4とPCの消費者市場を通り抜けてきました。 JRPGは、3Dのアイソメトリックタイトルであり、アクティブな時間の戦い、美しいグラフィック、素晴らしい音楽、13時間以上のゲームプレイを収めたまともなサイズのストーリーが特徴です。 利用可能なゲームプレイのウォークスルーがあります 私は刹那です、ゲームの開始に最後のボスまでのすべての方法をカバーします。 読み続ける 「いけにえと雪の女王攻略攻略」

私は刹那、スチームのための古典的なJRPG起動し、PS4アム

東京RPGファクトリーズ 私は刹那・アム ついにPlayStation4とSteamforPC向けにリリースされました。 古典的に作られた日本のロールプレイングゲームは、次のような古典の時代に呼び戻します マナ、永久の秘密、ファイナルファンタジーVIの秘密 クロノトリガー. 読み続ける 「いけにえと雪の女王、SteamとPS4向けのクラシックJRPGローンチ」

私は新しいアートワークで利用可能な刹那プリオーダー・アム

スクウェア・エニックスは、事前に注文がSNESの日から古い学校のJRPGsに敬意を払って、今後のRPGのために現在利用可能であることを言葉を送りました。 私は刹那・アム また、広場は公共と共有しているいくつかの新しいアートワークを受け取りました。 読み続ける 「いけにえと雪の女王」の予約注文が新しいアートワークで利用可能になりました

E3 2016:私は刹那トレーラーアムオールド・スクールJRPGテーマをRekindles

クラッシック? チェック。 素晴らしい芸術? チェック。 等角カメラの角度? チェック。 古典的なターンベースの戦闘? ダブルチェック 昔のJRPGプロジェクトへの後戻りの式のようですね。 それが、スクウェア・エニックスが狙っているのです。 私は刹那・アム. 読み続ける 「E3:いけにえと雪の女王の予告編が昔ながらのJRPGテーマを再燃させる」