マイクロソフトが343の業界に新たなリードをもたらす

343 Industriesは、愛されている開発者ではありません。 劣った製品の提供からマスターチーフの殺害の試み、高品質の製品の提供ではなく政治への集中に至るまで、スタジオはHaloの輝かしい歴史の黒の染みにすぎません。 当然のことながら、Halo Infiniteの開発は、コロナウイルスの発生に先立つ問題で揺さぶられています。 読み続ける 「マイクロソフトは343Industriesに新たなリードをもたらします」

Halo:Phil Spencerによると、品質とチームの健康のために無限を遅らせる必要があります。

マイクロソフトと343 Industriesが明らかにしてから、ほぼXNUMXか月になります。 Halo:Infiniteの 悪名高いキャンペーンの予告編。 そして、過ぎた時間にもかかわらず、周りの会話 Halo:Infiniteの 品質はまだ今日のホットなトピックです。 そして、その話題を復活させるのはフィル・スペンサーであり、彼は次の次世代一人称シューティングゲームを遅らせる必要があると感じている。 読み続ける 「Halo:Phil Spencerによると、品質とチームの健全性のために無限を遅らせる必要がありました」

Halo:開発の課題により無限に2021年に延期

それを発表した後 Sperasoft —後ろの同じチーム マス・エフェクト:アンドロメダ アニメーション— 343産業の発展を支援しています Halo:無限、次世代ゲームは、 携帯 新しいレポートによると、このホリデーシーズンのシリーズX。 代わりに、ファーストパーソンシューティングゲームは、開発の課題により、2021年のいつかデビューします。 読み続ける 「Halo:開発の課題のために2021年まで無限に遅れる」

マスエフェクト:Andromeda Animation StudioがHalo:Infiniteでの作業を確認

ウェイバック7月15th、2019に、 私たちは噂について報告しました それはSperasoftを提案しました—働いたスタジオ マス・エフェクト:アンドロメダ アニメーション— 343 Industriesが Halo:無限。 当時、私たちはキャラクターの顔に関して不思議なことが浮上するかもしれないという懸念を表明しました。Sperasoftの最高商業責任者であるDenis Larkinが過去の報告が正しいことを証明したようです。 読み続ける 「マスエフェクト:アンドロメダアニメーションスタジオがHalo:Infiniteでの作業を確認」

Halo Infiniteのビジュアルの受信不良に対するダメージコントロールの343産業

正当に、まともなことをするのはどれほど難しいですか ハロー ゲーム? 最初の三部作が到達した壮大なレベルにもかかわらず、コアコンセプトのスラッシュ式はそれほど複雑ではありませんでした。 当時はすべて現代でしたが、SFは孤独なヒーローと、ゲームの誕生以来ゲームに浸透してきた乗り越えられないオッズのジャンルを対比しています。 読み続ける 「HaloInfiniteのビジュアルへの受信不良に対するダメージコントロールの343Industries」

Halo:Infinite Devは、グラフィカルな批評が耳の聞こえないことに言及していません

複数のソースから非難を受けた後、343 IndustriesのDan Chosichは、次世代ゲームのグラフィックスと、 ハロー シリーズ取り扱い中です。 Chosich氏によると、今後のフィードバックや批判は ハロー ゲームは耳に聞こえません。 読み続ける 「Halo:Infinite Devは、グラフィカルな批判は耳が聞こえないということではないと言っています」

ドミノのピザはHaloで楽しみを突くことによってXboxファンボーイをトリガーします:Infiniteのグラフィック

Halo:無限 今後XNUMXか月またはXNUMXか月以内にリリースされるよう準備を進め、多くの人が最近のゲームキャンペーンの予告編 Xboxゲームショーケース 注目に値する。 しかし、その代わりに多くのミームを生み出した不思議なプレゼンテーションが現れました。 それらのミームのXNUMXつを使って楽しみを突く Halo:Infiniteの グラフィックスはドミノのピザの英国支部であり、多くのきっかけとなっています 携帯 ファンボーイ。 読み続ける 「ドミノ・ピザは、ヘイローをからかうことでXboxファンボーイをトリガーします:インフィニットのグラフィックス」

Halo:Infiniteのキャンペーンでは4プレイヤーの分割画面の協力プレイはありません

ジャンボブルートボイクレイグという新しいミームが誕生した後、混乱が沸き起こりました。 Halo:Infiniteの キャンペーンと、分割画面の協力プレイとオンラインプレイで互いにプレイできる人数。 次世代ゲームでは、分割画面によるXNUMXプレイヤーの協力プレイをサポートしていない場合がありますが、XNUMXプレイヤーのオンライン協力プレイは提供されています。 読み続ける 「Halo:Infiniteのキャンペーンには4人のプレーヤーの分割画面協力はありません」

Halo Infiniteがそれほど良く見えなかった理由は何ですか?

何年にもわたってゲームに苦しんでいるところを想像してみてください。 反復は反復に代わるものであり、徐々に自分が達成していることに誇りを感じ始めます。 まだ完了していませんが、実現しつつあります。 その後、あなたの上司があなたのところにやって来て、あなたの進歩を紹介するつもりであると伝えます。 しこりが喉の上方に急上昇しますが、この時点で達成したことに自信があります。 Halo Infiniteは一般に公開する準備ができています。 読み続ける 「HaloInfiniteがそれほどひどく見えたのには正当な理由がありますか?」

343 Halo:Infinite Multiplayer Rumorを直ちに暴く

私はうそをつくつもりはありませんが、噂は大好きですが、それらをカバーすることは、不安定で時間のかかる作業です。 正しく理解すれば、優れた判断力を持つという評判が生まれます。 それらを誤解してください、そして人々はあなたを何かを信じるだまされやすい噂のモンジャーとみなします。 そして、噂が広まったので、それをしなくても、あなたが注意を払っていないように見えるので、噂を報道しなければならない場合があります。 読み続ける 「343ImmediatelyDebunks Halo:Infinite MultiplayerRumor」

XboxシリーズXの発売ラインナップは、Xboxサブスクリプションを強化するために100以上のゲームで構成されています

最近の中、 携帯 Xboxチームは、ゲームショーケースとして、このホリデーシーズンのXboxシリーズXの発売には100以上のゲームを伴う予定であると述べました。 さらに、343 Industries ' Halo:無限 100ゲームのパックをリードするが、それ以外はどれも Halo:無限 ファーストパーティ限定になります。 読み続ける 「XboxシリーズXの発売ラインナップは、Xboxサブスクリプションの強化を支援する100以上のゲームで構成されています」

フィルスペンサーは、XboxシリーズXファーストパーティゲームが2年後にリリースされることを改めて表明します

10年2020月XNUMX日にさかのぼって、Microsoft StudiosまたはMatt Bootyの責任者は、ファーストパーティを探している人々は、 携帯 シリーズXのゲームは、さらにXNUMX年間待たなければ、より多くの「限定」版を見ることができません。 Xboxの責任者であるPhil Spencerが先着でこの情報を確認して繰り返し、ファーストパーティのXboxシリーズXゲームがさらにXNUMX年後に登場すると語った。 読み続ける 「PhilSpencerは、Xbox SeriesXファーストパーティゲームが2年後にリリースされることを繰り返します」

Halo:23年2020月XNUMX日に登場する無限キャンペーンゲームプレイ

あなたが見たい場合は Halo:Infiniteの キャンペーン、それは今後の間に新しいビデオに表示されます 携帯 ゲームのショーケース。 問題のデジタルイベントは、23年2020月XNUMX日に公開される予定です。 読み続ける 「Halo:23年2020月XNUMX日に登場する無限キャンペーンゲームプレイ」