対馬の幽霊:日本人にとってヨーロッパの価値観を代用するゲーム

必然的にこの記事は、 対馬の幽霊の最も熱心なファンです。 その運命から逃れることはできないので、避けられない批判に対するいくつかの答えをこの記事の前置きにしましょう。 読み続ける 「GhostofTsushima:ヨーロッパの価値観を日本人に置き換えるゲーム」

社説:ラストオブアス2ショーはキャンセルされますか?

私にとっては投機的ではありますが、この時点で、ソニーとワーナーメディアの間で、将来にわたって激しい議論と契約交渉が行われていると思います。 私たちの最後の' テレビ番組。 それ以前の数週間で、IPの将来はソニーが以前に想像していた多くのものよりも重要であったことが明らかになりました。 読み続ける 「社説:The Last of Us 2 Showはキャンセルされますか?」

新しい正常:社会正義専制政治の時代の終わり

Covid-19を取り巻く公式の物語の妥当性を疑うことは、私が公式の物語に疑問を投げかけた数少ない疑いのXNUMXつだったときに、完全に嘲笑されました。 現在、米国の専門家と 英国 彼らのモデルが完全に間違っていたと認めた。 これらのモデルの方法論をチェックすることさえできなかった当局の側の過失の問題を悪化させることは、死者の数を減らすのではなく、封鎖が増加するという問題の増加です。 読み続ける 「ニューノーマル:社会正義の専制政治の時代の終わり」

ゲーム業界の構造:口コミが大企業の失敗の原因

最近、コミュニティ全体に広がっている敗北主義が多すぎます。 私たちの行動を仮定し、財布を使って投票する敗北主義の考え方を中心とするもののほとんどは、効果のない戦略です。 私たちが最終的に私たちの行動で世界の進路に影響を与えることができず、したがって流れのなすがままに下流に浮かんでいるだけなのです。 なんてばかげたレトリックでしょう! 私たちの勝利が避けられない理由と、企業が売上げの低さを隠すために最善を尽くす方法についてのロジスティクスについて話し合う時が来ました。 読み続ける 「ゲーム業界の構造:口コミが大企業を失敗させる方法」

社説:GameStopは死にかけていません

彼らは見逃すのが難しいので、おそらくあなたはおそらく今までにGameStopの差し迫った終焉の運命と悲観の見出しを見てきました。 結局のところ、彼らは店を閉店していて、年々収益が減少しているので、死は致命的な挑戦を受けていない権利のために避けられないのですか? 長い答えはやや複雑ですが、短期的には、GameStopが消えることはなく、会社はコースを修正しています。 読み続ける 「社説:GameStopは死にかけていません」

社説:コロナパンデミックはエンターテイメント業界と社会を再構築する

コロナ大流行の結果として私たちの前で発生している出来事によって、社会は今後数年間にわたって大きく再構築されます。 私たちは、歴史家が歴史の大きな転換点と呼ぶ時代に生きています。今日、私たちがほとんど想像できない方法で、社会、政治、世界経済だけでなく、未来の世代の文化的表現に影響を与える触媒。 ミーム界では、これは大クラウン時代を終わらせたものとして知られるでしょう。 読み続ける 「社説:コロナパンデミックはエンターテインメント産業と社会を再形成する」

社説:直接支払い、間接支払い、化粧品について議論する

ビデオゲーム業界に対する政府の介入が迫っているので、マイクロトランザクションの性質についてこれ以上の真剣な対話がなかったのは衝撃的です。 このトピックは多くのコメンテーターによって深く掘り下げられているとはほど遠いものの、問題の根底にある概念は未調査のままであることが多い。 読み続ける 「社説:直接Pay-to-Win、間接Pay-to-Win、化粧品について話し合う」

社説:調べられたChucklefishの告発

時間の経過とともに、Chucklefish Gamesを、最初の告発や対応では不可能なことが多い厳格さで巻き込んだ状況を振り返ることができます。 公平性と事実を収集し、メリットを比較検討する時間で、私たちは論争の両側を調べることができ、それがこの社説がやろうとしていることです。 読み続ける 「社説:Chucklefishの告発の調査」

社説:暴力的なビデオゲームは暴力的な子供を生み出さない!

暴力的なゲームは暴力を引き起こさない

*筆者のメモ:この記事はもともと何年も前に書かれたものですが、より多くの人に見てもらう必要があると感じたため、個人ブログから削除してここに掲載しました。 その年齢にもかかわらず、暴力的なビデオゲームに対する議論は決して変わらないので、かなりよく持ちこたえています。 それらを噴出する人々だけが行います。* 読み続ける 「社説:暴力的なビデオゲームは暴力的な子供を生み出さない!」

意見:Mutatis Mutandis、略奪箱はTCGブースターパックと同じ種類のギャンブルです

ポケモンカードパック

ここ数カ月の間に、米国政府がルートボックスを立ち上げて規制することについて多くの話がありました。 これは大きな間違いです。 あなたは、合衆国政府が戦利品箱を規制するための立法案を首尾よく起草しそして通過させるならば、それは同じ方法で規制されるもっと多くのものを持つことへの扉を開くでしょう。 TCGブースターパック、ブラインドボックスのおもちゃ、野球や他のトレーディングカード、戦利品箱、そしてガチャ機はすべてあなたとあなたのお金からあなたを分離するために同じコア力学を使います。 言い換えれば、ルートボックスはブースターパックと同じ種類のギャンブルです。 読み続ける 「意見:必要な変更を加えて、ルートボックスはTCGブースターパックと同じ種類のギャンブルです」

社説:Intellivision Amicoが成功するために必要なもの

インテリビジョンフレンド

[編集者注: これはIswear12からのゲスト投稿です。

あなたがするかもしれないように Studio上ではサポートされていません。 気づいたことはあるが、80と90は最近発表されたIntellivision Amicoコンソールの形で復活を望んでいる。 デザインと基本的な原則の点では、コンソール自体も同時に現代的で洗練された外観をしています(コントローラも古いiPodに似ています)。また、白黒のカラースキームもあります。レトロなゲームを中心としたゲームの栄光の日々、そしてCall of DutyやRed Dead Redemptionのような3Dセットピースゲームを避けたいという願望。 読み続ける 「社説:IntellivisionAmicoが成功するために必要なこと」

ニューヨークタイムズの編集者は真剣に白いナショナリズムと賭博を関連付ける

ごきげんよう

「ゲーム研究の助教授」ミーガン・コンディスは、 nytimes.com 27は3月に2019を発表した。XNUMXでは、ゲームを取り巻く特定の文化が存在し、脆弱な若いゲーマーを必然的に左派思想家の永遠のブギーマンの1人に導いていると推測している。 作者はまた、しばらくの間現在持っているカエルPepe the Frogを愚かに悪魔化することを怠りませんでした の一部でした 非常識な反中傷同盟の「憎悪のシンボル」イデオロギー駆動型データベース 南軍の戦いの旗 南アフリカの国旗 抽象化や一般化。たとえば、「ドイツ語のフレーズ"と ドイツの兵士 そして、「嫌い" そしてその "等しくない"サイン。 読み続ける 「ニューヨークタイムズの編集者は、ゲームを白人至上主義と冷淡に結びつけています」

社説:非公式日本メディアの禁輸措置

日本禁輸

[編集者注: これは、最近の検閲と日本のゲーム開発部門を通じたコンテンツの抑制についてのChaotic Thinkerからのゲスト投稿です。]

しばらくの間、私たちは複数のソーシャルメディアの巨人のことを聞いていました。 メディアを禁止する 子供たちのために 適法な灰色の領域 どうやらそういうことなので、Steamや プレイステーション 日本の開発者を禁止し、しばしば嫌がらせやいじめを行ってきました 打ち切り 頻繁に 彼らの仕事を破壊する そして地球の西半球でのヌードの許容度が上昇しているため、その顧客の信頼を得ています。 読み続ける 「社説:非公式の日本のメディア禁輸」