レイトレーシング機能を備えたUnreal Engine 4 Games DXRは2018の後半にリリースされます

Unreal Engine 4 DXR

忍者理論 Hellblade 特定のゲーマーにとっては紅茶の杯だったのかもしれませんが、このプロジェクトについては明らかに注目すべき点が1つありました。映画品質のグラフィックスによるパフォーマンスキャプチャをUnreal Engineのリアルタイムのエンジン内ランタイムに直接変換する機能4のデザインとアニメーションのパイプライン。

簡単に言えば、巨大なハリウッドスタイルのパフォーマンスキャプチャスタジオではなく、別のスタジオですべての音声とモーションキャプチャの手順を行った後、データをキャプチャしてアニメーションチームに送信して、それをクリーンアップして実装します別のスタジオでのゲーム、Ninja Theoryは、サードパーティのクリーンアップ、変更または修正を必要とせずに、映画内のすべてのパフォーマンスキャプチャを社内で行い、Unreal Engine 4に直接記録しました。 読み続ける 「レイトレーシングDXRを搭載したアンリアルエンジン4ゲームが2018年後半にリリースされる」