Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r] Early 2020でリリースするように設定

アンダーナイトインバースエグゼ

今年のEVOトーナメントシリーズでは、主要な格闘ゲーム会社から続編、新しいDLC、新しいプロジェクト、真新しいIPのいずれかを発表しました。 EVOを発表した2つの企業は、バンダイナムコとアークシステムワークスです。 後者の場合、彼らが競争の2日目に展開した、より熱望されたプロジェクトの1つは、 アンダーナイトインバースエグゼ:後期[cl-r] 開発中であり、あなたの近くのコンソールに向かっています。 読み続ける 「UnderNightIn-Birth Exe:Late [cl-r] Set to Release in Early2020」

BlazBlue:クロスタグバトルV2.0の更新により、DLCキャラクターとしてYumi、Blitztankなどが登場

Arc System Worksは昨年、40のプレイ可能なキャラクターの総数を発表しました。そのうち20は、発売後のDLCキャラクターです。 BlazBlue:クロスタグ戦。 さて、2.0年21月2019日にPC、PS4、およびスイッチ全体でリリースされるバージョンXNUMXアップデートを介して、さらにXNUMXつが争いに加わります。 読み続ける 「BlazBlue:クロスタグバトルV2.0アップデートでYumi、BlitztankなどをDLCキャラクターとして登場」

2020リリースのギルティギアセット、Unreal Engine 4でアニメのエステティックを洗練

ギルティギア2020  - ソルBadguy

西側の多くの開発者は、10年前のシェーダ、ひどい髪型、魅力のない体型で、女性をできるだけ恐ろしく醜く見せる方法を見つけることに忙しい一方で、実際にゲームを改善する方法に取り組んでいます。 3Dアート開発の歴史の中で、新しいシェーダーソリューション、高度なアニメーションパイプライン、およびいくつかの最高にデザインされたキャラクターを開発することによって業界をリードしています。 その気風は、対抗するように設計されていることを考えれば明らかではありません。 ギルティギア と比較したとき Mortal Kombat 11後者の いくつかの最も醜い文字 画面にレンダリングされた 最も魅力的でない女性の何人か 今までに設計された。 読み続ける 「2020リリースのギルティギアセット、アンリアルエンジン4でアニメの美学を洗練する」

カヤネのEVOトップ8フィニッシュインソウルキャリバーVIがTwitterでソルティローに

ソウルキャリバーVI EVOトップ8

FGCメンバーのKayaneが参加しました ソウルカリブールVI EVOトーナメントとトップ8を作ることに成功しました。 そこにいる最高の選手の何人かにとってさえも容易な偉業ではありません。 しかし、舞台に上がったこと(しかし実際にはトーナメントで優勝しなかったこと)の勝利には注意点がありました、そしてそれはあらゆる種類のジェンダー政治的な塩がKayaneを囲むTwitterスレッド、彼女のコメント、そしてEVOでトップ8に到達する女性についてのコミュニティ。 読み続ける 「カヤネのEVOトップ8フィニッシュインソウルキャリバーVIがTwitterで塩辛い列に変わる」