Gamestop StockFiascoがソーシャルメディアにどのように影響したか

Gamestop StockFiascoがソーシャルメディアにどのように影響したか

では、Gamestopはどうなりましたか? ご存じない方もいらっしゃると思いますが、これはアメリカのビデオゲーム、コンソール、アクセサリーの小売業者で、利益の減少により6年間急落しました。 ソーシャルメディアのおかげで、このニュースは大衆に広く聞かれました。 ゲーム業界全体がオンラインに移行し、すべてのディスクが問題にならないため、GameStop自体は400年だけで米国の2020を超える店舗を閉鎖しました。 したがって、この会社はウォール街のショートセラーの間で非常に人気があり、GameStopがポジションを失うほど、より多くのヘッジファンドがより豊かになりました。

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冷たいコンソール戦争:Xbox対プレイステーションが今や忠誠心のすべてである理由

1990年代には、コンソール戦争が本格化しました。 任天堂とセガは、主力のコンソールを使用して軍拡競争に参加し、それぞれがより強力な製品、より魅力的なゲームで他を凌駕し、成長するゲーマーの軍隊に到達しようとしました。 しかし、2020年には、その状況は変化しました。 現在マイクロソフトとソニーが任天堂に加わったコンソールの世界の大企業は、焦点をコンソールからゲーマーに移し、世界的なゲームの支配を達成するための新しいモデルを見つけています。 この状況がどのように変化しているか、そしてなぜコンソールがこれらのゲームの巨人にとって第二の考えになっているのかを見ていきます。

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カジノは毎日いくら稼ぎますか

金銭的な条件を考慮して、カジノはお金を稼ぐ機械です。 彼らは娯楽の源であり、したがって、プレイヤーに愛されているように、深い幸運に恵まれています。 カジノは毎日たくさんのお金を稼いでいますが、それは世界中のカジノへの訪問者の毎日の流入によって簡単に説明できます。

時間を投資したいカジノが土地にあるか仮想世界にあるかに関係なく、賭けをしてお金を稼ぐことは、この領域の重要な側面のXNUMXつです。 今日のギャンブルの世界では多くの規則が合法化されているため、収益を維持するために、カジノゲームはスマートな方法で装備されています。

カジノは毎日どのくらいのお金を稼いでいますか?

すべての合法的なギャンブルのウェブサイトと実店舗の場所が正式に登録されていることは誰もが知っています。 彼らは地方税法に従って支払いをします。 しかし、もっと大規模に考えると、カジノの収入は、毎日従事するプレーヤーの数に基づいて規制されます。

カジノがどのようにお金を鋳造するかについての詳細な洞察は次のとおりです。

  • 10,000か月にオンラインカジノに参加するプレーヤーはXNUMX人を超えています。
  • 通常のプレイヤーとは別に、考慮すべき他の人々もいます。 つまり、ハイローラーとワンタイムデポジッターです。
  • 人がオンラインカジノに費やす平均金額を考慮すると、それは約100ドルになります。
  • 計算の基本法則を考慮すると、平均的なプレーヤーが勝ち負けに100ドルを費やすと、合計賭け金の1,000,000ドルになります。
  • カジノは8%を保有しており、プレーヤーへのリターンは異なります。 カジノの総収入に対する実際の預金額は60%であるため、$ 600,000が残ります。
  • オンラインカジノは約9%の資金を差し引きます。 したがって、税引前の最終的な金額は507,000ドルです。
  • GGRを含むすべての支出の後、プラットフォームの支払いが考慮されます。 平均して、カジノは月額$ 262,000、日額$ 8,500を稼ぎます。

なぜ人々はカジノを好むのですか?

オンラインでのプレイ体験を経験したことのあるプレイヤーなら誰でも、自分の子猫にカジノがあることを知っています。 陸上カジノとオンラインカジノの両方の間に細い線の違いがあります。

オンラインカジノゲームは、自宅から快適にプレイできるため、陸上のゲームよりも安全です。 一方、陸上のカジノは、他に類を見ないライブ体験を提供します。 どちらの場合も、成功は人々をつなぐものです。

結論

今日、誰もが楽しい活動に投資できる時間を自分たちで望んでいます。 オンラインカジノと陸上ベースはあなたにそれを提供します。 オンラインスロットゲーム、ブラックジャック、ポーカー、ルーレットから、現在の範囲のカジノゲームは、複数の方法で業界に革命をもたらしました。 カジノでプレーすることの利点についてもっと知りたい場合は、exycasinos.comにアクセスしてください。 あなただけでなく、についての正確な情報を得るでしょう オンラインカジノ 世界だけでなく、すべての質問に最適なリソース。 オンラインにアクセスして、さらに詳しく調べてください。

iGaming業界は2021年も成長を続けますか?

2020年が私たちに教えてくれたことがあるとすれば、将来がどうなるかを予測することは決してできないということです。 他のすべての業界と同様に、COVID-19のパンデミックは、ゲーム業界、そのパフォーマンス、競争環境、および将来の見通しに影響を与えています。 それにもかかわらず、iGaming業界は180年に2021億ドルを超えると予想されています。これは、ゲームプラットフォームの予想される革新と収益化戦略の増加によるものです。 読み続ける 「iGaming業界は2021年も成長を続けますか?」

外付けハードドライブの寿命を延ばす方法

外付けハードドライブは、コンピュータに最適な拡張機能のXNUMXつです。 結局のところ、これはすべての個人的な写真やビデオを保存したり、プロの使用に使用したりするために必要なスペースを見つける場所です。 外付けハードドライブは、ユーザーにデータストレージの実用的な代替手段を提供します。 それらは何年も続くことができ、ポータブルであり、SSDと比較して安価なオプションです。 ハードドライブのデータ容量、サイズ、およびスタイルに関して特定の仕様を好むユーザー向けに、市場がさまざまなオプションを提供しているのは当然のことです。
外付けHDDの平均寿命の具体的な数値はありませんが、それでも時間の経過とともに確実に損傷します。 ハードドライブは、機械的および物理的な障害に対して脆弱な可動コンポーネントで構成されているため、簡単にクラッシュ、障害、および死ぬ可能性があります。 平均して、ハードドライブの平均寿命は約6年です。 それ以前にハードドライブに障害が発生した場合は、製造元の責任である可能性があります。 しかし、どうやらほとんどの場合、それは私たちの日常の行動によるものです。 ドライブと外部の脅威に対するタブの適切なメンテナンスを維持している限り、その寿命を簡単に延ばすことができます。 読み続ける 「外付けハードドライブの寿命を延ばす方法」

鉄拳オンラインランキングで上位に上がる方法

ふりをしましょう 鉄拳7 世界で唯一の格闘ゲームです。 そして、誰もがこの格闘ゲームをプレイします。個人はここでの進歩に依存するため、その影響はプレイヤーの評判にとって非常に重要です。 そして今、私たちは人気のあるストリーマーの成功を考慮していません 鉄拳、高ランクで表され、彼らの収入、したがって彼らの生活水準に関連しています 読み続ける 「鉄拳オンラインランキングで上位に上がる方法」

Steamキー(プレミアアクセス前)Ultimate Summer

こんにちは、

究極の夏、Serious Samのようなタイトルで知られる原始的な大虐殺と、タワーディフェンスのジャンルに特徴的な(非)英雄的な防御策のねじれたミックスがPCでデビューします。 ゲームは15月XNUMX日に早期アクセスに入る予定です、今年の4月まで残るはずです。 史上最も血なまぐさいタワーディフェンスゲームは、PlayStation 5、PlayStation XNUMX、Xbox One、Xbox Series X / S、NintendoSwitchでも発売される予定です…」

Steamキー(プレミアアクセス前):

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OSRSFremennikトライアルのクイックガイド

クエストを完了するために知っておく必要のあるすべての必需品

Old School Runescape Fremennik Trialsに勇敢に立ち向かった人々への報酬として、たくさんの便利なものが待っています。 このクエストを完了すると、新しい場所と機器にアクセスできるようになります。 また、他のいくつかのクエストを完了することができます。 それはあなたがいくつかのスキルのために得るすべての経験にさえ言及していません。 このクエストのためにOSRSゴールドの予算を立ててください。 読み続ける 「OSRSFremennikトライアルのクイックガイド」

WoW Classic:高度なタンキングの概要

 WoWClassicのAdvancedTankingをブラッシュアップすることを検討している場合は、次のことを知っておく必要があります。

ラックアップから休憩したい場合 すごいクラシックゴールド そしてそれらのレベルを粉砕するなら、高度なタンキングがどのように機能するかを調べる価値があるかもしれません。 選択したWorldof Warcraftのクラス、職業、装備など、戦車を最大限に活用するために考慮すべきいくつかの要素があります。  読み続ける 「WoWClassic:高度なタンキングの概要」

主要なリークがサイバーパンク2077がノーマンズスカイスタイルの回復をもたらすと主張

サイバーパンク2077

現在問題に直面している開発者に何が起こっているのかについて、潜在的な内部調査が許可されたときの退屈な瞬間は決してありません。 そのような瞬間は、私たちに今後何が起こるか、何が起こっているか、そして私たちがスタジオに何を期待できるかについての見解を与えてくれます。

Arkane Studiosのように、生き残った非マルクス主義者をスタジオの残りの半分に向けて苦々しく憤慨させたイデオロギーの浄化について聞いた人もいます。 Zenimaxによるサービスとしてのゲームの大きな推進力であり、Fallout76がどれほど悪いかについて私たちを手がかりにした。 親会社がこれらの動作の発生を許可し、GaaSタイトルを望んでいたことを考えると。

最近の開発者 フォーラム CDPRで何が起こっているのかについての洞察を私たちに与える可能性があります。 無能な管理、縁故主義、そして数年後のサイバーパンク2077の明るい未来を備えたスタジオの。 想定される開発者によると、コンテンツを読み取るパッチや拡張パックが削除されるか、開発中に完了できなかった場合は、待つ必要があります。 それでも、ゲームが宣伝どおりになったときの状態になります。

基本的に、ゲームの起動を早期アクセスリリースにします。 以下は、引用された段落の周りに疑問符が含まれていることを除いて、編集なしの投稿全体です。 リークの下で、このリークが正確であるための有効性と可能性を調べます。

 

想定されるCDPR開発者が匿名で話していたスレッドからの抜粋:

これはまだ非常に静まり返っていますが、私はこのs ***にうんざりしているので、いくつかの詳細を開示します。

CDPRは、投資家の安全と健全性を維持するために自分自身を傷つけます。 現在、開発者はXNUMX月下旬に「NoMan'sSky」スタイルのカムバックの計画を聞いています。 トップエグゼクティブが言ったことにもかかわらず、最初のXNUMXつのパッチはXNUMX月中旬にリリースされるはずです。 今後数ヶ月でスタジオからの主要な出発があります。 開発者の士気は常に低下しており、ソニーは膨大な量の払い戻しリクエストのために私たちのロバを焼いています。 法的措置で脅迫しているプレーヤーを補償する方法を見つけるために、ソニーの幹部との会議が本日あります。 ソニージャパンは特に激怒しています。

今後数週間でさらに来る予定です。 ひどい気分だ、男。

「現在、指差しはありません。 メモの言葉は上から来ます。 ディレクターと上級開発者は、私が「名誉ある動き」と呼んでいるチームのために大騒ぎをしています。 ご存知のとおり、特定のトップ犬が「それを感じていない」ため、私たちはまだXNUMX回以上書き直されたクエストについて冗談を言っています。 最終製品から切り離されてしまい、来年の後半のDLCに登場するはずです。」

なんらかの理由で雇われ、「一流の犬に信頼されている」という理由で会社にとどまる人々がいます。 コードのかなりの部分が廃棄され、最初から書き直されています。 目的のゲームは2021年XNUMX月までに準備が整う可能性があります。

「これはすでに完了しており、XNUMX月から準備が整っています。 小売コピーにまだ存在する主要なUIバグのため、実装されませんでした。 .datファイルを開くと、スクラップされたコンテンツがまだたくさん残っていることがわかります。」

返金をご希望の場合は、お問い合わせください。 リードにその種のs ***について何百万回も警告したので、それは開発者として私たちにプラスの影響を与えます。 ほとんどの化粧品のオーバーホールは、うまくいけば、2回目の大きなアップデートまでに準備ができているはずです。

4月に予定されているアップデートにより、すべてのバグが解決されます。 PS5 / Xbox Oneのコードは廃棄され、個別に実行されています。 PSXNUMXのコードは、ソニーがこの世代のためにまとめた素晴らしい開発キットによるPCの改良です。

「あなたはすでにどれだけのことが行われているかに驚かれることでしょう。 「人々がメインクエストを完了するようにコンテンツをカットする」という話はすべて強気でした***。 「閉鎖(ロック)」の表示があるほとんどのアパートは以前は略奪可能でした。50,000行以上のセリフを廃止しました。XNUMX月の更新により、カットされたコンテンツがゲームに戻ってくると思います。」

カット内容にも対応します。 皆さんがs ***をゲームに戻すように求めているのを彼らが見た場合、私たちは実際に2018年に意図したゲームを作成する可能性があります。幹部には「醜く見えた」ので見てください。 それは素晴らしく、ヴァンパイア・ザ・マスカレードのマルカヴィアン/ノスフェラトゥの小道のように感じました。

私はキアヌを嫌いにしたくありませんが、地獄のように、私たちの元のジョニーはずっと涼しくてマニアックなように聞こえました。 クラックでFoltestを考えてください。 彼の演技にも感謝しませんが、彼はとてもいい人です。 初日は個人的に私たちのところに来て挨拶をし、レコーディングの締めくくりとして一人一人に感謝の気持ちを伝えてくれました。

彼の料金は実際に管理可能であり、スタータレントの必要性はCDPRの外部から来たということです。 f ***が誰を知っているので、幹部はそれに応じましたか? ひどい。

私たちのオリジナルのジョニーは、最初のMGSのデヴィッドヘイターのソリッドスネークに大きく影響を受けており、信じられないかもしれませんが、キリアンマーフィー

これらの地域では、軽度のギャングによる暴力を伴うAIルーチン全体がありました。 座って見守ることができるもの、または直接影響を与えるもの。 子供たちとの薬物使用も多く、最終的には内部検閲のためにカットされました。 検閲のために切断された司祭とウサギのクリシュナサイドアークがありました。 マイルズは、マックスタックの将校が自分自身をオフにし、あなたがその代わりをすることができるというサイドクエストを書きましたが、それはすべてから非常に複雑な迂回路を作成したので、それもカットされました。 彼らの本部に入ってs ***をハックするのは素晴らしいと感じたので、それが戻ってくることを願っています。 あなたは警察があなたのシェナニガンのために逮捕の途中で操作し、破壊しようとしているのを見るでしょう。

奇妙に聞こえるかもしれませんが、私たちの観点からは、災害の開始は実際には有益なものでした。 冷たいシャワーは優先順位をまっすぐに設定するので、それらのf *** erが私たちの首を呼吸して公開することなく、当初意図されていたものの作業を再開することができます。

コミュニケーションの誤りが原因で、目標を設定できなかったと思います。 ゲームは2019年のE3のために一緒に混乱しました。 スクラップの前の最後の開発コンプは160Gbだけでした。 ステップダウンした場合、今後数週間で内部告発が発生するはずです

シリーズXは、コードとロード順序の単なる書き直しでした。 次世代のアーキテクチャは、実際にはポートに非常に適しています。 ゲームがデバッグヒッチなしで実行されたときにリリースすることは会社のポリシーであり、それが私を困惑させた理由であり、私がこのスレッドを開始した理由です。 それは、このあたりのいくつかの有名人からの傲慢と深い無能の混合物です。 私は休暇のために家に帰り、次の数か月間オフィスにいる友人のことを本当に考えています。「私はあなたに言いました! これはあなたのせいです、ボス」。 次のE3はCDPRにとって奇妙なものになるでしょう。

キャラクターの配置のバグのためにミッションがセーブをクリーンアップしたため、XNUMXつのアーク全体を廃棄しました。 また、バグのために地下や下水道の大部分を廃棄しました。 ナイトシティにはビルフォートの他にXNUMX種類のタクシーがあり、運転手は会話全体を行い、クエストを行いました。 それも廃棄しなければなりませんでした。

警察の経路探索スクリプトは、誰かが犬をねじ込むまで素晴らしく機能しました。 私が知っているのは、それがすでに修正されていることだけです。 もちろん、それは大きな見落としでした。

モーガン・ブラックハンドの裏話と企業戦争へのうなずき。 DLCは、プロジェクトのブリーフィングを開始したときにマイクが私たちに与えたクレイジーでクールなアイデアに多くを追加します。 すべてがうまくいけば、皆さんは来年の終わりまでに完投するはずです。 私は本当に今行かなければなりません。 気を付けて。

そうそう、ゲームは虐殺されました

噂の分析:多分

このうわさで開梱することがたくさんあります。 第一に、情報源自体を検証したり反論したりすることはできないため、噂の妥当性は、情報源自体に優れた実績があるか信頼できるかではなく、情報の正当性に帰着します。

No Man Skyと同様のカムバックを計画しているCDPRは、非常に簡単です。 反発にもかかわらず、ゲームは売り切れになりました 13万枚。 当然のことながら、CDPRは、すでに開発中のコンセプトで構成されるDLCを販売することでこれを利用しようとしますが、ゲームのリリースに至るまでの開発地獄のためにカットされました。

従業員の士気が史上最低であると推測するのは非常に簡単であり、不満のインクリングはすでにしばらくの間インターネットに浸透しています。 結局のところ、あなたがパンダした人々があなたのゲームを購入せず、現在あなたをヒトラーと呼んでいるとき、高い士気を維持することは困難です。 会社に対していくつかの訴訟が提起されているので、高レベルの出発があることは間違いありません。

集合的に会社の経営陣は XNUMX億ドル以上を失った ショートセラーが株式の継続的な切り下げで迅速な利益を上げる機会をつかんだため、富が増えました。 このような時は、その富を失った後に去る人を引き起こすでしょう。 他の人は剣に落ちる時が来たので出発します。 残りの出発は、彼らの立場に値するものではなく、縁故主義の雇用で会社を満たし続けたものです。 (企業のSJW浸透に関するVox Daysの作業を参照してください)

ソニーはCyber​​punk2077を店頭から撤去し、デジタルで発生した購入に対してユニバーサル払い戻しを提供しています。 CDPRの経営陣とソニーの間で会議が開かれるのは当然のことです。 彼らがどのように進むかは、交渉者の力によって決定されます。 CDPRは弱体化したように見えますが、好調な売上はそうではないことを示しています。 同社がゲームの長期的な実行可能性と将来のタイトルを交渉に活用する場合、ソニーはひざまずくか、マイクロソフトが別の独占権を確保するリスクを冒す以外に選択肢がない可能性があります。

業界に追いつくのに法律の遅れを利用したソニーは、CDPRに対する法的手続きが失敗またはピュロスの勝利に終わる可能性が非常に高いことを知っています。 後者の場合は、ゲームが驚異的な状態にある数年後に発生し、PS5でそれを望んでいます。 CDPRは弱体化していますが、ソニーに何らかの独占的取り決めを提示する取り決めに脅かされる可能性があります。 広告の可能性が最も高いですが、ベセスダと有料のModをめぐって交渉が行われたとき、ソニーは以前に作成するつもりはないと述べていたXNUMXつのVRゲームを確保しました。

ゲームの状態と、ゲームを標準に戻すために必要な作業量を考えると、更新が遅れることはそれほど驚くべきことではありません。

縁故主義の雇用は明白だったはずです。 これが、SJWが会社を統合する際の運用方法です。 当然のことながら、これらの採用者が取り組んだコードのセグメントは書き直す必要があります。 この部分は確認できませんが、会社の収斂を考えればほぼ保証されています。

ゲームがこれ以上遅れないことを保証する投資家の呼びかけの間に、投資家は、ゲームの最後の世代のバージョンが、動作する次世代およびPCバージョンとは別に開発されなかった理由をすでに尋ねていました。 CDPRは、ゲームのすべてのバージョンを同時にリリースすると述べました。 それでも、コンソールのセット間のハードウェアの違いを考えると、現在の状況で開発を分割することは理にかなっています。

カットコンテンツはによって発見され、復元されました 改造マニア 既に。 現在のところ、誰もコードを掘り下げていないか、少なくとも、公開されていないため、カットされたコンテンツがファイル内でまだ参照されているかどうかを確認できません。

ゲームの以前のショーでは、地下に行く地下鉄システムが紹介されました。 ティーザーで紹介されました 壁紙 開発の初期に示されました。 これで、機能の残りのすべては、グリッチを利用してアクセスできる地上の線路だけです。

ジョニーシルバーハンドが変わったのはおそらく良いことです。 彼は企業に反対しましたが、ペンと紙の狂気の過激派ではありませんでした。 この声明は、ジョニーの性格がゲーム中に時々根本的に異なるように見える理由を説明するのに大いに役立ちます。 それは確認を提供しませんが、それは主張にある程度の信頼性を提供します。

ブローバックが開発者にとって良いと主張することは真実です。 それが彼らの純利益に影響を与えない限り、企業は気にしない傾向があります。 複数の訴訟と2077億の富の喪失は、間違いなく収益に影響を与えます。 悲しいことに、ほとんどの人は、今のところ問題ではないので、物事が深刻な問題になる前にコースを修正するには近視眼的すぎます。 これは、サイバーパンクXNUMXと業界のベセスダエンジンの大失敗につながります。

会社が状況の現実に同意することを余儀なくされるとき、状況は開発者にとって改善されます。 多くの縁故主義の雇用はなくなる可能性があり、会社の状況は確実に改善されるので、噂のこれらの側面は彼らに真実を保持しています。

噂が本当なら、CDPRで何が起きようとしているのかについての洞察が得られます。 それが間違っている場合、誰かが心理学の宿題をして、説得力のあるパフォーマンスを書きました。 しかし、これが実際の従業員であるというその確認がなければ、噂は多分残っている必要があります。 時間の経過とともに、将来の予測のいくつかが真実であるかどうかがわかります。

エヴァンゲリオンのクリエイターは、ガイドラインに戻った後、ダメージコントロールモードに入ります

オタク、ゲーマー、一般的なウィーブのターゲットオーディエンスに、製品をすぐに無視してボイコットする可能性がある最も速い方法は何ですか? 簡単です、あなたがポルノを検閲していることを発表してください。 人気とポルノの間には奇妙な相関関係があり、キャラクターの人気が高いほど、スケベになります。 結局のところ、これがオーバーウォッチを死から救ったものです。
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ストーカー2がXboxシリーズX / Sコンソール専用であることが確認されました

Stalker 2の開発者は最近、次のゲームの誇大宣伝を促進するために、新しいエンジン内トレーラーにまたがるブランドゾーンをリリースしました。 映像の短いスライスを紹介するトレーラーは、最終製品がどのように見えるかではなく、どのように見えることを目指しているかを表しています。 専用プログラムで作成されたシネマティックトレーラーとは異なり、トレーラーはエンジンで作成されます。つまり、素人では、エンジンはこのレベルの忠実度を生成できます。 ただし、最終的なビルドが驚くほどになる可能性は低いです。 読み続ける 「ストーカー2がXboxシリーズX / Sコンソール専用であることが確認されました」

バカラをオンラインでプレイするためのガイド

バカラは15世紀にまでさかのぼるカジノカードゲームです。 歴史を通して、バカラは純粋なチャンスのゲームと見なされてきました。 バカラは何年にもわたって多くのプレイヤーを魅了してきましたが、混乱して複雑であると信じているため、多くの人がこのゲームをプレイできません。 しかし、真実を言えば、バカラはオンラインカジノでプレイするのが最も簡単なゲームのXNUMXつです。 バンカーの勝ち、プレーヤーの勝ち、またはタイに簡単に賭けることができるので、プレーするためのルールを知る必要さえありません。

これは、XNUMX人のプレーヤーのプレイ方法を理解するのに役立つガイドです。 オンラインバカラ. 読み続ける 「バカラをオンラインでプレイするためのガイド」