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ゲーム
18年 2021月XNUMX日

FIFA22レビュー

FIFAは、過去XNUMX年間のサッカーゲームに関してはねぐらを支配してきましたが、昨年、タイトルはそれを変えるために全力を尽くしました。 EA Sportsは、アップデートが通過するたびに、グリッチと壊れたメカニズムをどんどん追加していくゲームをリリースしました。

スキルギャップは、優れたプレーヤーがボールを介して98ペース進むまでスパムを送信するようになるまで減少しました。 それに加えて、実際にゲームをファンにとって魅力的な購入にしたメジャーアップデートやリリースはありませんでした。

FIFA 21は非常に悪かったため、多くのストリーマーやファンはFIFA 22を購入せず、代わりにプロエボリューションサッカーの無料リブランドであるコナミのeFootballをプレイすることを誓いました。 あなたは同じことをすべきですか? あなたがFIFA22について知る必要があるすべてを見つけるために読んでください。

(FIFA 21には多くのバグや不具合がありましたが、FIFA 22からより良いものを期待できますか?)

FIFA 22はウォッシュアウトですか?

ノリッジシティとは異なり、これで降格のお気に入りに当然のことながらオッズがあります オンライン賭博サイト – FIFA22はひどく無意味ではありません。 これは、昨シーズンプレイしたゲームから大幅に改善されたゲームであり、次世代コンソールをお持ちの場合は、プレイする価値があります。

すべてのFIFAリリースで発生する通常の問題とバグがありますが、eFootballをプレイするように強制するほど深刻なものはありません。 本当に 悪いゲーム。 EA Sportsは、この最新リリースをより現実的にすることで、昨年のゲームが受けた批判の一部に対抗しようと努めてきました。

EAがゲームの予告編で行った大きな主張のいくつかを見て、それらが完成したゲーム自体にどのように変換されるかを見てみましょう。

HyperMotionテクノロジー

EA Sportsがプレイヤーに宣伝することに熱心であると思われる主な機能は、この最新リリースへのHyperMotionテクノロジーの実装ですか? HyperMotionテクノロジーとは何ですか? あなたはよく尋ねるかもしれません。

これは、フルチームのモーションキャプチャと高度な機械学習を組み合わせて新しいアニメーションを作成する、次世代のコンソールでのみ利用可能なテクノロジーです。 FIFA 22では、これは 4,000の新しいアニメーション これは、ゲームをよりリアルに、より少なく感じさせることを目的としています アーケード.

これがゲームでどのように機能するかは、ゲームの映像と実際の映像の間の境界線がさらにぼやけていることです。 これに加えて、HyperMotionテクノロジーにより、ゲームがより遅く、より整然としたものになっているようです。これは、ペーススパムの批評家にとって朗報です。

そこにいる古い皮肉屋にとって、これはグリッチの悪夢が起こるのを待っているように聞こえるかもしれません…

(HyperMotionテクノロジーが、それを備えていない古い世代のコンソールと比較して、新しい世代でどのように見えるかを次に示します。)

戦術的なAIの改善

FIFA 22が主張する大きな主張のXNUMXつは、AIが大幅に改善され、より戦術的に認識されるようになったということです。 これが意味するのは、チーム内のすべてのAIプレーヤーが、逆ウィングバックまたはインサイドフォワードの戦術的な指示に従うために、デジタルライフのXNUMXインチ以内にドリルダウンされているということです。

基本的に、これが意味することは、あなたのセンターバックが彼らの位置に固執し、重要なオンラインゲームでさまようことはないことを期待できるということです。 FIFAが、フルバックが10ヤード下がってストライカーをオンサイドでプレーすることを示す映像をリリースすることでこれを実証するのに適していると考えたという事実は心配です。

これに加えて、AIの改善により、オーバーロードの作成が非常に難しい見通しであるため、スコアリングがかなり困難になりました。 ゴールキーパーはまた、特定のゲームで一連のワールドクラスのセーブデータを引き出すことができる以上に、リーグXNUMXのキーパーによって不可解に後押しされたXNUMXつのポジションのようです。

より柔軟な戦術オプション

FIFAはこれまで現実的ではありませんでした。現実的だと思うなら、あなたは自分をからかっているだけです。 リアリズムについては、リアリズムを次のレベルに引き上げるPCゲームであるFootballManagerに目を向けたほうがはるかに良いでしょう。

FIFAが常に優れているのは、私たちのほとんどがコンソールサッカーゲームに求めている、漫画的でペースの速い楽しいアクションです。 彼らの知恵では、開発者は今回はよりリアリズムを優先してそれを捨てることに決めましたが、これははるかに大きな戦術的柔軟性を意味します。

この最新版のFIFAには、チームの戦術、ゲームプラン、個々のプレーヤーの役割に微妙な違いがあります。 それは本当にゲームをより良くするのでしょうか? 私たちの意見ではありません。特に、リリースから数週間以内に、誰もが互いに同じ圧倒的なフォーメーションをプレイすることを知っています。

FIFAはサッカーの純粋主義者やアマチュアの戦術家のためのゲームではないことを私たちは常に知っていたので、おそらくEASportsはFMのようなより大胆なタイトルを模倣しようとすることを控えるべきでした。

(FIFA 22のより詳細なカスタム戦術は本当のゲームチェンジャーですか、それとも誰もが4-2-3-1をプレイするだけですか?)

ゲームモード

昨シーズンは、FIFAゲームモードに大きな変更はありませんでした。 やや災害 ファンベースによって。 FIFA 22は画期的な新しいゲームモードを導入していませんが、次のようなファンを喜ばせること間違いなしのいくつかの調整が付属しています。

究極のチーム: 残念ながら、FIFA 22はまだルートボックスの仕組みを備えています。これは、EAが「ライブサービスおよびその他」の収入から4億ドルの収益を上げたことを考えると、それほど驚くべきことではありません。

その不満から離れて、マッチプレーだけでなくオンラインで過ごした時間に対してプレーヤーに報酬を与えるために変更が加えられました。 世界最高の選手のためのエリート部門もあり、FUTチャンピオンズはプレーオフを特徴としています。

キャリアモード: アーセナルをゼロから再構築するのか、それともスティーブニッジとの下位リーグのオデッセイから始めるのか疑問に思っていますか? さて、どうですか 独自のクラブを作成し、 独自の歴史を作成する前に、キット、紋章、分隊をカスタマイズしますか?

FIFA 22では、これを行うことができます。これにより、近年かなり足を引きずっているキャリアモードに非常に必要な楽しみを加えることができます。

プロクラブ: 最新版のプロクラブには、より多くのカスタマイズの手段があり、プレーヤーへの投資を増やすために何らかの方法で役立つはずです。 HyperMotionがこのゲームモードをどのように変更するかはまだわかりません。 うまくいけば、その導入により、プレイヤーのプロを小さなスピードの商人にしたいという誘惑が減ります。

要約すれば

今年、FIFAの代わりにeF​​ootballをプレイすることを考えていたのなら、そうしないでください。 昨年のFIFAをこれまでで最高のゲームのXNUMXつに見せかけるのは、本当に本当に悪いゲームです。

これらすべてがFIFA22が素晴らしいゲームであることを意味するわけではありませんが、いくつかの主要な懸念事項はあるものの、昨年から大幅に改善されています。 うまくいけば、初期リリースのバグと不具合は最初のアップデートでかなり迅速に修正され、プレイ可能なタイトル以上のものが残ります。

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