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2019年9月16日

ゲーム産業は映画や音楽産業よりも優れています

世界がユニークな出来事を目撃している中で、COVID-19の流行がギャンブル業界にどのように影響したのか疑問に思いましたか? オンラインサービスとプラットフォームの管理は成長しています。 最新の予測によると、世界のゲーム市場は159.3年に世界のゲームで2020億ドルのうち、2.7億ドルを生み出し、ビデオゲームセクターは映画と音楽業界を合わせたものよりも広範になります。 Panayiotisは彼の見解を示し、ゲームが人工知能革命にどのように貢献したかを示しました。

ゲームの遊び方が多いため、近年、ビデオゲーム事業が盛んになっています。 コンソールの販売とコンソールとPCの楽しみがすべて追跡される時代が過ぎました。 数値ゲームの売上、モバイルゲーム、フリーミアムのアプリ内購入、特定のコンソールに限定されないマルチプラットフォームゲームの増加。 Microsoft Game Passなどのストリーミングゲームサービス、Steamなどのオンラインゲームサブスクリプションモデルと配信サービス、およびさまざまなレベルのオープン性は、リンゴとリンゴを比較したい人は誰でも制御できない課題に直面することを意味します。

インディーゲームはAAAゲームよりも優れています

グローバルゲーム市場

コンソールの販売は新しいバージョンを推進しますが、それはビジネスで最大でも最も急成長しているセクションでもありません。 ワード氏によると、中国はスマートフォンで重要な役割を果たしており、タブレットゲームの売上は最も高い成長を遂げる可能性が高いとのことです。 世界中のモバイルゲームは、広告売上を除いて、前年の87.7億ドルから24%増加します。

モバイルゲームの収益が2020年までにコンソールゲームやPCゲームよりもすでに大きなリードを伸ばすと予測される重要な理由の5つは、ビジネスの問題です。 ソニーのプレイステーション7974、マイクロソフトの新しいXboxライン、任天堂の1.71、+ 1.01パーセントのNTDOY、+ 300パーセントのスイッチなどの専用ゲーム機とは異なり、携帯電話は安価または無料です。 これは、供給に制約のある値上げ前に500ドルからXNUMXドルの範囲であり、世界中の何十億ものオンラインへの主要な接続です。 IDCのワードによると、PCゲーマーは、コンソールよりも普及しているがスマートフォンほどユビキタスではない多機能デバイスを必要としているため、中心に座っています。

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PCがコンソールに勝つ:

ゲーム業界

したがって、Wardは、ゲーム機の収益を52.5年と比較して2019億ドル増加させ、ハードウェア、ゲームソフトウェア、およびサービスを含めて世界全体で20%に増加すると予測されています。 デジタルPCとMacの売上により、世界の売上は昨年の11億ドルから39.5%増加すると予想されています。 コンソールからの収益とは対照的に、IDCおよびPCによるモバイルゲームの販売では、ハードウェアの購入は考慮されていません。

Wardは、中国でのiCafeの閉鎖が広まったことによる、COVID-19の流行がなければ、PCゲームはもっと広範に行われたであろうと主張しました。 Safeは、最高級のコンピューターを購入する余裕がなく、仲間と個人的に交流することができなかった中国のPCプレーヤーに人気のある選択肢です。

新しいゲーム機もピーク時に売り上げを伸ばしています。

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新しいコンソールの利点は、主に米国で感じられます。 NPD Groupの数値によると、22,0年の最初の44.5か月で米国全体のビデオゲームへの支出は11%増加して2020億ドルになりました。ハードウェアの売上は、34%増加して4億ドルを超えましたが、ソフトウェアの売上は21%増加しました。 38.4億ドルに、アクセサリー(キーボード、コントローラー、マウスなど)の売上は22%増の2.1億ドルになります。

これらの進歩は、待望のゲームタイトルとソニーのプレイステーション5、そしてマイクロソフトの新しいXboxラインで、58月にさらに強く強調されました。 NPDによると、ハードウェアの売上高は前年の1,4%から32月には5,2億ドルに、ソフトウェアの売上高は8%増の314億ドルに、アクセサリーの売上高はXNUMX%増のXNUMX億XNUMX万ドルになりました。

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