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レビュー
2019年9月16日

人類:OneAngryGamer正直なレビュー

人類を最初に始めたいのなら、何千年もの間目的もなく歩き回っていて、住むのに快適な場所を見つけるように頼んでいる数人の新石器時代の部族の人々の指揮をとってください。 彼らが落ち着いたら、火星表面に遠征隊を送る最初の人々に彼らを変身させるプロセスを開始することをお勧めします。

人類には、他のゲームにはないギミックが含まれています。これにより、ゲームの最初にXNUMXつだけではなく、ゲーム中に複数の派閥としてプレイするかどうかを選択できます。 人と文化が時間とともに変化することを反映するために、ゲームをローマ人として開始し、後でベネチア人またはイタリア人としてプレイすることができます。そのたびに、新しい重点と一連の利点と利点が利用できます。

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人類での説明のために、ゲームを進めながらアジアからアフリカ、ヨーロッパへと移動するときにアクセスできるさまざまな派閥の例として、イタリアの家族ツリーを使用します。 人類は、既成の定規を利用するのではなく、独自の定規を作成することを可能にします。 したがって、アバターはあなたと同じように衣装を変更し、あなたの都市の建築はあなたの文化的変化を表すように変更されます。

人類

片側を選び、ゲーム全体でその戦術と利点に固執するのは苦痛ですが、人類スイッチの文化では、惑星とその資源の変化とその中での位置に応じて方法を変えることができます。 公平を期すために、Amplitudeは、有名なブランドや忠実なファンの要求に制約されないため、Civilizationのモデルへの変更で残忍であり、4Xジャンルでの実験はいくつかの成功をもたらしました。少なくとも、アップグレード。

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あなたが下すすべての決定には影響があるだけであり、それぞれが人類におけるあなた自身の個人的な帝国の創造に貢献します。 より広いエリアでプレイしたい場合は、通常どおりにマップ上でマウスを回転させて、都市レベルの決定を行います。 あなたが扱う唯一の通貨は金(あなたが物を買うために使うことができる)と人類への影響力です。 次に、各ユニットをゲームグローブに配置して、マイナーな戦術的な戦い、またはこれらのスタックと戦うときが来たときに都市の包囲が関与している場合ははるかに複雑な戦いを戦うことができます。

このレビューの写真は、地図の美しさを正当化するものではありません。 新しいゲームごとにそれを閲覧してすべてを取り入れることは、常に喜びの源です。大規模な戦略ゲームを評価するとき、私はあなたがほとんどの場合何をしているのかについて興味があります。 すべてのベルとホイッスルがあるのは素敵ですが、ゲームの成功に最も重要な要素は、クリックしてもう一度実行する要素だと思います。

人類

人類では、ほとんどの時間を都市の管理とさまざまな仕事への人々の割り当てに費やします。 それは私が最も好きなゲームの側面でもあります。 あなたの地域を拡大し、体系的にアップグレードし、彼らにオプションを与えることによってあなたの人々の成長に影響を与えます。 拠点を確立すると、ゲームは独自の生活を送り、本物の4XアドベンチャーというよりもCities:Skylinesのようになります。

人類の都市を管理することは楽しいですが、それは素晴らしい4Xゲームを特徴付ける喧騒や危機のスパイクを欠いています。 多くのメカニズムは、外交、商取引、意見の不一致が他の場所と同じように洗練されて複雑である可能性があることを示唆していますが、何らかの理由で、AIが通りの向こう側からあなたに手を振る以上のことをしているようには見えません。

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ゲームの名前のない、文化を交換する派閥は、あなたが誰と対戦しているのかを思い出すのを難しくしているので、人類の敵を追跡したり、敵との長期的なつながりを築いたりすることは不可能です。 スプレッドシートをクリックして300ラウンドだけリラックスするのではなく、プレーヤーが自分よりも大きな何かの重要な部分であると感じているストーリーを伝えることが重要です。

ゲームの時代を進むにつれて、予想外に多数の異なる文明から選ぶことができます。その多くは、プレイ中にゲーム全体でXNUMX回だけ表示されます。 ゲームの時代を進むにつれ、予想外に多数の異なる文明から選ぶことができます。その多くは、XNUMXつの期間にXNUMX回だけ出現します(たとえば、ペルシャ、メキシコ、ズールー)。

人類

言い換えれば、人類の終盤とそれに向けた行進は、Civの場合と同じようにひどいものです。 戦略ゲームに関しては、ゲームの残りの部分にどのようにアプローチしても、プレイヤーは常にある種の所定の勝利条件に向かって蛇行することになります。 ゲーム全体の観点から見ると、人類はたったXNUMXつのゲームで業界の巨人を倒すことは決してありませんでした。 シリーズのほぼ完璧さとそのカテゴリーの巨大なサイズのために、人々は文明と競争するために他に何も要求したことがなく、それがそれに対する長期的な脅威であったことはありません。

Civilizationの成功を考えると、パッチ、アップデート、拡張、および必然的に付属する続編リリースを介して、オープンになっている今、彼らが自分のゲームで何を達成できるかを見ることに興奮しています。

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