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2020年 8月12日

ネバーランドの伝説は原神インパクトサクセスを打ち負かすことができますか?

レジェンドオブネバーランドは、原神インパクトに関連することで最近センセーションを巻き起こしているMMORPGゲームになっています。 これはすべて、miHoYoが作成したRPGゲームとの類似点を示すプロモーションコンテンツによるものです。

残念ながら、この認識は実際には否定的な感情を生み出します。 分かりますか、 ネバーランドの伝説 ほとんどのゲーマー、特に実際に原神インパクトをプレイするゲーマーは盗作ゲームと見なしています。

さて、ネバーランドの伝説によってもたらされたすべての事実、センセーション、および論争はまた、ゲーマーの好奇心を招き、大きな質問を提起します。 このゲームは実際にプレイする価値がありますか? それとも、このゲームは、現在トレンドになっているモバイルRPGゲームの誇大宣伝に「便乗」しているだけですか?

ネバーランドレビューの伝説

ゲームはマビノギファンタジーライフのように感じます

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市場に出されたとき、ネバーランドの伝説は原神インパクトに非常によく似ていました。 ただし、プレーヤーの期待を欺くことが多いモバイルゲームのマーケティングコンテンツにだまされないでください。 冒頭で述べたように、ゲームの感触は原神インパクトとは大きく異なります。

Legends of Neverlandは、もともとマビノギファンタジーライフゲームの後継として作成されました。 ですから、後で原神インパクトよりもマビノギファンタジーライフに似ていると感じても驚かないでください。

マビノギファンタジーライフの発展として測定された場合、ネバーランドの伝説はかなり成功しています。 なぜなら、GameArk Studioによって作成されたゲームは、グラフィックス、ゲームの探索、および戦闘の仕組みに関して実際に多くの改善を提供できるからです。

The Legend of Neverlandは、真似をするのではなく、あえてオリジナルのゲームとして立ち向かえば、興味深いMMORPGゲームとしての可能性を秘めています。 残念ながら、この手順は実行されず、GameArkは反対の手順を実行しました。

機能は豊富ですが、単調です

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現在、モバイルMMORPGゲームには、ほぼ同じ問題がXNUMXつあります。それは、新鮮で興味深いゲーム機能がないことです。 GameArkはこの最新のゲームに煩わされたくないようです。そのため、ゲーム全体が非常に単調に感じられます。 特にあなたがモバイルMMORPGファンなら。

代わりに、マップのデザインと難易度の進行がかなり悪いダンジョンシステムなど、変更や開発なしでリリースされた多くのモバイルMMORPGゲームの同様の機能を含めることにしました。

EXPプール、アビス遺跡、秘密の回廊などの他のPvEシステムも例外ではありません。 デザインはすべてのレベルで同じように感じます。 自動機能で解決できるため、すべてが悪化しています。 クラススイッチ機能は、実際にこのゲームを「災害」から救います。 ただし、他の機能はすでに非常に馴染みがあるため、最終的にはすべてが単調に感じられます。

非常に興味深いクラス変更機能に加えて、The Legend ofNeverlandは他のイノベーションを提供できるはずです。 たとえば、GameArkは、チームPvP機能(5対5)または自動機能なしでのみ実行できるRAIDシステムを提供できる場合があります。 したがって、少なくともこのゲームは、自動機能だけで見るのではなく、プレイヤーに小さなRPGアクション要素を与えることができます。

BlackDesertモバイルに似たキャラクタープログレスコンセプト

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マビノギファンタジーライフの後継として設計されていますが、レジェンドオブネバーランドは実際にはBlackDesertMobileに似たキャラクタープログレッションデザインを持っています。

ブラックデザートモバイルのプレイヤーは、インスピレーションを得ているか模倣しようとしているかにかかわらず、武器レベルの開発、ギアスピリットレベルの開発(ミル、特定の要件に基づいて達成されたタルンシステム)の点で、CPレベル、武器の強化(+)から始まる類似点を確実に感じます。レベル、フラワーフェアリーレベルまで。

BlackDesert Mobileには、CPやゲーム機能の増加に至るまで、多くのゲーム目的のためにアップグレードできるBlackSpiritシステムもあります。 ブラックスピリットシステムはギアスピリットシステムと非常によく似ていました—ネバーランドの伝説のミル。

さらに、Black Desert Mobileには、成功率を上げるために材料石を使用する武器アップグレードシステム(+)もあります。 このシステムは、The Legend of Neverlandの鍛造成功率を上げるためにReinforcement Dustを使用する武器アップグレードシステム(+)にもあります。

キャラクターの強さが増すにつれて、ゲームには属性ボーナスを取得するためのタルンシステムがあります。 このシステムは、BlackDesertMobileのレゾナンスおよびボーナスエフェクトシステムと非常によく似ています。

最適なパフォーマンス、最大アニメーション未満

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Legend of Neverlandは、ファイルサイズが1.4 GBしか消費しないため、実際にはかなり軽いゲームと呼ぶことができます。 これまでのところ、パフォーマンスの点で十分に深刻な最適化問題は多くありません。

全体として、このゲームは非常にうまく実行できます。 Snapdragon625プロセッサと3GBのRAMを使用する場合にのみ、問題なくゲームを非常にスムーズにプレイできることが保証されます。

ただし、非常に厄介な問題がXNUMXつあります。それは、アニメーションが非常に硬い、または柔軟性が低いことです。 これらの欠点は、演奏体験をかなり邪魔しています。 その理由は、ネバーランドの伝説は実際には非常に興味深いスキル効果を持っているからです。 この可能性が座礁しなければならなかったとしたら、それは残念なことです。 確かに、これらの欠点は小さな欠陥と見なされていますが、これらの欠点はゆっくりと非常に目立ち、戦いを少し不格好にします。

原神インパクト「ライト」?

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当初、 『ネバーランドの伝説』における原神の影響の印象は非常に強かった。 すべてかなり誤解を招くゲームプロモーション素材によるものです。 多くの人がこのゲームを原神インパクトと同一視することになります。

しかし、このレビューでは、著者はこのゲームと原神インパクトの間に大きな違いがあることを強調したいと思います。 実際、そのゲームプレイと機能は、GenshinImpactのものよりも他のいくつかのMMORPGゲームに似ています。

一見すると、The Legend of Neverlandは、原神インパクトに似たゲーム設定としてファンタジーの世界を運んでいます。 ただし、これらの類似点は視覚スタイルのレベルにしか達しません。

ゲームの仕組みについては、 げんしんインパクト 主に自動車の機能に依存しているTheLegend ofNeverlandよりもアクションゲームとしてはるかに堅実なアクションメカニックを搭載しています。

さらに、Genshin Impactを使用すると、プレイヤーは戦闘中にキャラクターを変更して、特定の戦闘コンボを作成することもできます。 一方、The Legend of Neverlandでは、プレイヤーはXNUMX人のキャラクターのみに依存できます。さらに、スキルの発行に参加できるサイドキャラクターとしてFairyを使用できます。

探索に関しては、ライフスキル機能からキャラクタービルドまで、探索できるゲームの多くの側面を提供するため、GenshinImpactはかなり深いです。 一方、The Legend of Neverlandは、モバイルMMORPGゲームとしては非常にシンプルです。 探検的には、原神インパクトと比べると「肌」レベルにしか達していないという。

Legend of Neverlandは、Ragnarok X:NextGenerationの誇大宣伝の近くでリリースされるのに十分な「大胆」なモバイルMMORPGゲームと見なされています。 論争にもかかわらず、このゲームは実際にマビノギファンタジーライフの後継者として良い可能性を秘めています。

残念ながら、この可能性は、実際にはさまざまな側面から大きく異なっているにもかかわらず、すでに立ち往生している原神インパクト盗作としてのイメージによって損なわれています。 さらに、このゲームは実際には模倣せず、代わりに「安全な」パスを取ります。

代わりに、非常に時代遅れのゲームプレイと機能では効果がなくなったことが証明された公式を採用しています。 上記のレビューについてどう思いますか? レビューに異議を追加しましたか? コメント欄にご意見をお寄せください。 また、当社のウェブサイトでのみモバイルゲームの最新情報を入手してください。

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