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2020年 8月12日

ヒットモバイルゲームの作り方

モバイルゲーム市場の人気は爆発的に高まっています。 過去10年間で、モバイルゲームは ゲーム市場の18%から60%近くに跳ね上がりました そして専門家はそれが成長し続けることを示唆しています。 したがって、モバイルゲームパイが必要な場合は、今がそのチャンスです。 しかし、モバイルゲームがヒットするために必要なものは何ですか?

楽しい

ヒットモバイルゲームを作るための最も基本的なルールは、それがすぐに楽しめる必要があるということです。 精巧なストーリーと詳細な世界構築を特徴とするコンソールまたはPCゲームは、ゲームプレイに何時間もかかるため、没入型の素晴らしい体験になるかもしれませんが、モバイルゲームでは機能しません。 人々は、約束を待っている、バスに乗っている、テレビを見ているなど、何か他のことをしているときにモバイルゲームをプレイすることが多いため、ゲームに全力を注ぐことができる可能性は低くなります。 これはまた、ゲームが少しの時間で楽しくプレイできる必要があることを意味します。 自分の名前が診療所で呼ばれるのを聞いていて、NPCが重要な伝承を明らかにしているのを見逃している場合、それはイライラするものであり、楽しいものではありません。 ゲームのアイデアにプレーヤーが頻繁にいる場合 ヘルプのためのウォークスルーに目を向ける、多分あなたがそれを開発しているプラ​​ットフォームを再考してください。

シンプルだが繰り返しすぎない

繰り返しすぎずにゲームをシンプルに保つことは、ヒットモバイルゲームを構築するために不可欠な微妙なバランスです。 パズルゲームは、このバランスを達成する方法の良いデモンストレーションを提供します。 パズルゲームにはXNUMXつのパズルタイプがありますが、各レベルを少し異なるものにする方法を見つけます。 例としてマッチXNUMXパズルを取り上げます。マッチXNUMXパズルゲームは、使用する色のタイルの数を変更したり、行を削除したり、複数のマッチを削除する必要がある要素を追加したり、時間制限のないレベルと時間制限のあるレベル。 取り組むべき目標や報酬もあるかもしれません。

単純化の必要性については上記で簡単に説明しましたが、言い換える必要があります。 モバイルゲームは、他のアクティビティの合間に、または他のアクティビティ中にプレイされることが多いため、短時間しかプレイされないことがよくあります。 ゲームが単純で、レベルがわずか数分で完了することができる場合、ユーザーは時間があるときにそのゲームを選択する可能性が高くなります。 一時停止し続けなければならないゲームや、プレイするのに長時間を必要とするゲームは、モバイルゲームにはあまり適していません。

適切な支払いモデルを選択する

ゲームを収益化する方法を選択することは、ゲームの品質と同じくらい成功のために重要です。 あなたは宇宙で最高のゲームをデザインすることができたかもしれませんが、それが高すぎるか、大きな買い物をせずにプレイすることが不可能な場合、誰もそれをプレイしたくないでしょう。 プレミアムモデルは常にオプションです。 これは、プレイヤーがゲームを購入する最も伝統的な形態の現金化であり、それだけです。 これは最も単純なモデルですが、視聴者が前払いで喜んで支払うゲームが必要です。

フリーミアムモデルは、おそらくモバイルゲームで最も人気があります。 NS フリーミアムモデル ゲームプレイは無料ですが、プレーヤーはアップグレードやボーナスを購入できますが、Candy Crushなどのヒットゲームで人気があり、最初は無料だったゲームを提供すると、信じられないほど儲かる可能性があることを開発者に示しました。 覚えておくべきことのXNUMXつは、ゲームは購入しなくてもプレイ可能でなければならないということです。そうしないと、新しいユーザーはすぐにゲームのプレイをあきらめてしまいます。

Pay-to-Playモデルは、収入が安定している成人の視聴者がいるゲームで機能します。成人の視聴者は、娯楽費を効果的に予算化できるため、このシステムに慣れている可能性が高くなります。 また、専門家の聴衆に関連する初期費用がある場合にもうまく機能します。

フィンランドの Nettikasino 業界はこの概念に基づいて構築されており、ユーザーはビジュアルデザインが多くのモバイルゲームに似ている幅広いオンラインスロットマシンゲームをプレイできます。 ペイ・トゥ・プレイモデルが機能するのは、お金を稼ぐ可能性に加えて、これらのゲームには魅力的なグラフィック、キャッチーなテーマ音楽、そしてプレーヤーが飽きないようにするのに十分な多様性があるからです。 フィンランドは、業界が厳しく規制されており、iGamingの多くの側面を国が独占しているため、特に良い例ですが、フィンランド人は他の国の企業がホストするゲームをプレイすることが許可されています。 専門カジノでフィンランド人に対応するには、社内にネイティブスピーカーが豊富にいるとは限らない企業によるサイト全体の完全な翻訳が必要であるため、専任のチームが必要です。

ヒットしたモバイルゲームを作成することは、金持ちになるための簡単な方法のように思えるかもしれませんが、モバイルゲーム市場は健全ですが、予測もできません。 豚に鳥を投げるゲームが最大のゲームフランチャイズのXNUMXつになると誰が予測できたでしょうか。 成功を保証することは不可能かもしれませんが、これらのヒントに従うことで、成功の可能性を少し高めることができます。

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