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レビュー
2020年 8月12日

原神インパクトレビュー–このXNUMX年で最高のクロスプラットフォームRPG?

2019年XNUMX月、中国のゲーム開発者兼パブリッシャーであるmiHoYoは、最新のロールプレイングゲーム(RPG)プロジェクトを発表しました。 げんしんインパクト。 原神インパクトレビューも様々な反響を呼んだ。 アニメ風RPGのファンや、同じくmiHoYoが開発したアクションRPGゲーム「崩壊3rd」に詳しい方からも好評を博しました。

では、そのカテゴリー以外のゲーマーはどうでしょうか? 彼らのほとんどは、このゲームが視覚スタイルとゲームプレイの点でゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにあまりにも似ていると考えています。 実際、この類似性は、オリジナルのNintendoSwitchゲームの忠実なファンからの論争と怒りを引き起こしました。 中国での彼の熱狂的なファンの何人かは、2019チャイナジョイコンベンションの原神インパクトブースでさえデモンストレーションしました。

ベータテスト期間を経て、miHoYoはついに28年2020月4日にGenshin Impactを正式にリリースしました。このゲームはPSXNUMX、PC、およびモバイルプラットフォーム(AndroidおよびiOS)向けに無料でリリースされました。

それは認められなければなりません、原神インパクトの存在は間接的に作家に興味を感じさせ、またそれをプレイするのを待つことができません。 なぜなら、論争は別として、最も美しいビジュアルを備えたモバイルゲームの3つとしてのHonkai ImpactXNUMXrdでのmiHoYoの評判も好奇心を誘うからです。

上記の問題から、このゲームについて非常に興味をそそる質問が発生します。 原神インパクトはどちらの方向に進むのでしょうか、それはブレスオブザワイルドの完全な模倣と見なされているだけなので、ネガティブな方向ですか? それとも、このゲームは実際にモバイルプラットフォームでRPGの高い基準を設定することができますか?

原神インパクトレビュー一覧

自分を見つけることに成功した「フォロワー」

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前述のように、ブレスオブザワイルド(BOTW)との類似性は、原神インパクトの最大の問題のXNUMXつです。 BOTWの予告編ビデオをプレイしたことがあるか、少なくとも見たことがある場合は、このゲームをプレイするときに同じ感覚を感じることが保証されます。

最も顕著な類似点は、特に風景、モンスターキャラクター、環境の視覚スタイルにあります。 崖を登る、グライダーで飛ぶ、要素システムなどのゲームプレイの要素があっても、周囲の環境を使用して敵を倒します。

その類似性を見ると、BOTWをプレイしたことのある人は、原神インパクトが模倣だと感じるのは当然でしょう。 しかし、このゲームが本当に前作を模倣していると思うなら、それは非常に間違っています。 このゲームを作るいくつかの要素があるので、独自の特徴とアイデンティティを持っています。

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最も顕著な違いはもちろんキャラクターの選択です。 BOTWでゼルダしか使えないのなら、原神インパクトにはプレイスタイルの違うキャラクターが何十人もいます。

Treyvatの世界での冒険中に使用できる合計23のプレイ可能なキャラクターがあります。 それらはすべて、一般的なRPGのクラスシステムのように、役割、能力、要素など、独自の特性を持っています。 たとえば、ファイタークラスのように剣を使う主人公のトラベラー、稲妻の魔術師リサ、火の要素を使う射手琥珀などがあります。

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残念ながら、最初にプレイするときにこれらの23文字を正しく選択することはできません。 BOTWやTheWitcherのように、原神インパクトには主人公、つまり本編に直接関係するトラベラー双子がいます。 そのため、「ウィッシュ」別名ガチャシステムでランダムに取得することで、他の22人のキャラクターしかプレイできません。

このゲームとBOTWの明らかな違いは、戦闘システムです。 原神インパクトは最大XNUMX人のキャラクターによる政党制を採用しています。 戦うときは自由にキャラクターを変えることができます。 全体的に、システムはファイナルファンタジーVIIリメイクに似ています。

この政党制を利用することで、原神インパクトの戦闘も多様化しています。 これは、BOTWのいくつかの側面がよりレバレッジを感じる場所だからです。 パーティーで選んだキャラクターに応じて最適な戦略を決定する必要があるため、より戦術的になる要素システムと呼んでください。

これは本物の(モバイル)RPGです!

類似性の問題は別として、Genshin Impactによって得られるプラス面は、非常に壮大で、没入型で、非常に詳細なゲームプレイです。 このゲームでは、めったに見られないロールプレイングゲームを実感できます。 特に、とても感じられる冒険の面から。

Treyvatの広大な世界を探索するとき、何も役に立たないと感じることはありません。 なぜなら、ダンジョン、パズル、宝探し、料理、天然資源の収集から、地図に隠された秘密まで、楽しむことができる興味深い要素がたくさんあるからです。

この側面は、著者が原神インパクトのプラスの価値のXNUMXつと見なしています。 世界が広すぎるが課題がないために退屈するオープンワールドRPGゲームが少なくないからです。 さて、このゲームでは、あなたは空の惑星を探索する気がしません。

Treyvatの世界はまた、その視覚的な美しさであなたがそれを探求するように誘惑し続けているように感じます。 「スルタン」クラスの携帯電話でプレイする場合は、GenshinImpactを非常に魅力的にしてください。 典型的なアニメスタイルのビジュアルで、表示されるグラフィックはキュートで美しく、同時に非常に詳細です。

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著者はまた、効果音に取り組むmiHoYoの意図に感謝します。 ゲーム内のほとんどすべてのキャラクターには、独自の声優がいます。 キャラクターと話すとき、NPCでさえ、彼らはただつぶやくだけでなく、実際に対話をします。 さらに興味深いことに、Genshin Impactは、キャラクターの声に英語、日本語、韓国語、北京語のXNUMXつの言語を選択できます。

戦闘システムも主な魅力です。 概念的には、XNUMXつのアクティブなスキルしか使用できないため、メカニズムはかなり単純です。 しかし、それはすべてをより面白くする要素システムです。 これが敵と戦うときの勝利の鍵だからです。

それに比べて、要素システムはポケモンのものに慣れている必要があります。 各要素には、独自の長所と短所があります。 パーティーシステムでは、キャラクターを入れ替えてコンボを起動することもできるので、エレメントシステムを利用して敵を素早く倒すことができます。

戦闘時にハックアンドスラッシュ形式を使用するため、エレメントシステムでは戦術的にプレイする必要もあります。 ゲーム内の敵にはさまざまな要素タイプがあるためです。 結局のところ、複雑でシンプルな戦闘システムはすべてを簡単に感じさせますが、それでもあなたを簡単に退屈させることはありません。

ゲームプレイのシンプルさは、レベリングシステムでも非常に感じられます。 確かに、レベルを上げるために取ることができる多くのオプションがあります。 さらに、増加しなければならないレベルも異なります。 アドベンチャーレベルで全体的にレベルアップするオプションがあり、キャラクターの能力を向上させるための特別なレベルもあります。

それでも、すべてがシンプルで簡単に感じられます。 アドベンチャーのレベルを上げるために、あなたは与えられた一連のクエストで忙しくなります。 一方、キャラクターのレベルは、 武器やアーティファクトを含む、特別なアイテムを集めることで増やすことができます。

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レベリングシステムは、最初は不親切に感じるかもしれません。 ただし、miHoYoは、レベリングシステムを使用して、ゲーム内のすべてを徐々に理解するようにガイドします。 さらに、後で、特定のレベルに達した後にのみ取得できる特別な機能があります。

さらに、Genshin Impactは、自動オプションを使用する一般的なモバイルMMORPGとは異なります。 したがって、すべてを自分で制御する必要があります。 つまり、このゲームでレベルアップするには、挽くのではなく、ミッションとストーリーを完了することが最善の選択肢です。

MMOではないので、Treyvatの世界を探索している間は他のプレイヤーを見つけることはできません。 ただし、miHoYoは、アドベンチャーレベルがレベル16に達した後、協力機能のオプションを提供します。この機能は、友達がいる場合は確かに楽しいでしょう。

いくつかのきちんと隠された弱点

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欠陥がないわけではなく、原神インパクトのゲームプレイを維持してください。 このゲームは、RPGおよびMMORPGモバイルゲーム全般の繰り返しの「病気」、つまり実際には興味深いがプレイヤーに無視される傾向のあるストーリーにまだ苦しんでいます。

前提は、神との戦いの後に双子を失う半神についてです。 「トラベラー」と呼ばれる主人公も行方不明の双子を見つけるために冒険中です。 さらに、トラベラーには、トレヴィアットの世界の原始の神々についての真実を見つけるという使命もあります。

miHoYoは実際には、スキップオプションを削除することで、プレイヤーがストーリーを楽しめるようにしようとしています。 提供される前提は実際には非常に興味深いものです。 対話も軽いユーモアに満ちています。 残念ながら、全体的なストーリーにはモチベーションが欠けています。 後のプレイヤーが対話を短くすることを好むのも不思議ではありません。

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記録のために、作者はゲームのいくつかのストーリーの章を完了したところです。 つまり、まだ明らかにされていない物語のページがたくさんあります。 したがって、提供されるストーリーは、ストーリーの最終章でより壮大になる可能性があります。

また、作者は制御機構に少し不安を感じています。 キャラクターのペースを止めるのが難しいため、作者がコントロールするキャラクターが倒れて死んでしまうことが何度かあります。 したがって、実行して停止しても、制御するキャラクターはすぐには停止しません。 適切なタイミングで停止しなくても、キャラクターが「スリップ」しても驚かないでください。

ただし、非常に壮大なゲームプレイのおかげで、上記の欠点は実際には隠されていることを認める必要があります。 ゲームプレイのみに焦点を当てている場合、ストーリーとコントロールの点で不足している可能性があり、実際にプレイ体験に影響を与えることはありません。

かなりフレンドリーなガチャシステム

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モバイルゲーム、特にMMORPGやコレクターベースのアクションRPGと同様に、一般的に、GenshinImpactはガチャに他ならないマイクロトランザクションシステムを適用します。 このゲームでは、ガチャシステムを「ウィッシュ」と呼びます。

「兄弟」のように、Honkai Impact3rdは収集可能なシステムを実装しています。 4つ星以上のキャラクターや武器のほとんどは、ゲーム内通貨を知人の運命と絡み合った運命(プレミアム通貨)の形で使用した後、ランダムに入手できます。また、ジェネシスクリスタルと一緒に購入できるプリモジェムも入手できます。 その間、あなたはお金を使った取引を通してジェネシスクリスタルを手に入れることができます。

ガチャシステムは、実は原神インパクトのような無料ゲームでは非常に一般的です。 これは、開発者としてのmiHoYoがゲームの品質を向上させるために収入を得る場所だからです。 さて、興味をそそられるのは、ガチャとその内容が遊びの体験と楽しさにどの程度影響を与えているのかということです。

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ガチャから提供されるコンテンツは、間違いなく非常に興味深いものです。 いくつかの圧倒されたキャラクターと武器はウィッシュからランダムにしか入手できないからです。 現在ゲームで最強のキャラクターと見なされているVentiまたはDilucと呼んでください。 10回のガチャプルで到達する可能性も非常に難しい。

幸い、miHoYoは親切にも、保証された4回の抽選メカニズム(10つ星以上)をxXNUMXの抽選に適用してくれました。 つまり、良いアイテムを手に入れるチャンスはまだあります。 さらに、マップ上のクエストやミッションからPrimogemを収集することもできます。

結局のところ、原神インパクトにおけるマイクロトランザクションの存在は、「強制」というよりも「推奨」です。 キャラクターと一緒にガチャゲームをしなくても、ゲーム全体を楽しむことができます。 さまざまな探索とミッションの要素も、ガチャを忘れさせる可能性があります。

今日のモバイルRPGの最高水準

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RPGは、他のジャンルと比較すると、間違いなく最も複雑で複雑です。 RPGがゲームの品質を決定するために独自の標準を作成することは珍しいことではありません。 開発者はまた、ゲームに「新しい世界」を作り出すことで、最高のものとして認められるように競い合っています。

上記は今のところ、PCまたはコンソールプラットフォームでリリースされたAAA層RPGにのみ適用されることに注意してください。 まだ「若い」が、すでに多くの人々に愛されているプラ​​ットフォームであるモバイルについてはどうでしょうか。

皮肉なことに、モバイルプラットフォームはまだAAAクラスの開発者によって過小評価されています。 既存のRPGゲームをコンソールやPCと同一視することはできません。 確かに数は多いですが、質は天と地のようです。

特に、今日のMMORPGでの無制限の繰り返しとマイクロトランザクションの非常に悪質な慣行に関しては。 高品質のRPGがあったとしても、表面上はめったに見られません。 その理由は、パブリッシャーからのプロモーションが不足しているか、実際にゲームが基本的に高品質ではないためです。

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原神インパクトの存在は、これらのネガティブな問題に答えていると言えます。 確かに、概念的には、このゲームは一般的にRPGやMMORPGモバイルと同じです。 ただし、複雑さに関しては、GenshinImpactはすでにコンソールおよびPCプラットフォームの兄弟と比較することができます。

確かに、概念的には、RPG(従来型)とMMOをアップルツーアップルと同一視することはできません。 しかし、miHoYoは、GenshinImpactを作成するための彼の並外れた努力に感謝するに値します。 このゲームは、すべてが提供されているため、ほとんどのMMORPGに裏切られたと感じているモバイルRPGゲームファンの「渇き」を和らげると言えます。

もちろん、これはモバイルプラットフォームでの次のRPGとMMORPGの開発にとって非常に前向きなことです。 miHoYoがGenshinImpactを使ったRPGの高い基準を設定することができたからです。 したがって、将来、モバイルゲームの開発者が、同じように壮大な、または少なくとも同じ基準を持つゲームを作成するために競争することは不可能ではありません。

コピーキャットゼルダ:ところで? あなたにはそのように考える権利があります。 ただし、全体的な原神インパクトは、さまざまな側面からのイノベーションでそのアイデンティティを見つけることができることも知っておく必要があります。 結局のところ、miHoYoは、まだ過小評価されているモバイルプラットフォームでのBOTWの成功とほぼ同等のゲームを作成することに成功したため、誇りの問題です。

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原神インパクトは、高品質のモバイルRPGゲームの乾燥の真っ只中にあるオアシスに例えられます。 その存在は、これが本物の品質のRPGゲームの標準であるという他の開発者にとっての最後通告のようです。 さらに、このゲームは無料または無料で入手できます。

無料ですが、AAA層のRPGゲームでしか得られなかったすべてのものを手に入れることができます。 このゲームでは、挑戦に満ちた冒険、エキサイティングな戦い、幻想的な世界の美しさから、比類のない美学まで、典型的なRPGプレイ体験を得ることができます。 良いニュースは、このゲームを楽しむためにオタクである必要はないということです!

確かに、このゲームは「ポテト」スマートフォンとは少し友好的ではありません。 しかし、有能なスマートフォンを持っていて、それをプレイできる限り、原神インパクトの魔法の世界に冒険して幸せを得るのを遅らせないでください!

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