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レビュー
2020年 8月12日

ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードレビュー

ファイナルファンタジーVIIリメイクパート2を期待するファンの真っ只中で、スクエアエニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードを発売することでファンを満足させました。 で正常にリリースした後 プレイステーション4プラットフォーム、 Intergradeバージョンには、よりスムーズなグラフィック品質の改善と興味深いコンテンツの追加が含まれるようになりました。 少し残念ですが、最新バージョンは5年10月2021日にPSXNUMXプラットフォームでのみリリースされます。

FファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレード 個別に利用できる追加のコンテンツも備えています。 このコンテンツはインターミッションと呼ばれ、ユフィ・キサラギと彼のパートナーである日下部ソノンのバックグラウンドストーリーを特集しています。 しかし、幸いなことに、すでにそれを持っているプレイヤーにとっては、PS5で無料でIntergradeアップデートを入手できます。 PS4リメイク版とのインターグレードの品質と違いについて知りたいですか? 下記のファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードの総説をチェックしてください!

ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレード

ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードレビュー

ストーリーはまだ同じ

リメイクインターグレードバージョンのストーリーラインは、実際には、リメイクとPS1の両方の元のバージョンと大差ありません。 このゲームは今でも、森羅というエネルギー会社でいっぱいの工業都市ミッドガルで行われています。 ゲームの初めに、プレイヤーはクラウド、バレット、そして彼らの友達がシンラの動きや計画に激しく反抗しているシーンを見るでしょう。 ここの雲は元ソルジャー森羅として知られており、現在は雪崩傭兵になっています。

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ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードは、森羅の葛藤やセフィロスの姿に対処するために、友人とのクラウドのストーリーに焦点を当てているほか、いくつかのキャラクターからのクエストを提示しています。

このクエストは、プレイヤーが各キャラクターのストーリーと背景をたどるためにサイドミッションを行うことができるリメイクバージョンからのプラスと言えます。 そのため、その中のすべてのストーリーは、XNUMX人のキャラクターだけに焦点を当てて、単調ではなく多様に見えます。

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Remake Integrateバージョンでは、INTERmissionと呼ばれる新しいエピソードが追加されました。 以前に報告されたように、休憩のエピソードは、彼のパートナーである日下部ソノンと一緒に、ユフィ・キサラギの物語に焦点を当てています。 マコリアクター5の混乱の中で、この武台地方出身のエリート忍者がミッドガルで行動を起こします。

彼らは、復讐の形として故郷の栄光を取り戻すために、新羅電力会社から最強の材料を盗むように割り当てられています。

彼らの冒険の間、ユフィとソノンは雪崩本部からの何人かの人々によっても助けられます。 それらをZhijie、Nayo、Billy Bob、Polkと呼びます。 彼らはユフィの使命を助け、ミッドガルの市民を森羅の会社が犯した不正行為から解放することを目指します。

ネタバレを防ぐために、ユフィのエピソードの物語の続きのために、あなたは休憩のエピソードを購入してプレイすることができます。

ゲームプレイはそれほど違いはありません

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もちろん、プレイヤーがファイナルファンタジーVIIクライシスコアをプレイしたことがある場合は、ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードのゲームプレイと戦闘に慣れていないわけではありません。 PS1バージョンのようにランダムに遭遇するターンベースのシステムを搭載しなくなったリメイクバージョンは、実際にはリアルタイム戦闘を備えたアクションRPGの概念を適用しています。

プレイヤーは、四角ボタンと回避ボタンを押して攻撃し、丸ボタンで敵の攻撃を回避できます。 一方、特殊攻撃を開始するには、四角いボタンを押すことができます。

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ライターによると、インターグレードバージョンのゲームプレイは以前のリメイクバージョンからあまり変わっていません。 戦闘外で歩き回っているとき、プレイヤーはクラウドしか制御できません。 一方、戦闘中、プレイヤーはキャラクターを変更できます。

ただし、戦略を適切に計画するためには、敵の種類と動きがどのようなものになるかを知る必要があります。 たとえば、バレットが直面している敵が近接タイプの場合、バレットは遠くから敵を攻撃することができます。

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さらに、マテリアシステムはインターグレードに存在しません。 PS4リメイクと同様に、プレイヤーは多くのマテリアを集めて各キャラクターの能力を向上させることができます。 ファイナルファンタジーVIIやPS4のリメイク版をプレイしたことがない人にとって、マテリア自体はオーブの形をしたアイテムであり、プレイヤーは武器、鎧をアップグレードし、最強の呪文、ステータス、バフを持って召喚することができます。

このアイテムは、ファイナルファンタジーVIIPS1バージョンから最新までのすべてのゲームプレイと戦闘のメインキーです。

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インターミッションのエピソードは、ファイナルファンタジーVIIリメイクやインターグレードリメイクと同じゲームプレイと戦闘のコンセプトを使用して見られます。 ただし、違いは文字の制御にあります。 このエピソードでは、プレイヤーはXNUMXつの追加パーティー、つまりソノンしか持っていません。 残念ながら、ユフィは唯一のプレイ可能なキャラクターです。 ソノンはパーティーですが、プレイヤーはキャラクターを切り替えることはできませんが、さまざまなコマンドを与えることができます。

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それにもかかわらず、ユフィはプレイするのが面白くて楽しいキャラクターのXNUMX人です。 手裏剣のおかげで、近距離から遠距離への攻撃に非常に長けていると言えます。 インターグレードリメイクと同様に、ユフィにはマテリアメニューもあり、プレイヤーは能力を向上させるためにできるだけ多くを集めることができます。

品質の向上と追加機能

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ストーリーとゲームプレイに関しては、以前のリメイクバージョンとほぼ同じですが、インターグレードバージョンはファンを満足させる準備ができている新機能を追加します。 プレイヤーがすでに知っているもののXNUMXつは、よりスムーズに見える視覚的およびグラフィックの更新です。

グラフィック品質は、ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードで強調されている主なポイントです。 最新バージョンでは、さまざまなオブジェクトのテクスチャと照明が適切に改善され始めています。 さらに、提供される読み込み時間もPS4バージョンよりも比較的高速です。

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Intergradeで提供されるその他の変更のいくつかは、グラフィックモードとパフォーマンスモードのXNUMXつに分割されたモードオプションです。

パフォーマンスモードでは、フレームレートの安定性と60fpsでのより滑らかなビジュアルが優先されます。 グラフィックモードは4K解像度を重視しているため、プレーヤーは見事な高品質のビジュアルでゲームを楽しむことができます。

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XNUMXつのビジュアルモードのオプションに加えて、ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードは写真モードを備えています。 ゲーム内でスクリーンショットを撮り、ソーシャルメディアに表示したいプレイヤーには、フォトモードを活用できます。 興味深いことに、このモードから、プレーヤーはカメラの位置だけでなく、角度、色、露出も調整します。

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それに加えて、興味深いことに、ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードから、DualSenseコントローラーの触覚フィードバック機能を利用しています。 そのため、プレイヤーはファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードをプレイした経験がよりリアルで緊張したものになるのを感じることができます。 また、プレイヤーは、このゲームのDualShockersのように普通すぎるコントローラーの振動を感じることもなくなりました。 戦闘がより困難な場合やシーンがスリル満点の場合のように、DualSenseコントローラーのこの機能は機能するだけです。

遊ぶのが楽しいユフィ・キサラデス

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最新のファイナルファンタジーVIIリメイクでファンの注目を集めた主なポイントのXNUMXつは、INTERmissionエピソードです。 前のポイントで述べたように、INTERmissionは、後でクラウドに参加して冒険するユフィ・キサラギの視点に焦点を当てています。 このエピソードは、ユフィがクラウドや他のパーティーに出会う前の始まりの物語です。

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ユフィとソノンの紹介に加えて、INTERmissionは一連の新しいキャラクターも紹介します。 Avalanche HQ(Zhijie、Nayo、Billy Bob、Polk)のグループと、以前にDirge ofCerberusに登場したScarletとTheCrimson Mare、Nero、Weissを含む3人の敵対者から始まります。 興味深いことに、ワイスはシンラコンバットシミュレーターで戦うことができる秘密のボスです。 ハードモードでは、プレイヤーはこの休憩エピソードを通じて第17章で彼を倒すことができます。 以前にダージ・オブ・ケルベロスに出演した彼の兄弟、ネロもまた、敵対者としてここに戻ってきました。

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戦闘メカニズムについて言えば、ユフィとソノンは、プレイヤーがソノンをプレイできなくても、互いに相乗効果を発揮することができます。 両方にATBが満たされている場合、興味深いことがXNUMXつあります。そうすると、大きな攻撃を仕掛けることができます。 ここでの相乗効果には、Art ofWarとWindstormのXNUMX種類があります。 Art of Warは、両方が大きなダメージで敵を攻撃することを可能にします。 ウィンドストームは、周囲の敵を破壊する準備ができている一種の突風を発することを可能にします。

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相乗効果に加えて、ユフィとソノンは他のファイナルファンタジーVIIキャラクターのようにリミットブレイクも持っています。 リミットブレイクは、ゲージがいっぱいになったときにのみ起動できます。 ユフィのリミットブレイクはブラッドバスで、大きなダメージを与える打撃を与えることができます。 一方、ソノンのリミットブレイクはダンスオブザドラゴンと呼ばれ、相手を狙ったスティックからの打撃で強力な攻撃を仕掛けることができます。

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クラウドと同様に、ユフィは周囲のオブジェクトと相互作用することもできます。 たとえば、シンラの箱を破壊したり、手裏剣を投げて遠くからスイッチを押すことができます。 ユフィは忍者を務めているため、都会の真ん中や周辺環境の壁を越えるなど、職業に応じてさまざまな行動をとることができます。 また、ユフィが座っているだけで血を取り戻すことができれば。

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INTERmissionエピソードには、元のゲームバージョンと同じように、さまざまな興味深いミニゲームも含まれていることを忘れないでください。 有名なもののXNUMXつはフォートコンドルです。 このカード戦略ミニゲームを通じて、プレイヤーは自分の基地を守るために、最強のデッキを組み立てながら仲間のプレイヤーを倒すという任務を負います。 フォートコンドルに加えて、さまざまなサイドミッションやその他の楽しいミニゲームがあります。 犬やシンラコンバットシミュレーターなどに捕まることなく潜入するミニゲームのように呼んでください。 シンラコンバットシミュレーターでは、レベルが十分に高い場合に戦うことができる新しい召喚を見つけることができます。 問題の召喚は、レビンの領主であり、稲妻の支配者であるラムーです。

結論

ファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレード自体は、以前のリメイクバージョンから多くの大きな変更を受けていません。 グラフィックと技術的な品質の点で、それは改善されたPS4リメイクの開発の主な焦点であるため、親指を立てるに値します。 さらに、Square Enixは、IntergradeバージョンをPS5のDualSense機能、つまり触覚フィードバックと組み合わせて利用することに取り残されたくないようです。

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一方、INTERmissionエピソードは、パッケージ化されたファイナルファンタジーVIIリメイクインターグレードDLCになりました。 PS1バージョンでは見つけることができない何か、プレイヤーはクラウドと彼の友人に参加して会う前にユフィの背景を知ることができます。 ゲームプレイに関しては、このエピソードにより、プレイヤーはユフィとしてプレイすることができます。ユフィは、敵を動かしたり攻撃したりするのに非常に機敏であると言えます。 しかし、プレイヤーがソノンでキャラクターを変更できず、コマンドしか出せないのは少し残念です。 しかし、全体としてのINTERmissionエピソードは、それを素晴らしいファイナルファンタジーVIIエピソードにすることができます。

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