ゲームは、それを大きくした小さな開発者から期待に応えたAAAベンチャーまで、信じられないほどのサクセスストーリーが満載です。 何百万ドルも費やしているものでさえ、いくつかの最も高価なゲームは大ヒットするでしょう。 莫大な予算のある映画でさえ、その平凡さを隠すことができない映画もあります。 すべてのタイトルが100億ドルを超えるわけではありませんが、すべてのタイトルが経済的利益の点で不十分でした。 これが失敗した9つの高価なゲームです:
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Grim Fandango – 3万ドル:

ある人によると、グリムの売り上げの低さがアドベンチャーゲームの衰退のきっかけとなったという。 ただし、発売時に95,000部を提供したにもかかわらず、開発者はゲームがまだ利益を上げていると信じています。 Grim Fandangoは100,000〜500,000部を売り上げましたが、主流のヒットよりもカルト的なお気に入りでした。 わずか3万ドルの予算にもかかわらず、その終焉は笑い事ではありませんでした。
Uru:Ages Beyond Myst – 12万ドル:

ミストの予算は少ないようです。 XNUMX万ドルは、これまでに開発された中で最も高価なゲームではありません。 ミストの名声に応えようと努力した結果、ミストは失敗したと非難されました。 成功したKickstarterキャンペーンはCyanWorldsを再開しました。
の説明を確認してください 今後のゲーム.
デュークニューケムフォーエバー–20万ドルから30万ドル:

デュークニューケムフォーエバーは、説明するのが難しいゲームです。 一人称シューティングゲームを作るのに15年かかりました。 ジョージ・ブルサードは、プロジェクトを支援するために、20万ドルから30万ドルの自分のお金を投入したと思われます。 デュークニューケムフォーエバー ついに出版社のTake-Twoから出版されましたが、売上は予想を下回り、最初の月の全世界での売上は376,000でした。
これはベガスです–40万ドルから50万ドル:

ミッドウェイの破産中に、ワーナーブラザースが購入しました。 これは、あまり知られていないミッドウェイのタイトルであるラスベガスです。 ゲームが終了する前に、ゲームにはすでに40万ドルから50万ドルの投資がありました。 何かを購入して公開しないことほど悪いことはありません。
大刀– 44万ドル:

ゲームの奇妙さに関しては、これまで大刀のことを聞いたことがありません。 id Softwareを去った後、ジョンロメロがION Stormを作成し、それを使って大刀を公開したのは彼の最初のゲームでした。 Eidos Interactiveが悪いゲームを好転させるのに44年とXNUMX万ドルを要しました。 一般的に言って、大刀は一人称シューティングゲームのカテゴリーではフロップと見なされています。
秘密の世界– 50万ドル:

Warcraftの時代には、FuncomのようなサブスクリプションベースのMMO 秘密の世界 以前ほど人気はありません。 デビュー時には、ゲームのコピーはわずか200,000万部販売されました。 The Secret Worldの無料版がリリースされると、ゲームの時代も良くなりましたが、さらに70,000部が販売されました。
シェンムー– 70万ドル:

ドリームキャストのシェンムーは最初から運命づけられていました。 2001年の終わりに、セガはたった1.2万部を売り、会社は開発とマーケティングに70万ドルを費やしました。 その結果、セガのリソースはドリームキャストを端に追いやる責任がありました。 シェンムー3の過去の恥。
デファイアンス– 80万ドル:

デファイアンスHuman HeadStudiosとTrionWorldsによって開発されたは、同じ名前のSci-fiTVシリーズと独自の関係を持っていました。 無料でプレイできるタイトルだったとすると、ゲームを作るのにどれくらいの費用がかかりましたか? 批評家もプレイヤーもゲームの遊び方を知らなかったようですが、それは私たちにとって謎です。 限られた数の人々がディファイアンスにサインアップし、テレビ番組でさえキャンセルされました。
APB:All Points Bulletin – 100億ドル(最も高価なゲーム):

最近の取り組みには、Realtime WorldsのAPB:All PointsBulletinが含まれます。 彼らは皆、それがゲームを変えるプログラムになることを望んでいました。 完璧ではありませんでしたが、ひどいことでもありませんでした。 制作費が100億ドルに達すると、スタジオの収益は減少し始めました。 RealtimeWorldsがAPBをK2Networkに1.5万ポンドで売却した後、それは浮かんでいるために不動産を完全に売却しなければなりませんでした。 2187,187の合計は、開発費のほぼ半分をカバーします。 それはトップ3の最も高価なゲームであることが知られています。