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1605548クッキーチェックドキドキ文芸部2021
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2018年7月19日

ドキドキ文芸部2021

ドキドキ文芸部は忘れられないゲームのひとつです。 それは永遠にあなたと一緒にとどまります。 このようにUndertaleのようなものです。

どちらのゲームも第XNUMXの壁を壊しますが、Undertaleを使用すると、第XNUMXの壁を壊すことは実際には全体的なストーリーにとってそれほど重要ではなく、そこになければ問題なく機能すると思います。 にいる間 Doki Doki Literature Club、XNUMX番目の壁の破壊は物語の核心です。

多くの場合、人々は「それは単なるゲームです、なぜあなたはこれに夢中になっているのですか?」と言うでしょう。 または「映画や本などです。主人公が赤ちゃんを食べているのかどうかはどうでしょうか?」 (私が誇張していると思うなら、マニーターでサメを擁護しているすべての人々を見て、サメが主人公であり、怠惰なゲーマーは常に彼らが良い男だと感じたいという理由だけで、ScalyPeteが悪役であると主張してください一方、アートの世界には、フィクションの重要性を理解しているが、アニメやスーパーヒーロー映画など、劣っていると見なしているアートをまだ見下しているエリートがいます。 (アメリカの漫画のスーパーヒーローには間違いなく問題がありますが、これはスーパーヒーローのジャンルとは関係がなく、アートを気にせずお金に興味があるだけの企業が所有しているという事実と関係があります。)

これらの見方は両方とも間違っています。 フィクションは重要です。 スケアリーストーリーズトゥテルインザダークの映画からの引用として、「ストーリーは傷つき、ストーリーは癒されます」と書かれています。 私たちが経験する芸術に影響されるので、私たちが物語に入れるものは、彼ら自身のためにも私たちのためにも客観的に重要です。 道徳を払拭する物語は客観的に悪い物語であり、それを真剣に受け止めたり、「単なる物語」という理由で単に受け入れると、私たちの魂に害を及ぼします。 これは、芸術が「高度に文化的」であるかどうか、またはそれがスノッブのジャンルによって見下されたものであるかどうかに関係なく当てはまります。

ドキドキ文芸部は、Undertaleのように、癒されるゲームです。 気をつけてください、それはすべての人のためではありません。 ゲームは暗くなり、子供や何らかの理由で暗い主題を扱うべきではない人には適さない問題を扱います。 それは結構です。 メンタルヘルスのケアは重要であり、開発者は誰にも危害を加えようとはしていません。そのため、ゲームの開始時に警告メッセージが表示されます。

しかし、ドキドキ文芸部をプレイできる人にとっては、このゲームはあなたを癒してくれるでしょう。 あなたは自分が愛していることに気付くでしょう XNUMX人の女の子にとって、ひどいことが起こり始めると、あなたは悲嘆と恐怖に襲われ、最終的には、女の子を救い、ハッピーエンドを共有するためにあらゆる可能性と戦います。 ホラーゲームとしては奇妙なことに、恐ろしいというよりもはるかに悲劇的な第XNUMXの壁を破る第XNUMX幕で、悪役を強調することさえあります。 あなたが女の子に対して持っているこれらの感情が間違っているか愚かであると誰にも言わせないでください。 悲惨な状況で他の人を強調することは、たとえその人が架空のものであっても、決して間違っていません。 本当の恥は、このゲームをプレイして何も感じない人、または本当の気持ちのきらめきを感じるが、ゲーム全体を通して冷笑的で笑いながらそれを押しつぶすために最善を尽くす人々に属します。 それらの人々は恥ずかしいと感じるはずです。

最後に、Dan Salvatorからのこの手紙を共有します。これは、良い結末を迎えた後に表示されます。

このスペシャルエンディングを達成したスペシャルプレイヤーへ。


何年もの間、私はビジュアルノベル(そして一般的にはゲーム)が従来のメディアでは不可能な方法で物語を語る能力に夢中になっています。 ドキドキ文芸部は私のラブレターです。 ゲームはインタラクティブアートです。 新しい世界を探検できるものもあります。 いくつかは、広く新しい方法であなたの心に挑戦します。 人生がつらいときでも、ヒーローや友達のように感じる人もいます。 いくつかのゲームは単純に楽しいです-そしてそれも大丈夫です。

誰もがさまざまな種類のゲームが好きです。 恋愛シミュレーションを楽しむ人は、架空の人物への共感が高まっているかもしれませんし、人生が彼らに提供するのに十分親切ではなかったという気持ちを経験しているかもしれません。 彼らが楽しんでいるなら、それが重要です。 これは、シューティングゲーム、カジュアルゲーム、サンドボックスゲームなど、何にでも当てはまります。 好みは好みであり、私たちの違いが私たちが繁栄しているビデオゲーム業界を持っている理由です。 私自身のお気に入りのゲームは常に現状に挑戦するものでした。 傑作でなくても、大きく違うことを試みるゲームは、私の心の中で特別な場所を獲得するかもしれません。 インタラクティブメディアの無限の限界をさらに押し上げるもの。

時間をかけて完全に完成させてくださった皆様に心より感謝申し上げます。 私が作ったのと同じくらい楽しんでくれたと思います。

私の文学クラブに参加していただきありがとうございます!

愛を込めて

ダン・セーブド

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