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1593430クッキーチェックSkelattackの作成者は、One AngryGamerのストーリー批評に応えます
ニュース
2018年6月18日

Skelattackの作成者は、One AngryGamerのストーリー批評に応えます

Skelattackの作成者であるDavidStanleyは、昨日の記事に対して、ストーリーの終わり方でいくつかの要素を批判した詳細な回答を提供しました。 彼の回答は詳細で微妙な違いがあり、そのスクリーンショットを以下に投稿します。

応答

この回答に本当に感謝しています。 それが具体的に言っていることだけでなく、Skelattackの物語がSkullyと彼らが作成した世界を大いに気にかけている人々によって愛を込めて作成されたことを示しているからです。

そして、応答自体の内容については、スタンリー氏が実際に人間は悪役ではなく、実際にはモンスターが試みる権利と同じくらい不死を求める権利を持っていたという私たちの見解に同意していることがわかりますブルーフレイムを救出してください。 彼はまた、作家がエンディングと全体を通してこの点を強調するために多くのアイデアを持っていたと述べていますが、ゲームのリリース日が近づくにつれて、これらのアイデアは残念ながらカットされました。 スタンリーはまた、続編で人間のキャラクターのためにプレイするという私たちのアイデアが好きで、コナミ(現在スケラタックの権利を所有している)が継続したいのであれば、そのゲームを喜んで作るだろうと言います。

この反応により、私はスケラタックを別の観点から見るようになりました。 私は常にアートワークとプラットフォーム(そしてそれらのげっ歯類の男、彼らは最高です!)を愛していましたが、不死を獲得するための人間の探求への私の同情とモンスターが青い炎を共有しなかったという私の失望は私の障害でしたストーリーを楽しんでいます–当時のように、私は開発者がこの見解に同意しないだろうと確信していました。 しかし、スケラタックの作成者は双方が正当化されると信じており、セレニティと人間の側にいても大丈夫だとわかったので、私の立場を再考する必要があります。 いいえ、Skelattackはあなたを人間に対して根絶させようとはしません。 それはあなたにXNUMXつの等しく有効な側面を与え、あなたがSkullyのためにプレーしたとしても、あなたが精神的にどちらの側面を持っているかを選ぶことを可能にします。 それが物語の好意のポイントです。 人間も不死を達成できなかったことにはまだ失望していますが(アンダーワールドが炎を共有して双方が永遠に生きることは簡単だったと思うので)この新しい視点を念頭に置いてスケラタックを再訪するでしょう、すべての人類に不死をもたらそうとしている人間のキャラクターに焦点を当てたスケラタックの続編が実際にいつか作られるというすべての可能性に反対することを望んでいます。

コナミ、ボールはあなたのコートにあり、デイビッドと彼のチームを連れ戻してこの続編を実現させます!

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