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2018年6月18日

2021 年の最高のソフトウェアおよびゲーム開発者

ビデオゲーム業界は競争が激しい。 企業が商業的に成功した複数のゲームを作成するには、膨大なリソースまたは非常に才能のあるクリエイター チームが必要です。

多くの場合、ビデオ ゲームのパブリッシャーは、XNUMX つのヒット ゲームを作成した後で油断します。 彼らは XNUMX つのタイトルから最大限の収益を上げようとします。 しかし、ゲームが人気を失うと、パブリッシャーも人気を失います。

この記事では、ゲーム開発に全力を注ぐゲーム クリエーターとソフトウェア プロバイダーに焦点を当てます。 これらの企業は、常に新しいタイトルを開発し、古いタイトルのコンテンツを更新しています。 興味をそそられた? 始めましょう。

1.Tencentゲーム

Tencent Gamesは、中国で最大のテクノロジー企業のXNUMXつです。 そのポートフォリオは、ソーシャルネットワーク、音楽、eコマース、検索エンジンにまで及びます。 それにもかかわらず、西側諸国の多くの人々は、有名なゲームの作成、公開、投資における Tencent Games の役割を知っています。

以下は、Tencentが所有または部分的に資金提供している最も成功したビデオゲームのリストです:PUBG、League of Legends、Call of Duty:Mobile、FIFA:Online、ad Cross Fire:Legends。

さらに、Tencent Gamesは、多くの有名なビデオゲーム開発者に投資しています。 通常のスタイルでは、100%またはこれらの会社の一部を所有しています。

  • ライアットゲームズ—100%
  • エピックゲーム—40%
  • スーパーセル—84%
  • ユービーアイソフト—5%
  • Activision Blizzard — 5%

これらの大規模な投資のおかげで、Tencentはゲームの将来における地位を固めています。 遅かれ早かれ、あなたが目にするゲームの多くは、Tencent と提携している開発者によって作成されたものになるでしょう。

2.ソニーインタラクティブエンタテインメント

ソニーはテンセントと同じように運営されています。 ビデオゲームの作成に焦点を当てたスタジオがあります。 また、ゲームとは関係のない複数の部門があります。たとえば、電子機器、音楽、コンソール、軍事機器などです。

ゲームの世界では、何百万人もの人々がビデオ ゲームに夢中になっているのは、ソニーのおかげです。 PlayStationについて考えてみてください。 ソニーは 1994 年に PlayStation を発売し、コンソール ビジネスに革命を起こしました。

今日まで、プレイステーションは世界で最も売れているコンソールです。 ソニーはコンソールで何百ものゲームを提供しており、その多くは所有するスタジオからのものです。 日本のブランドは100人以上のビデオゲーム開発者に所有権を持っています。

たとえば、ソニーは、The Last ofUsやUnchartedなどのヒット作の背後にある会社であるNaughtyDogsを所有しています。 また、スパイダーマンとレジスタンスの開発者であるインソムニアゲームズも所有しています。 驚いたことに、ソニーは、Grand Turismo、Kung Fu Rider、NBAシリーズの背後にあるブランドも所有しています。

3.エボリューションゲーミング

Evolution Gamingは、ライブディーラーカジノゲームの最大のソフトウェアプロバイダーです。 2006年に設立された同社は、ポーカー、ブラックジャック、 baccarat オンライン。

以前は、ブラックジャックをプレイできる唯一の方法はソフトウェアに対抗することでした。 これは、ブラックジャックがカジノのディーラーと対戦するゲームであるという事実にもかかわらずです。 対照的に、ポーカーをプレイしたい場合、最善の策はボットと対戦することでした。

最近では、これらのゲームを実際の人と対戦することができます。 必要なのは、ウェブカメラとライブディーラーゲームのあるカジノのアカウントだけです。 それを念頭に置いて、Evolution Gaming は NetEnt も所有しています。これは、Starburst、Mega Fortune、Guns N' Roses などのスロットの背後にあるスウェーデンの巨人です。

平均的なカジノは、複数のスタジオからゲームを提供しています。 あなたはからたくさんのゲームを見つけるでしょう ユグドラシルのようなカジノソフトウェア、Play'n GO、MicrogamingandEvolution。 これにより、多様性が広がり、ゲームプレイが盛り上がります。

4.アクティビジョンブリザード

 カリフォルニアにあるActivisionBlizzardは、世界で最も急成長しているビデオゲームパブリッシャーの20つです。 同社の株価は過去XNUMX年間でXNUMX%以上増加し、今後XNUMX年間も増加し続けると予測されています。

Activision Blizzardは、新しい、より優れたビデオゲームを作成することで、常にファン層を構築していると説明されています。 そして、それは既存のフランチャイズのサポートを提供し続けています。 一方、このブランドは、急成長しているXNUMX以上のスタジオで所有権を持っています。 以下にそれらのいくつかを示します。

  • インフィニティ区
  • Beenox
  • 代位ビジョン
  • メジャーリーグゲーム
  • 悪魔ウェア

Activision BlizzardのeSportsに対する愛情の高まりは、その在庫が増え続けるもうXNUMXつの理由です。 eスポーツは世界で最も急成長しているスポーツのXNUMXつです。 このように、スポーツの成功は出版社にとってより多くの成長を意味します。

5.エレクトロニックアーツ(EA)

好きでも嫌いでも、EAはゲーム業界の先駆者です。 そして、すぐに関連性が失われる兆候はありません。 その理由は、EAがこれまでで最も成功したビデオゲームタイトルのいくつかの背後にあるブランドだからです。

マッデン、FIFA、エーペックスレジェンドなど、毎年更新する必要のあるビデオゲームについて話しています。 これらは人々が毎年、毎年プレイするゲームです。 その結果、EAのスキルセットは今後数年間オンデマンドで継続されます。

重要なのは、EAが単独で機能するわけではないということです。 Ubisoft、DreamWorks Interactive、Firemint、Respawn Entertainment、Tiburon Entertainment などの一連のスタジオに投資しています。

とはいえ、EAは ひどく物議を醸す 会社。 その批評は、EAが現金化に焦点を合わせすぎて、ゲームを楽しくすることにあまり焦点を当てていないと主張しています。 これが維持され、ゲーマーがEAの時流に乗らない場合、このパブリッシャーの将来は不確実になる可能性があります。

6。 マイクロソフト

マイクロソフトは、世界最大のソフトウェア会社のXNUMXつです。 そしてそれは、ソフトウェアと家電製品の作成という、最もよく知っていることに焦点を合わせ続けているからです。 長い間、マイクロソフトは一般的なオフィスソフトウェアがすべてでした。

しかし2000年以降、カリフォルニアを拠点とするブランドはビデオゲーム製品の代名詞になりました。 まず、それ Xboxを作成しました。 その後、ビデオゲーム、ストリーミングプラットフォーム、小規模な競合他社の買収に手を出しました。

ビデオゲーム開発者として、Microsoftは、いくつか例を挙げると、Forza、Halo、Gears ofWarを作成したことで知られています。 投資ブランドとして、マイクロソフトはPlayground Games、Mojang、343 Industries、Turn 10Studiosに株式を所有しています。

数年前、MicrosoftはTwitchに匹敵するゲームプラットフォームであるMixerを作成しました。 失敗してシャットダウンしました。

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