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2018年6月18日

5 年に破られたゲーム記録のうち 2020 つ

2020 年は、世界中のゲーマーにとって地獄のような XNUMX 年だったと言って間違いありません。私たち全員をゲームの「次世代」へと導く驚くべき勢いは、一瞬たりとも遅くはありません。

そしてもちろん、彼らのハードワークと、ゲームをしたり、ゲームを観たり、ゲームを購入したり、ゲームについて話したり、書いたり (場合によっては歌を歌ったり) するために費やした数え切れない時間も、確かに報われました。 2020年は、客観的に言えば、業界にとって傑出した年であり、うまくいけば、現在私たちの指先で定着しつつあるこの次世代を定義することを約束する年でした.

そのために、ゲーマーと開発者が 2020 年に打ち破った記録を XNUMX つだけ紹介します。

1. 米国のゲーマーはこれまで以上に趣味に費やす

近年その重要性が高まっていることを考えると、ゲームを趣味と呼ぶのはほとんど奇妙に感じます。 私たちの多くにとって、この娯楽は日常生活の主軸となっています。つまり、他の「伝統的な」趣味よりも多くの時間、注意、お金を投資するものです。

米国のゲーマーは、2020 年にこれにさらに証拠を追加しました。 これまで以上にゲーム、DLC、コンソールに費やした – 合計で 55 億ドル以上を投資します。

これらの数字は本当に畏怖の念を起こさせるものであり、特にエンターテインメント業界の他の分野と比較して比較的新しい業界にとってはなおさらです。 それでも、それはすべて一方的なものではありません。ゲーマーがストリーミング プラットフォームを介してサブスクリプション料金を引き込んでいる場合でも、名声の殿堂に向かっている場合でも 史上最大のスロットマシンのジャックポット、この業界がかなりのお金を動かしていることは明らかです。

2. PlayStation 5 は、ゲームの世界で最も切望されているタイトルの XNUMX つを正式に獲得しました…

ソニーとマイクロソフトからの次世代コンソールの精力的なリリース、つまりプレイステーション 5 と XboxシリーズX それぞれ – そして彼らがもたらしたすべての興奮(ドラマは言うまでもありません)?

それでも、私たちの多くは、Twitter フィードで在庫が値下がりするのを見て、コンソールの自発的な実行を期待して GameStop の外でぶらぶらしたという鮮明な思い出が残っていることでしょう。クリスマスに間に合う商品。

やはり「史上最速で売れたゲーム機」というタイトルは、安易に譲らないものではありません。 ソニーのようなハイテクの巨人にとっても、これは大きな成果であり、業界にとってエキサイティングな年に加えて、素晴らしい成果です。

3. …前回の打上げ記録も

PlayStation 5 の発売の最初の XNUMX か月だけでも、このコンソールは、発売月に経験した他のどのコンソールよりも多くの販売台数を記録しました。 それだけでなく、非常に競争力のある価格と広く見なされている価格にもかかわらず、最高のドル売上高を引き出しました。

これは、ソニーが需要を満たすために直面​​した膨大な苦闘にもかかわらず、そしてハイテク巨人が自社の発売の準備を怠ったという一般的な認識にもかかわらず、ハイテク巨人が確実に大量のデバイスを製造したことを示しています.その最初のラッシュに会います。

4. リーグ・オブ・レジェンド世界選手権が自らの記録を破った

eSports は、ゲーム業界で最も収益の高い領域の XNUMX つであり、視聴者と新進のプレーヤーの両方にとって大きな魅力です。

昨年、45.95 万人の同時視聴者をピークに、平均 23.04 万人の視聴者を獲得した後、群衆を引き付けるという驚くべき傾向を示しました。 これらは間違いなく信じられないほどの数であり、空がこのジャンルの限界であることを証明しています。

5. オンライン ストリーミング プラットフォーム Twitch の総視聴時間がこれまで以上に増加

1 億時間以内に何千年が含まれているかを考える時間を取ったことはありますか? ヒントを与えると、それは 114,000 年以上です。現代の人類が地球をさまようのに費やした時間は、わずか 85,000 年に過ぎません。

この数字を頭に入れたところで、17 億時間が実際にどれくらいの長さになるかを考えてみてください。そして、2020 年に Twitch の視聴者が、大勢のプロやカジュアルなプレイヤーがゲーム内で放送するのを一緒に見て、それだけの時間を費やしたという事実を考えてみてください。体験はプラットフォーム上に存在します。

それを視野に入れると、それは 2 万年に収束し、わずか 365 日に凝縮され、XNUMX 人で共有されます。 ストリーミング プラットフォームの 140 億 XNUMX 万の月間ユーザー.

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