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2018年6月18日

未来のコンピュータビデオゲーム–それはどのように機能しますか?

ビデオゲームと リアルマネーのオンラインカジノゲーム、ゲームおよびギャンブル業界が今日行っている選択に、すでに静かでわいせつな驚きがあります。 しかし、これらすべてが近い将来どのように変化するかを考えてみましょう。

ゲームの物理コピーと同様に、DVDドライブは消えます

したがって、最初に発生するのは、ゲームの物理的なコピーなどの現象が枯渇することです。 すべてが数字になります。 第一に、未来の住宅が徐々に減少するため、ゲームの箱をたくさん保管する場所がなくなります。 未来の日本を見て、私たちが話していることを理解するでしょう。 第二に、物理的なコピーを必要とするコレクターは、実用主義の一般的な考え方に置き換えられます。デジタルはより安価になります。 ゲーム会社とハードウェア会社は同時にDVDドライブを殺します。ディスクでのゲームのリリースを停止する会社もあれば、ドライブ自体の廃止を発表する会社もあります。

ストリーミングはすべての人を打ち負かします

ビデオカードやその他のハードウェアにも問題があります。 テラバイト、ギガバイト、テラフロップスの果てしない競争は予想外の方法で終わります。ストリーミングは、ビデオゲームをプレイする標準的な方法に取って代わります。 インターネットはどこにでもあります。 村の祖母のところに来て、納屋に行き、プラグインを一番近い豚にペニーで貼り付けることができ、そこからブロードバンドインターネットが流れます。 したがって、ストリーミングはすべての人を打ち負かします。 もちろん、ハードディスクに記録された通常のゲームが示す品質を示すことはできませんが、開発者は狡猾で、ゲーマーにこれが本来あるべき姿であり、これ以上美しいものはないことを保証します。 味と自尊心が完全に破壊されるゲーマー自身は、洗練された最後の基本を失い、すべてに満足するでしょう。 

インターネットは超高速でアクセス可能になります

現在、その速度は情報が流れるワイヤーの物理的特性によって制限されていますが、時間の経過とともに、流量を数百倍に増やす新しい化合物が発明されます。 さらに、ついに、衛星通信から通常のインターネットを抽出して、森の中や牧草地のどこかでお気に入りのMMOを再生できるようにする技術が登場します。特に、その頃にはバッテリーがさらに強力になるからです。 二次電池の作成に真の革命が起こることは決してありませんが、これは電子機器、特にバーチャルリアリティの開発を大幅に遅らせるでしょう。

バーチャルリアリティは需要がありません

バーチャルリアリティは決して離陸することはなく、魅力に過ぎず、かつては3Dシネマであったサワーのようにサワーになります。 それはしばらくの間使い古されるでしょう、しかしそれからそれは完全に退屈するでしょう、そして大企業はますます少ないお金を投資するでしょう VRプロジェクト。 これは、ヘルメットが完全な自律性を獲得することは決してできず、バッテリーの発明者は本当に優れたものを提供することをあえてしないからです。 そのため、ゲーム環境のVRヘルメットは、特別な場合にのみ中二階から取り出されるハンドルコントローラーのレベルにとどまります。 しかし、他の分野、特にあらゆる種類の専門家のトレーニングの分野では、仮想現実と拡張現実の需要が続くでしょう。

完璧な人工知能は決して発明されません

そのようなステップは避けられないでしょう、なぜなら 人工知能 人間の知性に近づくことすらできないでしょうし、最も狡猾なボットでさえ、本当の敵と同じくらい面白いことが判明することはありません。 したがって、ボットは実際の人々、つまり単純な利他的なゲーマー、または給料のある特別な人々によって制御されます。 ボットマネージャーになることは、フルタイムの仕事を探すのが面倒なすべての若者にとってお金を稼ぐための最も簡単な方法です。

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