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2019年5月29日

バラ色のメガネを通して:寓話

初めて手に取った時のことを覚えています 寓話、ソファに横になって、Xboxコントローラーを手に、すでにの美しい世界に魅了されています 寓話 とサウンドトラックの甘さ。 没頭してびっくりしましたが、XNUMX年近く経った今でもこのゲームを大切にしています。

すべての権利により、 寓話 デザインの面で悪いゲームです。 戦闘は不格好で、あなたの行動に対する罰はほとんどありません。そして、難しい決断とあなたのキャラクターの道徳性を誇るゲームの場合、プレイヤーが選択しなければならない道徳的なジレンマはせいぜい些細なものです。 システムは簡単に悪用され、自分が遭遇するシナリオは笑えるものです。 それでも、ゲームは楽しいです。 独創的なゲームプレイではなく、不条理です。

こんなに浅いゲームがこんなに楽しいとは思えない。同じエモートをサイクリングするだけで妻を手に入れることができるゲーム、村を毎日虐待して笑うことができるゲーム。彼らの反応で。

Fable:The LostChaptersゲームプレイ[パート1] | 寓話、ゲームプレイ、章

アルビオンの世界はそれ自体が素晴らしく、景色を吸収して音楽を聴くだけでもプレイスルーする価値があります。 衰弱する経済格差に苦しむ主要都市であるバウアーストーンから、幽霊の出るウィッチウッドとそのライカンスロープの問題まで。

寓話 常に、その設定において、ばかげたものと深刻なものの中間を目指しようとします。 この典型的な例は、墓地の人々の墓石に使用されるテキストです。 ここにいくつかの例があります 寓話 陽気な文章:

「あなたは私の頭の上に立っています。」

「この墓を読んでくれてありがとう。 さあ、バガーオフ。」

「だれもXNUMX分間息を止めることはできません。」

Metacriticはこのゲームに堅実な85を与えました。 私は同意しません、このゲームはゲームデザインの観点からひどいです。 しかし、それが楽しくないという意味ではありません。

Steamコミュニティ::スクリーンショット::アルビオンのウィッチウッドに沈む夕日

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