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ニュース
2020年4月8日

狂った神の領域がチームワークを利己主義に変える方法

リリース時に、RotMGはゲームの世界を揺るがしました。 それは当時革新的で新鮮で、弾幕、パーマデス、MMOの要素をすべて8つに混ぜ合わせ、鮮明な8×XNUMXのアートスタイルを備えていました。 このゲームは、弾丸をかわす、DPSをポンピングする、プレイヤー間で調整してタフな敵を倒すなど、チームワークとソロスキルの重要性を誇っていました。 しかし、時間が経つにつれて、ゲームはチームワークではなく、貪欲になりました。 これは、いくつかの理由に起因する可能性があります。

スキルの自然な増加

何よりもまず、新しいゲームはプレイヤーにとって謎であり、その情報とテクニックは謎であり、当然のことながら、プレイヤーはコンテンツをかなり上手に使うようになります。 まったく打たれないほどパターンをよく知っているなら、司祭があなたを癒すポイントは何ですか? クラスの能力の多くはその効果を失い(いくつかのニッチなシナリオを除いて)、ダンジョンとボスは一緒に働くことについてではなく、あなた自身の個人的なDPSについてより多くなります。 この最も良い例のXNUMXつは、当時最も困難なダンジョンのXNUMXつであるShattersダンジョンにあります。 当初、プレイヤーはXNUMX人のボスを倒すのに苦労していましたが、特定の場所に立つことでフェーズや攻撃の多くを無視できることが明らかになり、協力プレイの必要性が失われました。

タルワールは彼のシャッターガイドに取り組んでいます:RotMG

ペット

このゲームで最も重要なことはあなたの健康です。 体力が0に達すると、キャラクターが死亡し、最初からやり直す必要があります。 ペットは健康の価値を大幅に失い、メカニックを獲得するための報酬とプレーヤーの長期投資を生み出しました。ペットの体力を向上させて、XNUMX秒あたりの健康とマナを徐々に増やすことができます。 ペットの登場により、多くのボスが簡単になり、プレイヤーがかつて苦労していたものを数秒で殺すことができました。

戦利品

RotMGの多くのプレイヤーは、XNUMXつの理由とXNUMXつの理由だけでプレイします-戦利品。 トンネルの終わりにある賞品で、すべてのダンジョンに銀色の裏地が付いています。 あなたが上司の後にドロップを取得しなかった場合、まあ、上司は時間の無駄でした。 その考え方は、多くのプレイヤーの心を駆け巡ったものです。 すぐに、プレイヤーはチームとして働くことを気にせず、戦利品を粉砕に戻すことを望んでいました。

2011年にリリースされたゲームの場合、ゲームはその黄金時代から長い間航海しており、残っているのは利己主義と貪欲の巣箱です。 MMORPGのMMOがありません。 それにもかかわらず、RotMGはまだスリリングで楽しいゲームです、 ここでプレイできます。

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