F2Pはゲーム業界の心臓部かもしれません

現金、無料プレイ、またはF2Pをかき集めている間、ゲームは過去数十年にわたってビデオゲーマーの尊敬を獲得するのに苦労してきました-そして正当な理由があります。 化粧品やモバイル開発者に大金を請求する主要な出版社は、タイトルの基本的な要素を除いてすべてをペイウォールの背後に置いていますが、それはすぐに時代遅れになったアイデアです。

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しかし、モデルが提起したすべての論争に対して、F2Pはビデオゲーム業界で最も健全な部分であり、間違いなく最も重要なことであり、新しいXNUMX年に向かっています。

フリーミアム

F2Pモデルの恩恵を受けていないゲーム業界の側面を見つけるのは難しいです。 モバイルタイトルの大部分は、新しいヒーローから追加のプレイタイムまで、すべてにフリーミアム戦術を利用していますが、オンラインカジノのウェブサイトでは、デポジットやウェルカムボーナスなど、プレーヤーが参加するインセンティブを定期的に提供しています。 の存在 フリースピン比較サイト たとえば、NetEntのように、この方法がどれほど人気が​​あるかを示しています。

gamesindustry.biz Webサイトでは、F2Pを「成層圏で成功したイノベーション」は、要約すると、特に基本製品が無料の場合、ほとんどのゲーマーが楽しんでいる体験に対して追加料金を支払って喜んでいることを示唆しています。 Destiny 2、Dota 2、CS:GOはすべて、2020年のSteamのトップゲームで「プラチナ」にランクされています。 これは、プラットフォームで最も再生されたタイトルであることを意味します。 そして、マイクロトランザクションはそれらすべてに資金を提供するのに役立ちました。

経常収益

F2Pの成功は、開発者の収入に対する態度の変化と大きく関係しています。 かつては単一購入のゲームが業界全体を支えていましたが、今日では、あらゆる種類のソフトウェアクリエーターが、経常収益とサービスとしてのソフトウェア(SaaS)に移行しています。 ゲーム以外では、AdobeとMicrosoftがSaaSアプローチの完璧な例を提供し、すべての生産性アプリのサブスクリプションベースのモデルに移行しています。

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ビジネスワイヤは、ジュニパーリサーチを引用して、F2P業界が 年間9%成長します 2023年までに8億ドルを稼ぎます。 その年までに、モバイルアプリのほぼ100%がフリーミアムモデルで動作するようになります。 ただし、シングルプレイヤーエクスペリエンスはどこにも行きません。 特にソニーは、2019年後半に、オンラインマルチプレイヤータイトルよりもソロゲームの方がPlayStationプラットフォームで人気があることを強調しました。

オンラインとオフライン

これがゲーマーにとって何を意味するのかは議論の余地があります。 将来的には、ゲーム業界が2つの異なるグループに分かれる可能性があります。 つまり、クラウドベースのFXNUMXPタイトルとより伝統的なビデオゲームです。 現象として、それはすでにゲームで目に見えるものです。特にモバイルゲームでは、モバイルデータ使用量の上限により、 オンラインおよびオフラインアプリ

要約すると、F2Pはビデオゲームの未来であり、その最も価値のある資産でもありますが、この新しい(っぽい)現金化アプローチは、典型的なアームチェアの経験を犠牲にしてもたらされているようには見えません。 結局のところ、最近のシングルプレイヤーリリースのような レッド・デッド・リデンプション2、Cyber​​punk 2077、およびAssassin's Creed:Valhallaはすべて、太陽の下での最初の日に開発者のために数百万ドルを稼ぎました。