対位法:追加のクレジットはオークについて間違っています

今までに、私たちのほとんどはビデオを見てきました 「邪悪な人種は悪いゲームデザインです」、そして架空の人種の道徳性がどういうわけか悪いゲームデザインを暗示しているかについてのExtraCreditの大胆でばかげた主張を見てきました。 質問がXNUMXつだけあります-どのように? 靴の角のある政治と美徳シグナリングの苦痛なXNUMX分間のスライドショー全体を通して、合計XNUMX秒がゲームデザインの概念に関連しています。

               確かに、エクストラクレジットは、人間がウォーハンマー40,000にいないときにオークが悪として描かれる方法など、いくつかの「有効な」主張をしますが、それはまったく真実ではありません。 その主張は完全に誤りでばかげており、「善人」と思われる人間が全体主義の宗教的熱狂者であるウォーハンマー40,000の伝承に関する研究が完全に欠如していることを示しています。

               (プレイヤーの目から見た)邪悪な架空の種族がどういうわけか悪いという主張は、まあ、唖然とし、団結するほとんどの種に固有の指揮と征服の第一の欲求を無視します。 オークは悪であるために悪ですか? 番号! オークには、伝承の断片全体に共通するステレオタイプと特徴があり、これらには、部族の友情と土地を拡大したいという帝国主義的な願望が含まれます。

               実際、ゲームをとても魅力的にするのは、人間とオークの間の絶え間ない戦争であることがよくあります。 ウォークラフトの世界 主なセールスポイント is オーク(大群)と人間(同盟)の間の絶え間ない戦争。 どちらもプレイ可能で、どちらも微妙なニュアンスがあり、どちらも自分たちの行動が正しいと信じており、どちらも永遠の戦争で役割を果たしています。 これは悪いゲームデザインですか? これは悪いストーリーデザインですか? 地獄はありません。

               そして、オークが悪に生まれたらどうなるでしょうか? 結局のところ、これはゲームであり、ゲームは、Twitterのいくつかのドローンを満足させるために退屈な社会政治でいっぱいになることを意図したものではありません。 私がゲームをプレイするとき、オークと実際のレースとの間の本質的で偽りの関係は私の心の最後のことであり、優れたゲームデザインを構成するものの完全な非要因です。 そして、なぜオーク? エクストラクレジットはゴブリンを忘れましたか? それとも、それはあまり意味がありませんか?

               偉大な敵対者は、彼が自分たちの物語のヒーローであると信じている人です。 余分なクレジットは、善と悪の間の選択の強調についてハープしますが、それはフィクションの善/悪のダイナミクスのニュアンスの欠如を示しています。 高次の思考の哲学的な結果、生まれた環境の部族主義的な教義、危険な刺激に対する動物的な戦うか逃げるかなど、すべてが自分の理想のために戦いますが、どちらも悪いデザインを構成していません。 何 ありません 悪いデザインを構成することは、人々が善と悪のバイナリの間で選択をするという信念です。 そして、他の人種が人間と同じ道徳観に同意すべきだと考えることは、公平を期すために、かなり植民地時代の考え方です。

               私は他の多くの人と同じように、ゲームを選んで楽しんでいます。 あなたがそれに不合理な政治を注入したいなら、誰もあなたの言うことを聞くことができないところでそれをしてください。 一日の終わりに、私はまだ架空のオークの腸を通して私の仮想の剣を突き刺すつもりですか、それとも人種差別主義者ですか?