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2020年3月5日

モバイルゲームはコンソール市場にどのような影響を与えましたか?

ゲームは常に他のモバイルアプリよりも高く、これが近い将来変更される可能性があるという兆候はありません。 モバイルゲームの出現はゲーム業界を前進させ、今日、モバイルゲームからの収益とダウンロードは前年比で53%の成長を遂げています。

多くのゲーマーは、コンソールよりもモバイルデバイスでのプレイに多くの時間を費やしています。 モバイルゲームがコンソール市場に影響を与えたいくつかの方法があります。

1.モバイルゲーム革命

伝説的なゲーム開発者であるコナミは、ゲーム機よりもモバイルゲームに力を入れると発表しました。 当時は衝撃的な発表だったかもしれませんが、それは理にかなっています。

彼らの発表は、ゲーム業界に革命をもたらしました。 Ubisoftは、モバイルゲームにも注目を移しています。 このグループは、マルチプレイヤーゲームのライブストリーミングに焦点を当てると発表しました。 これらのゲームは、より多くのエンゲージメント率を獲得します。

SgamePro™はブロックチェーンテクノロジーを使用しています 非同期マルチプレイヤー形式で従来のシングルプレイヤーゲームを選択するオプションをプレイヤーに提供します。 トークンは、プラットフォーム上のすべてのトランザクションの基盤です。

ゲーマーは必ずしもコンソールを完全に捨てるわけではありませんが、以前ほど使用していません。 平均的なミレニアル世代は、電話に多くの時間を費やしています。 その便利さはそれを娯楽のための完璧なツールにします。

世界中の100億人を超えるゲーマーが、ゲーム内の資産と通貨で約XNUMX億ドルを生み出しています。 通貨と資産は主にオンラインゲーマーによって購入されます。 ゲーマーがメンバーシップ、アイデンティティ、またはステータスを獲得するのに役立ちます。

2. スマートフォン技術の進化

モバイルゲームとコンソールゲームは多くの点で重複しているように見えますが、真実は、それらがさまざまなオーディエンスに対応しているということです。 筋金入りのゲーマーは、スマートフォンにはモーションセンシングやジェスチャー検出などのテクノロジーに伴う没入感が欠けている可能性があると感じています。 ただし、カジュアルゲーマーはモバイルゲームの便利さを楽しんでいます。 モバイルデバイスは、コンソールゲームでは利用できない可能性のあるロケーションベースのゲームやその他のテクノロジーを提供します。

コンソールはかつて、その巨大なディスプレイサイズ、生のパワー、およびHD画像解像度で優れていると見なされていました。 ただし、モバイルゲームは、クラウドストレージ、VRメガネ、およびその他の進歩が徐々に登場しているおかげで、この仮定を変えました。

これらのようなカジノでのライブオンラインギャンブルにデバイスを使用するオプションもあります。 TopOnlineCasinos.co.uk。 UbisoftのCEOであるGuillemotは、タブレット、スマートフォン、その他のリモートデバイスがまもなくコンソールゲームに取って代わると主張しています。

3. コンソールデザインの変更

世界 コンソールデザインの変更 見逃しがたいです。 彼らはスマートフォンのようになりました。 メーカーは仕事を変え、現在、XNUMX年サイクルコンソールの代わりにXNUMX年サイクルコンソールを設計しています。

この動きにより、モバイルゲームに伴う柔軟性を提供しながら、レガシー愛好家を維持することが可能になります。 最新のコンソール設計は、ユーザーの傾向や技術の変化に適応できます。 ゲーム業界は絶えず変化しているため、適応性が鍵となります。

4. ゲーム内購入とダウンロード可能なコンテンツ

モバイルゲームの登場以来、広告主、ブランド、ゲーム開発者は、ゲーム内購入とダウンロード可能なコンテンツの増加に注目してきました。 モバイルゲーマーはそれらに数十億ドルを費やし、コンソールメーカーはステップアップしなければなりませんでした。

モバイルゲームの収益は、COVID 2020の封鎖後、19年に急増しました。 今年は100億ドルを超える予定です。 データグループIDCとAppAnnieは、PlayStation 4、Nintendo Switch、およびの合計のXNUMX倍以上になる可能性があると報告しています。 Xbox One タイトル。

一部のコンソールゲームは、「シーズンパス」を購入するオプションを備えたメジャーリリースを特徴とするモデルで作成されています。 このパスは、ゲーマーが後続のすべてのコンテンツとパッケージを購入するのに役立ちます。 このオプションはゲーマーにとってあまり魅力的ではありませんが、将来的には採用される可能性があります。 コンソール市場は、ゲーマーがアップグレードや限定バージョンの機能を購入できる可能性のある他のモデルを実験してきました。

5. プレイヤーへの直接アクセス

ゲームパブリッシャーは現在、ゲーマーへの直接アクセスを探しています。 彼らはもはやコンソールメーカーを通じて彼らに連絡しようとはしていません。 出版社は現在、ゲーム内での購入を検討しているため、この開発は市場に影響を与えています。 これは、モバイルゲームがしばらくの間できることです。

たとえば、Cross Roadは2014年に公開され、プレーヤーにオプトイン広告モデルを提供しました。 このオプションを使用すると、プレーヤーはビデオを視聴してより多くのコンテンツにアクセスできます。 この動きにより、ゲーム内広告の認識方法が変わりました。 彼らはプレイヤーが我慢しなければならないものではなく、面白​​くなった。  

6. 没入型

モバイルゲームに対するコンソールの主な利点は、より没入感があることです。 モバイルゲームはXNUMXビットの時代から長い道のりを歩んできましたが、コンソールの高品質なグラフィックスと比較することはできません。

それらはより没入型であり、モバイルデバイスで表示されるよりも複雑なアニメーションや画像を表示する場合があります。 コンソールメーカーは、競争力を維持するためにこの特典を利用してきました。 それらはアップスケールされ、より良い解像度を提供します。

7. 初期の開発プラットフォーム

Unityは、コードの知識がなくてもコードを開発できる最新のプラットフォームのXNUMXつでした。 これらのプラットフォームで開発されたゲームは、コンセプトフェーズでは長くは続かない。 彼らは数週間でコンセプトから生産段階に移行します。

ゲーム機メーカーは、モバイルゲームの台頭に伴い、ゲームを変更する必要があることに気づきました。 彼らの反応は、 独立したゲーム開発者が提供するゲーム.

8. ゲーマー人口統計の変化

モバイルゲームに対する需要の高まりは、ゲーマーの人口統計に変化をもたらしました。 コンソールが唯一の選択肢であったとき、ゲームは孤立した活動と見なされていました。 ただし、現在ではモバイルゲームよりも家族中心と見なされています。 第一世代のゲーマーはコンソールに依存しており、その伝統を子供たちに伝えたいと考えています。

Nickelodeonの調査によると、34歳以下の子供たちの11%がタブレットを所有しており、まもなくスマートフォンを所有する可能性があります。 これらの子供たちは現在、コンソールを使用して両親と遊んでいます。 これらの子供たちは、暇なときにモバイルデバイスで遊ぶこともできますが、社交のためにコンソールを好みます。

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