冷たいコンソール戦争:Xbox対プレイステーションが今や忠誠心のすべてである理由

1990年代には、コンソール戦争が本格化しました。 任天堂とセガは、主力のコンソールを使用して軍拡競争に参加し、それぞれがより強力な製品、より魅力的なゲームで他を凌駕し、成長するゲーマーの軍隊に到達しようとしました。 しかし、2020年には、その状況は変化しました。 現在マイクロソフトとソニーが任天堂に加わったコンソールの世界の大企業は、焦点をコンソールからゲーマーに移し、世界的なゲームの支配を達成するための新しいモデルを見つけています。 この状況がどのように変化しているか、そしてなぜコンソールがこれらのゲームの巨人にとって第二の考えになっているのかを見ていきます。

クラウドの台頭

当然のことながら、テクノロジーはゲーム業界の革新の推進力であり、クラウドの台頭により、ゲーム会社はハードウェア中心のモデルから離れ、市場を牽引するコンソールの能力を低下させています。 「ネットワーク速度の向上により、ゲーマーはいつでもどこからでも好きなゲームをプレイできるようになりました」と、ジャーナリストのトーマス・ロスは言います。 私のXを書くBritStudent。 「クラウドを活用することで、ゲーム会社がオーディエンスにリーチする方法に根本的な変化が生まれました。」

サブスクリプションモデルへの移行

クラウドは大きな変化を可能にしました。 ザ・ フィル・スペンサーの言葉Microsoft Gamingのエグゼクティブバイスプレジデントは次のように語っています。「発売日に誰かが私たちからオリジナルのXboxOneを購入し、ゲームを購入してプレイしている場合、Sを販売する必要はありません。私はしません。彼らにXを売る必要がある」と彼は主張し、コンソールからサブスクリプションへの移行がコンソール戦争の中心にあることを示した。

従来の用語では、PlayStationの前世代のコンソールであるPS4は、Xboxの競合製品を上回りました。 しかし、プレイステーションがコンソールの販売で忙しい間、マイクロソフトは交戦規定を変更していました。 Microsoftのモデルは、プレイしているコンソールに関係なく、できるだけ多くのプレーヤーを蓄積することです。 ネットワーク速度の大幅な飛躍により、オンライン環境でゲームがますます行われるようになりました。つまり、分離されたコンソールはもはやゲームの本拠地ではありません。現在、ウェブはゲーマーが出会い、遊ぶ場所です。

この変化した状況は、ソニーとマイクロソフトがサブスクリプションモデルからゲームの世界へとますます収益を上げていることを意味します。 ゲーマーに月額料金を請求することにより、これらのブランドはますます経済的にコンソールの販売から独立し、顧客の忠誠心にこれまで以上に依存するようになっています。

忠誠のための競争

ゲーム界の巨人の間の忠誠心の競争は、顧客がこれらのブランドに期待できることに大きな影響を与えます。 マイクロソフトは、優れたゲームの作成とそれに伴う非の打ちどころのないカスタマーサービスの提供にこれまで以上に焦点を当てるようになりました。 新しい「PlayAnywhere」モデルにより、Microsoftが公開したゲームを、顧客が望むようにPCとXboxでプレイできるようになりました。

一方、ソニーの新しいフラッグシップPS5は、明らかにコンソール市場にアピールしています。 「ソニーの販売モデルは、依然としてゲームの原動力としてコンソールに依存しています」と、ゲームの専門家であるJosefinaKelleyは述べています。 1day2write割り当てヘルプ、「市場で最も魅力的な製品を作成しました。」 それにもかかわらず、ソニーのPlayStation Plusネットワークは、ゲーマーにサブスクリプションベースのサービスを提供し、古いゲームやオンラインの世界にアクセスします。

排他性モデル

ソニーがマイクロソフトのサブスクリプションモデルへの移行に対抗する3つの方法は、独占権をXNUMX倍にして、コンソールの市場を維持することです。 これは、大規模なフランチャイズのグランドセフトオートがプレイステーション専用になったときのPSXNUMXのモデルでした。 マイクロソフトはそれを止めるために飛び散ることを余儀なくされました、そしてそれは今日まで続いています。 PS5には、NaughtyDogのTheLast OfUsからSantaMonicaStudioのGodof Warまで、数多くの独占ゲームが登場します。

今のところ、PlayStationの独占は、PlayStationの安全な市場シェアがあることを意味します。 しかし、Xboxがクラウドベースのゲームの世界でユーザーを引き込むことができるかどうかはまだ分からない。

戦争は終わっていない

対立という点では、劇場が変わったようです。 ソニーがコンソールモデルに投資し続けている間、Micrsosoftは最先端にあり、プラットフォームからウェブの一時的な世界に焦点を移しています。 ゲーマーはマイクロソフトの戦略の中心ですが、ソニーはまだゲームに焦点を合わせているかもしれません。

Regina Wheelerは、 論文執筆サービスNextcoursework.com。 彼女はPlayStation1でゲームのキャリアを開始し、今でもヴィンテージコンソールを心に留めています。 彼女の最先端の作品の詳細は、で見つけることができます 私の論文を書くon.