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2018年12月27日

エターナルラディアンスレビュー

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エターナルラディアンスのタイトルページは特別なものではありません。 ゲームを起動すると、プレイヤーは、新しいゲーム、オプション、終了のXNUMXつのオプションを備えた、見慣れた素敵なJRPGの背景に扱われます。 これは、古典的なJRPGの典型的な本質を具体化したシンプルな画面です。 タイトル曲が流れ始めたとき、私は去りました。 私はパッケージ通知を受け取り、音楽が再生され始めたときにポーチからそれを集めるために立ち上がった。

それは、次に素晴らしいサウンドトラックやそのような壮大なものを宣言できるものではありませんでした。 それが具体化した、あるいはむしろ捕らえたのは、あなたがそれらを始めたときに古典的なJRPGが放っていた感覚でした。 彼らが長い映画、完全にアニメーション化されたイントロ、そしてミュージックビデオで迷子になる前に。 その瞬間、パッケージは待つことができました。何がこの親近感を呼び起こしたのかを見なければならなかったからです。

私が言ったように、タイトルページは特別なものではありませんが、それは完全に開発者の野心のポイントです。 Eternal Radianceは、古典的なJRPGのエッセンスを具現化することを目指していますが、私の知る限り、ゲームが早期アクセスを離れたばかりでした。 日本から移植されたクラシックのアップデートの鍵が与えられたと誓ったでしょう。

グッド

堅実な戦闘

-アートスタイル

-物語

-バランスの取れたキャラクター

-利用可能なチュートリアルを備えた使いやすいシステム

悪い

-一般的なRPG環境

-メニューには、適用するユーザーを選択するために選択を終了する必要があるいくつかの問題があります

このゲームは、幻想的なアートを使ったグラフィックノベルと日本の古典的なアクションRPGのクロスとして説明できます。 あなたが死ぬことを許さない、または失敗の結果に苦しむことを拒否する西洋の同等者と混同しないでください。 ここでの戦闘は残忍で一見単純です。

軽い攻撃、強い攻撃、XNUMXつの能力/呪文スロット、回避、ジャンプ、ブロックがあります。 ブロックまたは回避の完璧なタイミングで、ダメージまたはスピードにボーナスが得られます。 冒険に出たときは良いゴブリンスレイヤーだったので、最初のゴブリンスグループに簡単に乗り込みました。 XNUMX番目とXNUMX番目のグループの後、結論は、このゲームの焦点はまともな戦闘での物語にあったということでした。 適度に難しく、少し魅力的ですが、複雑なことは何もありません。

私がいた傲慢な愚か者のおかげです。 同じことをもっと期待しているゴブリンのXNUMX番目のグループに到達すると、私はすぐに歯を手渡されました。 メイジに何を期待するかを予見して武装し、新しく移植した歯を引き裂いてゲームオーバースクリーンに送り返しました。 その瞬間、夜明けの認識は、設定された戦闘にもっとありました。

単純さから逃れるものではありません。 代わりに、シンプルさを利用して、瞬間的な戦いのエンゲージメントを作ることに焦点を当てます。 あなたはその場で戦略を立て、機動性を保ち、敵がより大きなグループに現れ始めたときに攻撃をかわす必要があります。 注意を緩めると、攻撃が比較的電報で伝えられているにもかかわらず、すぐに大きなダメージを受けることになります。 覆い焼きとブロックは簡単で応答性が高く、私の好みは、受け流しボーナスの完璧なブロックのタイミングではなく、覆い焼きと走り回ることです。

多くの場合、JRPGでは戦闘が退屈になる可能性があります。勝利したコンボを繰り返し発砲するルーチンに陥ると、短い詳細な指示を残して、他の誰かに戦闘を進めてもらうことができます。 エターナルラディアンスは、アプローチがその場で調整されるので、あなたをエンゲージメント、集中力、そしてあえて言います。

楽しい、私が楽しいことをどのように覚えているか。 それは素晴らしく、潜在的に若さや素朴さの産物でしたが、控えめに純粋な形で来るものです。 しかし、話はどうですか?

繰り返しますが、ゲームは驚きます。 最初は、本格的な騎士になることを夢見ている私たちの主人公であるセレステは、標準的な陽気で、やる気のある主人公のように見えます。 その旅は予測可能で、おそらく楽しいものですが、世界の大きな秘密が明らかになるにつれて、全体的にゲームをあるセットピースから次のセットピースに移動するための手段として機能します。

それからあなたはオープニングを通り過ぎて、彼女が彼女の欲望と育成によって形作られたバランスの取れたキャラクターであることを発見します。 世界にナイーブで、彼女のトレーニングによって準備された状況から引用することがよくあります。 彼女は機能的にぎこちないですが、彼女の核心は、気さくです。 時には世界や現実と対立する良い性質。

「私たちは私たちがなりたい変化になる」ではなく、意図が結果と衝突する物語の中で。 ある時点で、セレステはすべての人を助けるために貴重なクリスタルを町に持ち帰りたいと思っています。 彼女がすぐに言われた考えは、鉱山労働者を失業させるでしょう。 彼女に彼女の善意の影響を考慮するように強いる。 その後、彼女は冒険を助けるためにXNUMX人を連れ戻すことに決めました。 このゲームでは、キャラクターのフレーバーとオプションの質問の完了以外に物語のパスが逸脱することはありませんが、キャラクターに自分の世界を本物のように扱わせることで、数百万ドルのRPGが達成したものよりも信頼性が高まります。

相対的な視点に基づいて、さまざまなキャラクターが世界をどのように異なって見ているかを簡単に確認できます。 セレステは、彼女の行動を祝福に値するとは考えていません。 彼女は騎士であるか、一人になりたいと願っています。 彼女は、モンスターと戦い、アーティファクトを回収するために最高の男性と女性の間で訓練を受けて育ちました。 彼女が成し遂げたことは、アシェン・オーダーの誰に対しても、彼女に期待されていることです。

対照的に、状況の制御を維持するのに苦労した町の人々と警備員は畏敬の念を抱き、彼らの救い主を祝いたいと思っています。 祝うための言い訳としてもっとそうですが、警備員が言うように、あなたがそれらを得るときあなたはあなたの勝利をとらなければなりません。 セレステが彼女の行動を彼女が自分自身を償還しなければならない許されない失敗と見なすとき、彼女の上司はそうしません。 彼らは彼女が彼女の騎士の地位を獲得するための別の機会を見つけるでしょう。 彼女が離陸すると、セレステのトレーナー兼メンターであるカトリーナは、ザカリアス大尉に彼女がどのようになっているかを叱責します。

有能で刺激的なリーダーシップ、彼らの認識と理解に基づいて世界と相互作用するキャラクター、そして最も重要なことに、男性キャラクターが女性キャラクターを高揚させるために軽蔑されていないのを見るのは新鮮です。 Zachariasは親切で、理解がありながらもしっかりしたリーダーであり、周囲の人々を元気づけます。彼の言葉と行動を通して、なぜ彼が騎士団を率いる立場にあるのかを示しています。

不機嫌そうな漁師は薄暗い愚か者ではありませんが、彼の職業の重要性について彼の見解を持っている人です。 また、まだ不機嫌。 キャストの残りの部分もそうです。 重要度の低いもののいくつかは、ほんの少しの相互作用しか受けませんが、キャラクターについての感覚を与えるのに十分です。

グラフィカルに戦闘環境はまずまずのJRPGスタイルです。 壮観なことは何もありませんが、同時に、私がプレイした限り、彼らは退屈のポイントまで繰り返されるという罠に陥ることを避けました。 多くの場合、彼らの性格にふさわしい、物理的な形のキャラクターの範囲。 セレステは、他のいくつかの女性キャラクターと同様に、かわいいぽっちゃりした顔をしています。 多くの人が素晴らしい陰謀と「陰謀」に恵まれています。

他の古典的なRPGと同様に、目標は、各クエストの目標に向かって進むにつれて、継続的に強力になることです。 より良いギアを見つけて装備することは自明です。 各ピースは、攻撃、魔法、または防御を強化する設定された統計属性を提供します。 エンチャントシステムを使用すると、エンチャントペーパーから武器にさらにステータスの増加を適用します。 これらのエンチャントは削除または転送でき、最大XNUMXつのブーストを実行できます。

スキルツリーはシンプルですが、私はそれが好きでした。 何十もの役に立たない特典や意味のないステータスブースターはありません。また、どのスキルを取るかを決定するために数学の学位を必要としません。 魔法が欲しいとしたら、魔法をブーストします。 通常の武器はそのスキルパスをたどります。 防御スキルツリーは、回避、ブロック、および回復のためのものです。

クエストと戦闘はあなたにレベルアップする経験を与えます。 各レベルがスキルポイントを提供します。 ゲームのスキルシステムに深遠な要素があると信じ込ませようとしない、シンプルで理解しやすいシステム。

通常、積極性を相殺するための多くの欠点がありますが、いくつかのメニュー制御の問題を除いて、多くはありませんでした。 それは、このゲームが今年のゲーム、いやXNUMX年のすべての競争を打ち負かす運命にあるということではありません。 それが本来あるべきことを達成するために、そしてそれが何であるかのために、それは楽しいです。

閉じた思考

永遠の輝きは、JRPGがとても楽しかった理由を思い出させるものとして一緒になります。 多くの点で単純ですが、ゲームはこの単純さを利用して、その部分の合計以上の複雑さを生み出します。 一部の古典的な数式要素は平滑化されていますが、JRPGのすべての欠点もあります。 戦闘は魅力的ですが、単純です。 死は迅速に発生する可能性があり、常に公平であるとは限りません。セーブポイントまでトレッキングしないと、リロードが発生し、進行状況が失われます。

環境はシンプルでありながら機能的です。 十分に短いので、同じ部屋とタイルセットを繰り返してあなたを困惑させることはありません。 このジャンルに精通している人は、このゲームから多くのことを学び、楽しむことができます。 なじみのない人には、アクセシビリティのために犠牲にならない居心地の良い体験が提供されます。

すべての積極性が言われ、行われるとき、それはまだ古典的なJRPGです。 このジャンルを楽しんでいなければ、このゲームに左右されることはまずありません。

最終的な評決: 推奨されます

赤い旗: なし。

-製品説明-

開発者:
Visualnoveler

発売日
15年2020月XNUMX日(蒸気)

プラットフォーム:
Steam(Windows)
PS4
任天堂スイッチ

その他の機能