CDPRに対して最初の訴訟が提起されました

数週間、いくつかの法律事務所は、サイバーパンク2077を取り巻く同社の露骨な虚偽広告と、その後の虚偽広告が一般的な人口。 これらの主張は後にCDPR自身によって確認され、CDPRは、この問題について消費者と投資家を故意に誤解させたと認めました。

法律がまだソフトウェア開発業界に追いついていないため、ビデオゲームの発行元または開発者を訴えることは非常に困難であることに留意してください。 自動車などの他の業界は、ソフトウェア業界と同様の方法で行動し、罰金が科せられ、消費者訴訟が提起され、投資家は不信任決議を開始し、問題の重大度に応じて、人々は収監されろ。 最後の例は、ソフトウェアが死亡につながるか、投資家や証券取引所に誤解を招くような発言がなされない限り、ソフトウェア業界にはあまり当てはまりません。

被告が開発は浮き沈みを伴う挑戦的なプロセスであると主張するため、ほとんどの訴訟は法廷で失敗します。 最終的に、最終製品がどうなるかわからないプロセス。 ブレーキが効かず、スピードメーターが一貫して機能せず、トランスミッションが散発的に死んだ場合、自動車業界では決して飛ばないであろう議論。

他のほとんどの業界での確固たる訴訟にもかかわらず、これらの訴訟のいずれかが軌道に乗る可能性は非常に低いです。 それは、ロサンゼルスのローゼン法律事務所が集団訴訟を起こしたクリスマスの前夜に最初の訴訟が起こされるまででした。 https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf アンドリュー・トランペの要請で。

この訴訟は、会社自体に名前を付けるだけでなく、訴訟によれば、不正行為に直接関与している数人の高位の従業員を含むものです。

アクションの性質

これは、16年2020月17日から2020年1934月XNUMX日までの間に上場CD Projekt証券を購入または取得した個人または団体を代表する集団訴訟です(「集団訴訟期間」)。 原告は、XNUMX年証券取引法(「証券取引法」)に基づく連邦証券法に対する被告の違反によって生じた補償可能な損害賠償を取り戻すことを目指しています。

パーティー

原告は、添付の証明書に記載されているように、クラス期間中に人為的に高騰した価格で当社の有価証券を購入し、申し立てられた是正開示の暴露により損害を受けました。

被告CDProjektは、その子会社を通じて、世界中でビデオゲームの開発とデジタル配信を行っています。 CD PROJEKTREDとGOG.comの2つのセグメントで運営されています。 当社の製品ポートフォリオには、ウィッチャーが含まれます。 ウィッチャー3:王の暗殺者; ウィッチャー2077ワイルドハント、ハートオブストーンゲーム、ブラッドアンドワイン; 奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ; グウェント:ウィッチャーカードゲーム; とサイバーパンクXNUMX、およびオンラインマルチプレイヤーゲーム。

CD Projektはデラウェア州に法人化されており、本社はデラウェア州のE棟にあります。 Jagiellonska 74、ワルシャワ03-301、ポーランド。 CD Projektの米国預託証券(「ADR」)は、OTCピンクでティッカーシンボル「OTGLY」で取引され、普通株は、OTCピンクでティッカーシンボル「OTGLF」で取引されます。

被告アダム・ミハル・キチンスキー(「キチンスキー」)は、クラス期間中、当社の共同執行役員(「CEO」)および取締役会の社長を務めてきました。

被告PiotrMarcin Nielubowicz(「Nielubowicz」)は、クラス期間中、当社の最高財務責任者(「CFO」)および取締役会の副社長を務めてきました。

被告MichałNowakowski(「Nowakowski」)は、クラス期間中、事業開発担当副社長および取締役会のメンバーを務めてきました。

被告Kicinski、Nielubowicz、およびNowakowskiは、本書では「個人被告」と呼ばれることもあります。

個々の被告のそれぞれ:

(a)当社の経営に直接参加したこと。

(b)最高レベルで当社の日常業務に直接関与した。

(c)当社およびその事業と運営に関する機密の専有情報を知っていた。

(d)本書で主張されている虚偽の誤解を招く記述および情報の起草、作成、レビュー、および/または配布に直接的または間接的に関与したこと。

(e)当社の内部統制の監視または実施に直接的または間接的に関与した。

(f)当社に関して虚偽の誤解を招く発言が行われているという事実を認識していた、または無謀に無視した。 および/または

(g)連邦証券法に違反してこれらの声明を承認または批准した。

当社は、ここで訴えられたすべての不法行為は彼らの雇用の範囲内で行われたため、代理人の優れた慣習法の原則に基づく個人被告およびその従業員の行為に対して責任を負います。

個人被告の科学者および当社の他の従業員および代理人は、同様に、上司および代理店の原則に基づいて当社に帰属します。

当社および個々の被告は、本書では総称して「被告」と呼ばれます。

訴訟自体はそれ自体が興味深い読み物ですが、それは単に公の場で起こったことと、おそらくあなたがお気に入りのYouTuberから聞いたことを要約したものにすぎません。 議論にとって重要なのは、訴訟は嘘と最終的な真実がどのように出てきてCDPRによって認められたかの両方の基礎としてあり、非嫡出を理由に訴訟を争うことを困難にするでしょう。

真実が浮かび上がる

同社は2077年10月2020日にサイバーパンク2077を発売しました。消費者はすぐに、サイバーパンク2077の現世代コンソールバージョンにはエラーが多く、プレイが難しいことに気づきました。 IGNは痛烈なレビューを発表し、コンソールバージョンは、ローエンドのハードウェアでプレイしている場合でも、期待される技術的品質の最低水準にさえ到達できないと述べました。 [Cyber​​punk XNUMX]のパフォーマンスが非常に低いため、戦闘や運転など、ストーリーテリングのマスタークラフトを合法的に見るのが難しくなります。」

14年2020月XNUMX日、コンソールで再生不可能でバグの多い製品を提供したという批判に直面し、当社は電話会議を開催しました。 通話中、被告Kicinskiは、現世代コンソールのバージョンを「私たちの期待をはるかに下回る」と呼び、次のように述べました。

「3回の遅延の後、私たち取締役会はゲームのリリースに集中しすぎました。 問題の規模と複雑さを過小評価し、ベースの最終世代コンソールでゲームを改良するために追加の時間が必要であるというシグナルを無視しました。 それは間違ったアプローチであり、私たちのビジネス哲学に反していました。 その上、キャンペーン期間中、主にPCでゲームを披露しました。」

その同じ電話の中で、被告Nielubowiczは、現世代のコンソールバージョンの問題に言及するときに、「私たちは間違いなくそれを見るのに十分な時間を費やしていませんでした」と述べました。

 

CDPRは集団訴訟と戦うことを発表しましたが、株価が下落すると、この問題は法廷外の和解で解決する可能性があります。 CDPRが4の開発で契約に違反した後、ウィッチャーシリーズの作成者と以前に合法的な訴訟を起こしたth ゲームは、お金と権利が手を変えるのを見た法廷外の和解をもたらしました。

取り付け圧力があれば、この問題は同様に解決する可能性がありますが、それは見られるはずです。 ソフトウェア業界に対する訴訟は戦うのが難しいので、CDPRは予想よりも法的に良い立場にあるかもしれません。