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2020年11月12日

スクウェア・エニックスのゲーム部門が6.5億円の損失を計上

スクウェア・エニックスは、さまざまな販路からの誇大宣伝を信じるなら、財務諸表を掲載して運命と暗闇に陥っています。 問題の真実は会社にとってはるかに暗いものではありませんが、MMO以外の会社のゲーム部門がアベンジャーズのリリースとパフォーマンスの低下で大きな損失を被ったことを示しています。

ほとんどの企業と同様に、スクウェア・エニックスは複数の部門で構成されており、各部門には会社の財務諸表に関する専用のセクションがあります。 同社の主な部門は、covid-19の影響を受けたアミューズメント部門に加わって損失を計上したHDゲームです。 年間を通じて継続的な収益成長を見たMMO。 前回の第4四半期の落ち込みから回復を続けたモバイル。 出版物は年間を通じて成長を続け、最終的に、第2四半期に業績が落ち込んだマーチャンダイジングは、四半期を通じて収益性を維持しました。

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TwitterユーザーのDavidGibsonが強調したように、ゲーム部門は6.5億円の損失(62,882,742.00ドルまたは52,956,787.00ユーロ)を計上しました。 この損失は、最近リリースされたGaaSタイトルのMarvel's TheAvengersの売上の低迷と継続的なパフォーマンスに直接起因しています。

リリース前でさえ、ゲームは割引ミスター・ファンタスティック、別名カマラ・カーンに焦点を当てることへの彼らの主張をめぐって論争の的になりました。 ブローバックと失望の後、開発者は、彼女がゲームの中心的な焦点ではなく、発売時のそれが真実ではないことが明らかになっただけだと述べました。 皮肉なことに、キャラクターの無関心を考えると、彼女はゲームの最も強力な要素のXNUMXつになりました。

彼女もゲームの他のポジティブな側面も、プレイヤーが光沢のない鈍いデザインと呼んでいたものを克服することができました。 戦利品の獲得に重点を置いていたものの、戦利品と装備がゲーム全体に実質的に影響を与えていないもの。 満足のいくエンドゲームの欠如と相まって、プレイヤーの関心はローンチ後かなり急速に低下し、彼らは再発しました マイクロトランザクションからの収益.

独占的なコンテンツがプレイステーションに来たので、XboxとPCプレーヤーを発表しても、ゲームの一般の認識は向上しませんでした。 スクウェア・エニックスは、この船を正すことができると確信していると言います。 それでも、将来のすべてのベンチャーは、ソニーの独占権に署名するという同じ過ちを享受し、同社の成功をプレイステーション5の成功に結び付けています。同社の過ちは強く後悔する可能性があります。

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