記事はどうでしたか?

1495000クッキーチェックBethesdaのオーバーホールされたエンジンは手続き型生成を使用します
ニュース
2020年11月12日

Bethesdaのオーバーホールされたエンジンは手続き型生成を使用します

Frostbite Engineが存在するという事実がなければ、Bethesdaが業界で最悪のエンジンを搭載することは業界の秘密ではありません。 それはまったく異なる悪夢のシナリオです。 そうは言っても、CreationEngineにはそのメリットがないわけではありません。 このエンジンは、地形の作成を比較的簡単にすることを可能にし、業界で最もmodに適したエンジンのXNUMXつです。 しかし、いくつかのマイナーな利点を除いて、それはエンジンの長所が終わるところです。

他のほとんどすべての点で比較すると見劣りします。 新しい機能やメカニズムを他のすべてのものと一緒にゲームに組み込むことは非常に難しいことを証明しています。 Fallout:Frontierでは、ベセスダが長い間苦労していたこと、つまり車両を機能させるために、エリートのスクリプターチームが必要でした。 ベースゲームのメーカーであるオブシディアンは、何度も話し合っています https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races  プレイ可能なグールやスーパーミュータントレースなど、ゲームに取り入れたいと考えていたさまざまなメカニズム。 ベセスダは、エンジンの技術的な制限のためにアイデアを打ち落としました。 ニューベガスに対するオブシディアンのアイデアの多くに影響を与えるテーマ。

「それは本当にすべての武器と鎧がどのように機能するかに関係していました。 それらすべてをグールとスーパーミュータントで動作させようとすると、まさにそうなるでしょう–ベセスダはそれが悪夢になるだろうと感じました。 彼らがノーと言ったわけではありませんでしたが、「そうしようとしないことを強くお勧めします」という非常に強い言葉でした。

フォールアウト4の時までに、会社が新しいエンジンを必要としていたことは明らかでした。 社内の開発者でさえそう同意しているようです。 Nuka Worldで見つかったログエントリの背後に、公園のシステムの多くがどれほど古くて壊れているか、管理者の調査がいかに貧弱であるかについて話している、より深いメタの意味がある場合。

フォールアウト76は、クリエーションエンジンの棺桶の最後の釘でした。 栄光のマルチプレイヤーMODであるにもかかわらず、ゲームはますます不安定なパフォーマンス、多数のバグ、および防御側が主張する機能の欠如を伴って起動しました。 多くの人が、なぜそのゲームが存在するのか、ベセスダが多くのコーナーを切り開いてアップグレードしなかったのか疑問に思いました。 その答えは、 ゼニマックス ゲーム業界から離れたかった。 彼らはベセスダを可能な限り価値のあるものに見せようとしていたので、より多くのGaaSタイトルを作成し、より多くのGaaSメカニズムを使用するという決定がほぼすべての製品に浸透し、可能な限りコストが削減されました。

マイクロソフトの買収は、会社の以前の誤った管理の多くを飼いならし、減らすはずです。 それでも、買収の前でさえ、経営陣はついに洞窟を作り、クリエーションエンジンの大規模なオーバーホールを開始しました。

この取り組みの前は、エンジン開発チームは会社にとって重要な焦点ではありませんでしたが、エンジンのオーバーホール、業界標準への適合、ワークフローの改善に専念する新入社員の急増によって変化しました。 手続き型生成ツールは、そのような大きな改善のXNUMXつです。

ゲームデザインの現実は、拡大し続ける世界の生成は非常に時間のかかるプロセスです。 手続き型生成ツールを使用すると、小規模な調査でも、何百人もの開発者を必要とせずに、活気に満ちたカラフルな世界を作成できます。 これらのツールは、エンジンにアセット、テクスチャ、および命令を取得させ、これらを使用して、開発者が入り、カスタマイズされたアセット、イベントなどで微調整できる動的な地形を生成します。

すべてのプレイヤーが同じワールドを取得します。これにより、すべてのプレイヤーにランダムに生成されたワールドが作成されるわけではないため、StarfieldやElder Scrolls6がDaggerfallのようになるとは思わないでください。 それがおそらくかなり叙事詩である方法にもかかわらず。

手続き型生成技術はほとんど新しいものではありません。 Far Cry 2は、同様のシステムを利用して世界を生成し、そのための時間としてかなり進歩したと称賛されました。 沈没した都市は、アーティストが入る前に手続き型生成を利用して都市全体をレンダリングし、さまざまな地区にカスタムタッチと改善を追加しました。 Eve Online、プレイヤーができるゲーム ISKを購入する パフォーマンスを向上させるために、手続き型生成を利用してユニバースの作成を支援しました。

プレイヤーは、ベセスダのデザインが根本的に変わることを期待すべきではありません。 エンジンのオーバーホールにより、アニメーション、グラフィックス、そしてできればバグの減少に関して、業界標準に準拠するようになります。 それでも、ランダム化されたコンテンツを含むコアデザイン哲学は残ります。

ベセスダがラディアントクエストシステムでランダム化されたコンテンツを導入して以来、メカニックは業界全体で人気を博しています。 World of Warcraftは、ランダムに生成された一連のクエストを導入して、ゲームの長さを延長し、レベルアップするプレーヤーの能力を高めるゲームのXNUMXつです。

ゲームの世界全体に影響を与えずに同じクエストを実行すると、退屈な速度になり、多くのプレイヤーが WoWゴールドを購入する または単にそれをねじ込み、 WoWアカウント全体を購入する グラインドを完全にスキップします。

Star Fieldのリリースが近づくにつれ、放射システムに対するBethesdaの改善点について詳しく知ることができます。 少なくとも、探求と世界の状態との間のつながりは、わずかなお金と

 

その他のニュース