業界は何年にもわたって協力して値上げを推し進めたとブルームバーグは報告

人間の欲望には言いたいことがあります。 それが世界に多くの病気をもたらしたのと同じように、それは世界に多くの善をもたらした素晴らしい原動力です。 物議を醸すように、ビデオゲーム業界の多くは、真新しいゲームの価格を標準の60ドルから70ドルに引き上げることを選択しました。 当然のことながら、消費者はこの概念に反対しているが、業界はそのような降下は問題ではないとうぬぼれている。 とにかくゲームを購入します。

NPDの マット・ピスカテラ バーチャルエコノミーポッドキャストに出演している間、同じように議論しました。 彼が宣言したところ、「しかし、これらのプレミアムゲームのいくつかでは、10ドルの値上げが実施された場合、人々は喜んでそれを支払うだろうということです。 彼らはそれについて不平を言うかもしれませんが、彼らは確かにそれを支払うでしょう。 特に初日の価格感応度は、それを示唆しています。」

による ブルームバーグニュース、 この値上げは偶然の産物ではなく、何年にもわたって行われている業界の共謀です。 しかし、業界が他の問題で共謀するだろうと信じたいのなら、あなたは最高の口径の狂人です。

ソニーがさらに値上げしたかったことを除いて、ほとんどの企業は単に価格を前述の70ドルに引き上げることに満足していた。 消費者がこの問題に対して「待って見る」アプローチを取っていることを保証しながら、彼らが個人的に保持した立場。

ブルームバーグニュースは、この問題に関する業界の推論の重大な欠陥を正しく強調しています。 人々は自分が持っていないものを「幸せに使う」ことはできません。 パンデミックにより多くの人が失業し、ほとんど生き残れない多くの人が経済的に不自由になっているため、ゲームに70ドルを費やすという考えは受け入れられません。

なぜ業界はこの値上げを必要としているのですか? インフレを相殺する理由、 開発の増加 もちろん、コスト、および/または主張された数字のいずれかを相殺します。 この議論の問題は、それが断固として間違っているという単純な現実です。 さまざまな企業の財務を見ると、業界が開発よりも管理やマーケティングに多くを費やしているという明白な真実が明らかになります。 単一のゲームの開発予算を分離し、それを管理とCEOSボーナスの年間莫大なコストと対比すると驚くべきことです。

EAでは、CEOは21,365,751年間で合計1.2ドルを稼ぎ、そのうちXNUMX万ドルだけが実際の給与でした。 そのお金で、XNUMXつのトリプルAゲームがXNUMX年間で開発された可能性があり、それは彼だけがXNUMX年間で与えられたものとはまったく異なります。

経営幹部は、ボーナスのコスト以外のものを相殺することに関心がありません。 投資家が懐疑的に持ち始めているボーナス。 それが業界の現実です。 ゲームはそれ自体で利益を上げる必要はありません。 代わりに、彼らはコストと利子を取り戻し、非常に寄生的な方法で機能することが多い会社の他の部分をサポートする必要があります。