新しいレポートによると、ソニーは日本市場を放棄している

ソニーPS4

傲慢さとうぬぼれは、歴史を通して多くの強力な男と帝国を低くしました。 人々が権力と偉大さの頂点に達したとき、彼らはこの地位は攻撃不可能であり、決して変えられたり反抗されたりすることはできないと信じています。 多くの場合、この妄想は、かつては偉大だったものが崩壊するか、歴史が私たちに示している限り、やがて崩壊します。

現在、ソニーは同じ立場にあります。 世代全体にわたって、彼らはコンソールとソフトウェアの販売で市場を圧倒的に支配してきました。そして今、彼らの立場は攻撃不可能であると信じています。 これにより、コンソールが弱くなり、起動時に拡張スロットがなく、後方機能が制限され、ゲームを外付けハードドライブに保存できないなど、多くの問題が発生しました。 それでも、ブルームバーグのレポートによると、今や最も大きなものは、彼らが日本市場を放棄しているように見える。 https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-07/microsoft-sets-sights-on-sony-s-home-turf-in-game-console-clash

世界の売上高は113億10万台を超えていますが、日本市場での販売台数は8.3万台未満です。 日本の業界発表によると、日本での総販売台数はわずかXNUMX万台です。 かつてソニーが支配していた日本市場は、現在モバイルと任天堂で構成されており、多くのユーザーがコンソールを放棄する中で、PCが最も急速に成長しているプラ​​ットフォームとなっています。

ソニーの匿名の内部関係者によると、ソニーは本社をカリフォルニアに移転したが、現在は日本市場を気にしていないと報告されている。 ある人は、日本の開発者を積極的に検閲するコンソールをアップセルできなかった一方で、欧米の開発者が非常にひどい犯罪から逃れることができなかったことに、日本のマーケティングチームに苛立ちを表明しました。 なぜ日本人はもうプレイステーションに興味がないのか、気が遠くなるような謎。

CasinoDeps.co.nzによると、あなたができるサイト オンラインカジノを最速の支払いと比較する、日本市場は非常に魅力的ですが、大まかに規制されています。 これが、ソニーを含む多くのゲームブランドや巨人が地元の顧客に焦点を当てていない理由です。

アナリストは、名前のない内部関係者の発言に同意しているようです。 モーニングスターリサーチのアナリストは、次のように述べています。「プレイステーションがもはや日本市場を重要視していないというのはアナリストのコンセンサスです。 「彼らの日本市場での見方を知りたいのなら、ソニーはそれについて話さないので、それについて尋ねる必要があります。」

東京ゲームショウ コンサルタントのSerkanTotoは、事実上不正確な状況分析を発表しましたが、MorningstarResearchと同じ感情を反映していました。

「日本のプレイステーション4の所有者の多くは最終的にプレイステーション5に移行しますが、それは東京のプレイステーションチームが日本の顧客のニーズをアメリカの本社に押し上げることにどれほど強いかによって大きく異なります。 現在の日米の勢力均衡を考えると、残念ながらあまり期待できません。」

「マイクロソフトは日本で引き続き苦労します。次のXboxが以前のモデルよりも日本でうまくいくはずである理由はわかりません。 すべての兆候は、今後数年間、任天堂が日本で王様であり続けることを示しており、マイクロソフトがまだ日本に夢中になっている理由を私は本当に理解していません。

「マイクロソフトは、すぐに日本でソニーの2位になることはできませんが、少なくとも変化を遂げ始めています。 大きな潮流は常に小さな変化から始まります。」

トトが間違っているのは、ソニーの第XNUMX位です。 モバイルと任天堂が日本市場を支配しており、PCは最も急成長している市場のXNUMXつです。 ソニーは、国が市場でXNUMX番目になっているため、長い間統治をやめてきました。 一部の人は、それが髪の毛を分割している、またはモバイルは同じ市場ではないと主張するでしょう。 欧米の話ならそうですが、日本ではモバイルはアメリカのパソコン市場と非常によく似た巨大な市場です。 時間の浪費、落とし穴、お金の浪費だけでなく、合法的なゲームを手に入れます。

Microsoftの執着は、論理的に計算されたものです。 それは、すべての市場に参入し、それを支配し、すすぎ、そして宿主が包摂されるまで繰り返すというウイルスの概念ではありません。 代わりに、それは本質的に10つの部分です。 120,000,000つ目は、Microsoftがライブラリと一緒に追加サービスをプッシュし続けていることです。 Game Passを購読している人が10万人いる場合、同社は12億XNUMX万ドル、またはXNUMX〜XNUMXのAAAゲームの支払いに十分な金額を稼ぎます。

MicrosoftのXNUMX番目の理由は、同様に実用的です。 彼らは、より幅広い人口統計にアピールする、より幅広い種類の製品を望んでいます。 JRPGと 日本のゲーム西部の市場は非常に重要です。 それはPS3の時代にソニーを生かし続け、PS2とPS1を運転し、任天堂が王として君臨することを可能にしました。 マイクロソフトがその市場を持っている場合、その市場をプレイしたい人々は彼らのコンソールを採用するでしょう。 次に、プラットフォーム上にいる場合は、エコシステム内にあります。つまり、ゲームパスやその他のサービスを販売できます。 今後、日本のゲームが追加されると噂されているゲームパスを購読していなくても、マイクロソフトはゲームを販売するだけで健全な利益を上げ続けることができます。

別の市場を犠牲にすることなくXNUMXつの市場を求愛しても、収益を少しでも損なうことはありません。 ソニーが関心を示さない場合、彼らは収入源と製品を放棄することによって失ったものの価値を遅すぎることに気付くでしょう。