ゼルダの伝説ブレスオブフリーダム

ゼルダの伝説:災難の時代が月末に下がる中、元のゲームを再訪するのに最適な時期です。 多くの人がすでにプレイしていましたが、最近のSwitchの買収により、ついに座って「フランチャイズで最高のゲーム」と呼ばれるゲームの人々にチャンスを与えることができました。

今まで、私はその冗談を単なる誇大宣伝または現在のリリースが通常得る愛として振り払っていました。 これらの問題を数か月間与えると、通常、ゲームは「シリーズで最高」から階層上の妥当な位置に移動します。 私にとって、それが私の個人的なお気に入りを超えるとは思っていませんでした。 マヨルカのマスク。 非常に近い次点者は言うまでもなく、時のオカリナ。 スピリットトラックは短いですが、最初から最後まで魅力を漂わせているので、打ち負かすのは難しいタイトルです。 この期待を強制することは、最後のXNUMXつのオープンワールドゼルダゲームが私にとって完全なバストであったという単純な問題でした。

どこにでも行く絶対的な自由がありますが、そうするインセンティブがないため、これらのタイトルはすぐに退屈になりました。 したがって、ブレスオブザワイルドは非常によく似たデザインの考え方を採用しているため、この傾向に従うのではないかと心配しました。 それがどれほど間違っていたかを借りています。

このゲームは確かに前任者の無制限の自由を提供しますが、ガノンに向かってスピードランしたい場合は、任意の順序でダンジョンに行く必要はありませんが、これを強力な探索メカニズムとクエストと組み合わせます。 活動と秘密が散らばっている世界で、これは私が前任者に欠けていたと思ったエンゲージメントとモチベーションの幅をゲームに与えました。

与えられた各タスクと目的は、ゲームのさまざまなメカニズムを利用して、さまざまな方法で達成できます。 確かに、敵のランクを通り抜けてタワーに到達し、マップの一部のロックを解除するか、崖の面を登ってそれをすべて忘れることができます。 別の塔はそれを登るために余分なスタミナを使用するオプションを提供しましたまたは スレートを起動する 静止状態で上向きに移動するか、崖を一周してスケーリングし、タワーをかなり上に滑らせることで、私が行ったように完了することができます。

通常、オープンワールドゲームでは、開発者がタスクを完了するために使用する方法を見つける必要があります。 まれに、そしておそらく前回から長すぎたのですが、私たちはメカニックを与えられ、それから私たちが適切であると思うか想像できる方法でそれを完了するために目的を解き放ちます。 ブレスオブザワイルドは、その古い学校の考え方を体現しています。

すべての武器が実際に敵の手にあるのと同じくらい強力である、素晴らしい物語、素晴らしい声の演技、そしてよくできた世界など、他の小さなものと相まって、不可能が起こりました。 ゼルダのゲームはマジョラの仮面を上回りました。 私が知っている冒涜、おそらく異端的でもあるが、それはついに起こった。 息を切らして、続編と次の災難の時代の物語の続きを楽しみにしています。

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