総過剰摂取のレトロレビュー:最前線で楽しみを置く不敬なマチスモ

タイトル: 総過剰摂取:メキシコでのガンスリンガーの物語
ジャンル: サードパーソンシューター
プラットフォーム: OG 携帯、PS2、 PC
開発者: 締め切り日
出版社: SCiゲーム
リリース日: 16年9月2005日

Deadline GamesとSCi Gamesの2005年のサードパーソンシューティングゲーム 総過剰摂取:メキシコでのガンスリンガーの物語 第XNUMX世代の隠された宝石のXNUMXつで、第三者やオープンワールドに関連するものが他のすべてに影を落としている可能性があった時代に GTAその間にコンソールに殺到したスタイルのクローン。 ただし、その単純化された性質、時代遅れのグラフィックス、いくつかの楽しい概念の洗練されていない実行にもかかわらず、 総過剰量 間違いなくその時代のゲームであり、体験の最前線で楽しみを置くマチスモに満ちたシューティングゲームを探しているなら、試してみる価値は十分にあります。

話は完全にばかげていますが、それはかなり魅力的な方法で語られています。 ゲーム全体で合計XNUMXつのキャラクターをプレイします。最初のレベルが終了すると、DEAエージェントのErnesto Cruzが始まります。 Ernestoの死がメインゲームのすべてのイベントを設定するものであることを考えると、これは本当にネタバレではありません。そこで、プレーヤーはErnestoの息子のXNUMX人の役割を引き受けます。父親とその理由。

総過剰摂取-DEA

ストーリーの大部分は、エルネストの息子のXNUMX人であるトミークルスによるフラッシュバックを通じて語られます。 あなたは、トミーが活動を停止する前にミッションをプレイし、ゲームの真のスターであるラミロ「ラム」クルスの靴を履きます。

Deadlineのライターにストーリーを展開するためのよりノンリニアなアプローチをとるための小道具を提供する必要があります。それにより、シームレスなチュートリアルステージが邪魔にならずにでき、また、Tommyがリレーするときに興味深いキャラクターやストーリーの発展にもつながりました。彼と彼の兄弟がメキシコのカルテル、ストリートギャング、およびDEAを含む裏切りと陰謀の織り交ぜられた物語にどのように巻き込まれたか、彼の上司とゲーマーの両方に。

これは、Steven SoderberghやPaul Greengrassレベルのストーリーテリングではありません。 ゲームのプロットのどの部分もあなたの心を吹き飛ばすことはありませんが、それは面白い瞬間で一杯であり、それが重要です。

総過剰摂取-食肉処理場

不屈の楽しみ

完全なゲームはそれほど長くはなく、スキルレベルと、メインのミッションのみを行うか、サイドクエスト、シークレット、およびその他の隠されたグッズを探してゲームの世界を精査するかによって、約XNUMX〜XNUMX時間で終了します。

これは、サイドクエストをすべて完了したい場合に、10〜15時間に非常に簡単に拡張できる種類のゲームです。

主なミッションはそれぞれ、ほんの一握りの章にまたがっています。 新しいメインミッションをアンロックするには、その間にサイドクエストを完了する必要があります。 これらは、特定の人々の殺害、特定のターゲットの破壊、目的地への商品の配達、フォークリフトを使用してパレットを移動して車両を回収するなどの奇妙な仕事を実行することまでさまざまです。

総過剰摂取-フォークリフトミニゲーム

サイドミッションは、あなたがしなければならなかった仕事のように退屈なものになったり、やり過ぎたりすることはありません シェンムー。 代わりに、彼らはゲームプレイの多様性を向上させ、次々とシュートアウトの単調さから離れるためにそこにいます。 そして私を信じて、あなたはたくさんの撮影をするでしょう 総過剰量.

ゲームの肉とジャガイモは、メカニックの大部分を占める速くて騒々しいシュートアウトです。

総過剰摂取 射撃は主にレメディの後にテーマ化されています マックスペイン ゲーム。ピストルやショットガンからサブマシンガン、手榴弾、ロケットランチャーまで、さまざまな武器を使って敵を撃ち落とすことができます。野球のバット、シャベル、ピニャータなどの間に他の武器もたくさんあります。 。

総過剰摂取-タレット

スタントベースのシュートアウト

分離を助けるために 総過剰量 最も近いライバルのゲームには、スタントスタイルのシュートダッジメカニクスも多数含まれていました。 これらは、ある程度の成功を収めてさまざまな程度で機能します。

たとえば、逆ジャンプキャンセルを行うには、一方向にジャンプしてからキャンセルし、反対方向にジャンプして、背後にいる敵を倒します。

自分がコーナーや壁に閉じ込められていることに気付いた場合は、壁に撃ち落としボタンを使用して特殊な動きをすることができます。たとえば、Fly On The Wallのように、Cruzが壁の側面から腕立て側転を行うのを見ることができます。近くの敵をターゲットにしながらスローモーション。

総過剰摂取-壁に飛びます

これらの動きを混ぜ合わせ、一致させる必要がありますが、死ぬことを避けるために環境も利用します。 そして、ああ少年は死ぬのは簡単です 総過剰量.

敵はすべての側面からあなたをペパリングすることでかなり速くあなたを殺すことができます、そしてそれはあなたがあなたのスコアを上げるだけでなくボーナスをアンロックするためにも創造的かつ実行可能な方法でそれらを取り除く必要があることを要求します

創造的な殺害はあなたに生命回復または新しいロコの動きをアンロックする能力であなたに報酬を与えます。

総過剰摂取-ジップラインキル

ロコムーブは、敵をすばやく倒すことができる特殊な動きです。

ロコの動きは目的によって異なり、ほとんどがクラシックアクションムービーの操作をテーマとしています。

たとえば、チョウユンファが映画で頻繁に使用したジョンウーの象徴的なキンボスピンムーブに敬意を表した竜巻スピンがあります。 または、「マリアッチ」ロコムーブを使用して、フロントエンドから強力な機関銃を発射するXNUMXつのギターケースを二重に使用することもできます。 デスペラード.

総過剰摂取-闘牛

ロコオマゲス

他のLocoの動きでは、画面の外にある雄牛や鉄道の敵のように走り回ったり、敵を殺して走り回ったりして短期間あなたを助けてくれるマスクされたルチャドールの形でバックアップを要求できます。

私のお気に入りのXNUMXつはうなずいた 007ゴールデンアイ64、狙った敵を即座に殺すことができる黄金の銃を手に入れることができます。

ほとんどの場合、射撃メカニズムはうまく機能しましたが、言うほど洗練されていません… マックスペイン or パニッシャー OG Xbox、PS2、PC用。

照準は少し気難しいものであり、ほとんどの場合、敵を倒すには自動ロックオンに頼らなければなりません。 左のトリガーをダブルタップしてヘッドショットを着地させることもできます。これにより、レチクルが黄色に短く点滅したときに、短いウィンドウで頭の中で敵を撃つことができます。

ヘッドショットメカニックが機能することもあれば、機能しないこともあります。 それは、本来あるべきものよりも、ほとんど邪魔にならないレベルの精度を必要とします。

総過剰摂取-ヘッドショット

ロックオンズームのトラブル

主な問題は、ヘッドショットを引き出す前に、ロックがターゲットの頭をズームインして黄色に短く点滅するのを待つ必要があることです。つまり、前または後に撃った場合はカウントされません。 ただし、レチクルが敵の頭に突き刺さるのを待っている間は、悪者はあなたを撃ちます。 したがって、それは、報酬領域よりもリスクに陥ることが多い巨大なリスク/報酬要素です。

ただし、デッドラインが従来のライフとチェックポイントを廃止し、代わりにセーブスポットとリワインドトークンの組み合わせを使用することを決定したのが好きです。 巻き戻しトークンを収集するには、創造的なキルコンボを実行するか、ステージの周りに散らばってそれらをピックアップします。

総過剰摂取-健康ピックアップ

それが機能する方法は、巻き戻しトークンが専用ボタンに取り付けられており、死んだ場合、巻き戻しボタンを押したままにして、あなたの死の直前まで巻き戻します。 最大XNUMX個のトークンを持ち運ぶことができ、スキルによっては、トークンを使用する頻度に依存します。

それでも、 総過剰量 最高のスコアを得るために、コンボを実行し、銃撃し、弦を張っているときに、最も機能します。

それは私に多くのことを思い出させる LAの真の犯罪通り ヒント付き スカーフェイス:世界はあなたのもの.

残念ながら、撮影はそれほど楽しいものではありません 正当な理由、そして乱闘はどこよりも信頼性が低く、実行もされていません トゥルー·クライム、ただし、第XNUMX世代のいずれかをプレイできた場合 GTA ゲームなら、あなたはおそらく見つけるでしょう 総過剰量 十分許容できる。

総過剰摂取-野球バット

小さなオープンワールド

サイドミッションとストーリーミッションの合間に、メキシコと米国の間にある架空の国境の町ロストゥロスを探索することができます。

歩き回る地区はほんの一握りですが、大きな地図がオープンワールドのライバルと同じレベルの奥行きで占領し続けることを期待しないでください。

地区は視覚的にうまく設計されていますが、非常に小さいため、多くのことが望まれます。 ほとんどの地区は広がりの点で数ブロックしかないため、ホイールを必要とするほど十分に大きいが、広大な感じを与えるには十分な大きさではありません。

総過剰摂取-レッドライト地区

トラック、ステーションワゴン、タウンカー、バン、トラクター、オートバイなど、さまざまな車両で各地区を横断できますが、ほとんどの場合、車両は目的地から目的地まで短時間で到着します。

車両の物理学は操作可能ですが、洗練されていません。 一見すると、それを GTA 3 車両の取り扱いが緩いものから整備可能なものまで、ゲームの時代。

総過剰量、あなたが角を曲がりくねって通常通りに運転するという最低限のことをしている限り、車とトラックは本来のように機能します。 ただし、バーンアウト、パワースライド、リバース180秒などのより高度な操作を行うときは、すべてがバラバラになります。

総過剰摂取-警察巡洋艦

慣性の致命的な欠如

車両には適切な慣性がなく、適切な物質移動もないため、特に高速では、不必要に浮いたり反転したりする傾向があります。

これにより、一部のゲームの反対側の課題は、車両の操作が不均一または洗練されていないために、必要以上に難しいものになります。

たとえば、地区全体に広がるチェックポイントを介して車両を運転することを中心とするレーシングミニゲームは、非常に注意深いナビゲーションを必要とします。

総過剰摂取-トラックジャンプ

車両のハンドリングは、次のような多くの古いCrytekゲームを思い出させました ファー・クライ:本能 or Crysisの、車両に適切な物理エンジンがないために物事に行き詰まったり、驚いたりする傾向がありました。

それは、あなたがより重い車両物理学と現実的な重量配分と牽引力学をテーマにしたゲームのゲームに本当に感謝します。

地区のサイズが小さいため、追跡シーケンスも遠く、ほとんどありません。これにより、ほとんどの車両の使用が、爆薬の回転に凝縮されます。

以下のような多くの 正当な理由 車両の側面にぶら下がって他の車両や物体に押し込み、即座に爆発させることができます。

総過剰摂取-爆発的な配達

奇抜な乗り物

ほとんどの場合、これは私が戦闘中に車両を使用していたものです。 少し距離を伸ばしてから、敵のグループにそれを転がしながら、ドアの側面から自分の道を撃ち落とします。

メカニックは車両自体よりもうまく機能していると言わざるを得ません。

ゲームで一部の車両を好きにしたかったので、それは本当に残念です。 たとえばオートバイは、風の嵐の中で紙飛行機のようにひっくり返って動き回るので、正しく運転するのはほとんど不可能です。これは、オートバイとトラクターだけが運転中に射撃できるため、残念です。

総過剰摂取-トラクターの危険

繰り返しになりますが、車両の操作のすべてがひどいわけではありません。 ポイント 'A'からポイント 'B'にたどり着くだけなら、それほど問題はないはずです。 また、それらをローリングミサイルとして使用することは、ほとんどの場合、短期間で敵を排除するための保証された方法です。

スクリプト化された逃走シーケンスもかなりクールで、特に肉工場から脱出しているときにエルカミーノの後ろでタレットを操っているシーンがXNUMXつありました。

開発者は、このようなシーケンスに多くの心と魂を注ぎ込んで、古典的なアクション映画の映画の瞬間をデジタル画面にもたらしたと言えます。

総過剰摂取-逃走

物理学の不適切な取り扱い

Deadlineは限られた予算で作業していたため、車両の操作が不安定で、オブジェクトに適切にジャンプできるなど、他の機能が洗練されていなかったことがわかります。

私は彼らがシュートドッジボタンとジャンプボタンを持っているのはちょっと変だと思った。 ジャンプボタンを使用する必要はほとんどありませんでしたが、使用したとき、それはある種の最後の追加であることがわかりました。

また、トラバースすることを意図していないものを飛び越えようとすると、通常、Cruzがジオメトリで動かなくなったり、詰まったりします。

あるケースでは、橋の上でトラックを爆破し、トラックが橋を渡る通路を塞いだ。 クルスはトラックの上にジャンプしたり登ったりすることができなかったので、橋のアーチ道にジャンプしなければなりませんでしたが、橋の形状が適切に立つのに十分な幅ではなかったので、横から滑っていきました。

総過剰摂取-橋を渡る

このような小さな問題は、ゲームを機械的な方向に動かすことで、イライラする瞬間のために設計されたものではないため、実際には体験から取り除かれました。

これは通常、多くの3Dゲームが独自のエンジンで実行していたときや、開発チームからのアイデアがそれらのアイデアをサポートできるテクノロジーよりも大きくて複雑だった他の独自のソフトウェアの一部で発生した問題です。 。

しかし、私は少なくとも彼らに試してみるための小道具を与えなければならない。 これは、XNUMX年前に作られたゲームよりも機能とメカニズムが少ない、ほとんどが巧妙で派生的なクローンである今日のゲームで私が言えることよりもはるかに多くなります。

総過剰摂取-オファー

敵テディウム

私はそれを見つけました 総過剰量 敵の健康状態が少し高すぎる後者のレベルでは、その魅力が少し失われ、同じ敵をさまざまな方法で複数回撃ち落とすことで、彼を殺す必要がありました。

ゲームは、戦闘の流れが漸進的で常に動いていて、十分な勢いがあり、アクションのペースが速く滑らかであったときに、はるかにスムーズに機能しました。

メインストーリーのミッションは終わり近くに少し退屈になりましたが、少なくともサイドミッションはそれらのオーバーザトップと大量虐殺の魅力を維持しました。

総過剰摂取-クレイジールチャドール

いくつかのミニゲームとサイドミッションには、近接武器を使用してできるだけ多くの敵を殺さなければならないクレイジーなルチャドールとして走り回ることが含まれていました。 。

パワーアップへの逆戻りは、今日の多くの超真面目で、憂鬱な、面白くないシューティングゲームでパワーアップを見ることができないので、驚きにも私を驚かせました。

何十年にもわたってゲームの最良の側面を定義するのを助けたという事実にもかかわらず、何らかの理由で、輝くオーブと回転するトークンは今や乱暴です。

総過剰摂取-パワーアップ

勝利のためのパワーアップ

すべてのランダムなピックアップとパワーアップを見る 総過剰量 開発者がゲーマーに楽しんでほしいと常に思っていたことを思い出させてくれました。 彼らはあなたが実験して奇抜になり、彼らが作成した小さな小さなサンドボックス環境内であらゆる種類の騒乱を作成することを望んでいました。

これはデジタル虐殺を祝うために作られたラブレターだったと言うことができます。

これはある種のゲームプレイとオーバーザトップのトーンがあったはずなので、私にとっては素晴らしいです サンセットオーバードライブ、風変わりであるように本当に一生懸命に努力しましたが、一体と比べてがらくたやラメのように飼いならされました 総過剰量.

後者は真剣に取り組むことはなく、DEAのオフィスに侵入して兄弟の命を救おうとしてそこにいる全員を銃殺するなど、政治的に不正確なコンテンツをたくさん楽しんだだけでした。

総過剰摂取-DEA

ゲームはまた、なんらかの政治的議題を押し進めることを完全に回避することにも成功しています。 メキシコの国境近くで行われているにもかかわらず、不法移民やプロのオープンボーダーであることについてのメッセージはありません。 地域の抑圧や政治的破壊、あるいはそのようなナンセンスについては何もありません。

総過剰量 父親の死への復讐を目指すカルテルと兄弟たちの関与する物語にのみ焦点を当てています。 これ以上何もない。

マシンガンを持ったビキニを着たボディーガードがクルスを撃ち落とそうとするハシエンダを襲撃することを含め、愚かな振る舞いに真っ先に潜るのを妨げません。

[今年度]に作成された西部のAAAゲームでは、そのようなものは見られないでしょう。

総過剰摂取-ホットデッドチック

宣伝なし、退化なし

別のハイライトは、ゲームに縮退がないことです。

唯一の関係は異性愛です。 「表現」のばかげた靴のような描写が殺到することを心配する必要はありません。

そして、ゲーム中のすべての女性は暑いです。 [現在の年]で作成されたすべてのAAA Westernゲームのように、両性具有で隣接するフリークをXNUMX時間見ることを心配する必要はありません。

総過剰摂取-Hotty

全体的に見て、 総過剰摂取:メキシコでのガンスリンガーの物語 まともな三人称シューティングゲームです。

音楽が私の路地をかなり上回っていない場合でも、サウンドトラックも完全にフィットしています。 スペインの曲のロックとラップの組み合わせは、ゲームの速いペースの戦闘とノンストップの爆発的なシナリオと完全に同期します。 インタラクティブな音楽が鳴り始め、コンボメーターを使って殺す数が増えるほど、大げさで爆音になるほどオタクにならないようにするのは難しいことです。 それはに非常に似ています デビルメイクライ5 その観点において。

メカニクスはほとんど洗練されていませんが、ほとんどの部分で機能します。 地区は小さく、車両は最も信頼性が高くありませんが、XNUMX日かXNUMX日燃やして、[現在の年]宣伝が含まれていないゲームをプレイしたい場合は、 総過剰量 購入する価値があります。

GOG.comからコピーを取得するか、AmazonまたはGameStopからOG XBoxまたはPS2の使用済みコピーを入手できます。

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