Halo:Phil Spencerによると、品質とチームの健康のために無限を遅らせる必要があります。

マイクロソフトと343 Industriesが明らかにしてから、ほぼXNUMXか月になります。 Halo:Infiniteの 悪名高いキャンペーンの予告編。 そして、過ぎた時間にもかかわらず、周りの会話 Halo:Infiniteの 品質はまだ今日のホットなトピックです。 そして、その話題を復活させるのはフィル・スペンサーであり、彼は次の次世代一人称シューティングゲームを遅らせる必要があると感じている。

多くの人は彼らに関する発表で失望したように感じますが Halo:Infiniteの スペンサー氏は、以前のゲームは「品質」に欠け、開発チームの「悪い」状況に影響を与えるため、それが最善であると考えています。

上記の情報はウェブサイトからのものです stevivor.comアニマル・トーキング・トゥイッチ・ショーでスペンサーがゲイリー・ウィッタと取り上げたインタビューを書くのに時間がかかりました。

そうは言っても、以下はスペンサーの対応です Halo:無限 2021年に延期され、Microsoftと343 Industriesが来年達成することを望んでいること:

「まず、ファンとこれがつまらないことを認識することから始めましょう。 それは人々に失望するものであり、私たちに失望するものです。 私たちは、Halo Infiniteと 携帯 シリーズX

結局、私は正しい決断をしなければなりません。 Haloフランチャイズの強み—チームの健全性と能力…ゲームをしたい場所の品質に向けて追跡していますか?

私たち全員にとって、私たちが望むHaloリリースのようには感じられませんでした。

私はファンに謝罪します。私は期待を設定してそれを打たないのが好きではありませんが、XboxとHaloの両方とお客様にとって、長期的には正しい判断を下していると信じています。」

時間は確かに遅延版の方法を教えてくれます Halo:無限 スペンサーは、ローンチ時に問題を解決しますが、今のところ、「不健全な」開発の混乱を回避する一方で、ゲームの品質を重視しています。

最後に、XboxシリーズXとして最もよく知られている次期次世代コンソールは、今年XNUMX月にデビューします。 Halo:無限 全体でリリースされる予定です PC、Xbox One、Xbox Series Xのいずれかが2021年に登場します。