対馬の幽霊:日本人にとってヨーロッパの価値観を代用するゲーム

必然的にこの記事は、 対馬の幽霊の最も熱心なファンです。 その運命から逃れることはできないので、避けられない批判に対するいくつかの答えをこの記事の前置きにしましょう。

ゲーム自体は大丈夫だと思います。 最初はかなり夢中になりましたが、経験を合理的に評価するための重要な能力を放棄することはありませんでした。 または、素人の言葉で言えば、それをそのようなポイントを超えて上昇させることなく、それが何であるかを高く評価して愛しました。

ゲームに入ると、戦闘はほとんどスムーズで楽しいままですが、ミッションが世界の状態に影響を与えたという幻想は消え去りました。 世界は生きていないだけでなく、あなたの行動に動的に反応することもありませんが、それにもかかわらず、私はゲームが何であるか、つまりガイドされた経験が散在する遊び場で大丈夫だと思いました。

体験を通じてXNUMXつの異論が持続し始めました。 XNUMXつの中で最も一般的なのは、ゲームのメカニズムの散発的な失敗でした。 決闘中に最も頻繁に発生し、これは無数の死をもたらし、決闘は彼らの楽しみの多くを失ったほどの欲求不満をもたらしました。 メカニックを促進するためにゲームのすべてのゴーストメカニックを削除することによる自然な不快感を脇に置きます。 まだプレイしていない場合のプロのヒント、ゴーストパワーではなく、ムーブセットに投資してください。そうすれば、決闘が扱いやすくなります。

第二に、この記事のポイントまで、これはこれが古代の日本ではなかったというこの永続的な問題です。 女性はしばしばストイックですが、ほとんどのゲームの間、まとまりのある伝統的な役割を果たすことはありません。 男性は自分の家屋を守るのではなく、泣いているのを見られます、または男性のように振る舞うことさえ伝統に従って行動することが期待されます。

これらの伝統的な規範の簡単な理解でさえ、歴史を見る人に古代社会の美しい絵を与えます。 彼らの代わりに、これは少し早くポイントに達しています。それは、伝統的に中世ヨーロッパ社会として描写されていたものの複製です。性別の役割、文化、教育、階級の層はありません。 NPCが住む世界に実在する現実がなく、NPCの無意味な漂う海。

それは、ゲームにまともなストーリーがないことを言っているのではありません。 それはあり、時にはそれは非常に感情的に駆動されます。 完璧ではありませんが、ミックスに交差性が挿入されるまで、キャラクターを気遣う必要があります。 それは、女性と男性を醜い女性キャラクターに区別がつかないようにするが、非常に魅力的な男性キャラクター、またはLGTBストーリーラインにすることである。

次に、必然的に私は非難されます。私はすでにゲームが好きではない、または歴史的に正確ではないと言ってその価値を低下させているために他の会話をしているからです。 私にとって、ゲームが歴史的に正確であると宣伝しない限り、私はそれが歴史的に正確であるかどうか気にしません。 とにかくほとんどの場合。 私の楽しみは、ゲームが歴史的に正確であることに由来するものでもありません。 キングダムカムは素晴らしかったですが、歴史的正確さへの厳格な遵守を義務付けることによってすべての経験を制限するのは大変です。

対馬ゴーストでは、この批判にはXNUMXつの要素があります。 第一に、ゲームの発表と初期の広告の期間中の開発者は、ストーリーを実行できるようにするいくつかの変更を除いて、ゲームは歴史的に正確であると主張しました。

これらの変更には、主人公と主人公が浜辺の襲撃に耐えることが含まれます。 一方、実生活では誰もしなかったし、最初は日本人はモンゴル軍との交渉を試みた後、戦闘を強いられた。 戦いはまた、日本人が最後の騎兵隊の突撃中に敗北する前の丸一日続きました。

侵略の背後にある真の首謀者であるクブライ・カーンは、決して島に足を踏み入れたことはありません。 彼の拡大家族のどれもしませんでした。 それにあまり価値がなかっただけであり、彼らの怒りは確かにモンゴル人の前に提出することを拒否した将軍によって引き起こされました。

それでも、これらの要素は、モンゴル人の実際の戦略のいくつかを利用するインテリジェントで謎めいた敵対者によって運ばれる物語を可能にします。

最後に、この不満はゲームの成功や私が経験した楽しさを否定するものではありません。 控えめに言っても、ゲームが最終的にその過程でどのように発展したのかは残念ですが、メリットのないゲームではありません。

以上のことを踏まえて、これを読まなかった人々からの批判、そして対処された問題のXNUMXつを必然的に使用することを楽しみにしています。 騒ぎなしで、メインイベントへ。 この点を超えるスポイラー警告。

ゲームの過程で、辻大輔は数十年にわたってサムライを統治してきた古い方法を放棄することにより、ゆっくりとゴーストとして知られるようになります。 モンゴル人を毒殺し、かつての親友である彼らの指揮官を殺した後、これは頭に浮かびます。 彼の行動のために、彼を採用しようとしている彼の叔父は、将軍がこの不名誉な行為の頭を要求するので、彼は事件全体のために命を救った女性を非難することを要求します。 辻は彼の民を救うために伝統に背を向ける勝利の瞬間に彼が幽霊であることを宣言し、拒否した。 彼だけが彼の不名誉な行為の裁判のために将軍によって呼び出されました。

唯一の問題は、これが絶対的な食器洗いです。 何よりもまず、ゲーム自体がこのロジックに異議を唱え、ポイズンダートブローガンを入手したときに、他のサムライクランが使い捨てラインで毒を明らかにすることで、 歴史的に言えば、これは正確です。 氏族によっては、毒や他の武器を毒で覆うか、それが文字通りの人間のたわごとが利用できなかったときに。

おい! 1200年代には抗生物質はありません。 敗血症をお楽しみください。

将軍の前に連れて来られた場合、ゲーム自体の論理と実際の歴史により、将軍はおそらく裏切り者を殺したことを祝福し、「モンゴル人を性交させます」と言うでしょう。 さらに悪いことに、彼は被災者を記録から注文するだけでしたが、どちらのシナリオでも、手段に関係なく、モンゴル人を殺害するために時間を浪費している理由を知りたいのです。

この時点で、モンゴル人はすでにいくつかの島を占領し、本土に押し入っていることを心に留めておいてください。 辻はモンゴル人の行動を擁護する際に名誉が死んだと誇らしげに述べている。 このステートメントを非常に関連性のあるものにしているのは、彼が嘘をついたり間違ったりしていないことです。 彼はヨーロッパの名誉について言及しています-これについては後ほどお話しします-彼は彼の発言に間違いはありません。

有名なことに、日本への最初の侵攻は、突然のハリケーンが沖合に停泊していたモンゴル艦隊を破壊したときに終わった。 これはイベントの標準的な表現ですが、イベントの完全なバージョンではありません。 はい、その奇妙なハリケーンは艦隊を破壊しましたが、モンゴルの侵略を破壊するのに十分ではありませんでした。

嵐が過ぎた翌朝、サムライは生き残った船に出向き、睡眠を奪われ、ほとんど戦うことができなかった無力な乗組員と兵士を虐殺しました。 彼らの何人かは、彼らの船が火にかけられたとき、単に生きていて燃やされました。

増援が対馬に到着できるようになるまでに、このイベントは必ず発生するため、将軍はモンゴル人の斬首、他人の毒殺、裏切り者の殺害に時間を費やすことはありません。 彼の見解では、それはよくできた仕事ですが、今度はもう一度やります。

これにより、Tsjiの行為は不名誉であるという主張の問題全体につながります。 歴史的に、そして再びゲーム自身の論理により、彼の行動は不名誉ではありません。 まあ、彼らが主張している方法ではありません。 サムライは、領主に宣誓された戦士であり、彼の特技では、領主の命令に従う必要があります。 一部は戦術の使用にそれほど厳格ではありませんでしたが、ゲームが発生するまでに一部はまだ古い価値に固執していました。

これらの値には、360対XNUMXの戦闘が含まれます。 これは、私が戦闘で噛み切ろうとしていることをイーサンが見た場合、私を救うために介入することに不名誉になるような程度に強制されています。 また、あなたの領主が戦いで亡くなった場合、あなたは彼を来世まで追うことが期待されていました。 したがって、もしモンゴルXNUMXを狙っていなかったためにビリーが噛み込んだとしても、伝説的に軍全体をソロにしたことは不名誉なことです。 それがあなたに愚かに聞こえるなら、それはそうだったからです。 はい、それはあなたの家臣が後退するのを防ぎ、一人であなたをフィールドに残しましたが、多くの場合、領主は武士を生かしたまま殺害しました。 彼らが勝った場合、彼らの主人の息子が彼らを許し、彼のサムライとして彼らを受け入れない限り、彼らは戻ることを禁じられます。

後者は法律で成文化されました、そしてそれを支持しないことはあなたが死刑にされるべき犯罪者であることを意味しました。 一部の将軍は恩赦を認めましたが、数百年と主権のない犯罪者の武士の軍隊が成長した後、この慣習は廃止されました。 武士は、領主が戦闘に落ちた場合、新しい領主を探すことを許可されました。

ツジの不名誉の実際の行為は、主の命令に反することでした。 述べたように、彼があなた全員を自殺ミッションに行進させたいのなら、あなたは自殺ミッションに行進しています。 幸いなことに、自殺ミッションに進軍するのに十分な馬鹿げている場合、あなたは領主にはなりません。 結局のところ、武士と領主は陸上で定期的にお互いを殺しました。 略奪者が将軍への忠誠を誓った限り、彼は概して気にかけなかった。 もちろん、政治的提携は例外です。

ツジの叔父がしなければならないことは、彼の行動を言い訳するか、彼に秘密裏に攻撃を命じたと主張してモンゴルのスパイがカーンに警告することができなかったと主張することでさえ彼らを信用することさえある。 将軍はこの問題を管轄しません。 それは侍が彼の領主に反対し、彼を打ち消すことの問題です。 それは社内で完全に解決される問題です。 簡単に言えば、将軍にはそのような些細なことをする時間はありません。

戦術自体については、武士は剣よりも弓を使うことで知られていました。 侍はしばしば騎乗部隊でした。 剣戦争がサムライにとって標準的な慣行となるのは歴史のかなり後のことであり、それでも彼らの専門は弓と装備された武器のままでした。

したがって、歴史的に正確なアカウントでの最後の戦いが騎兵の攻撃であった理由。

武士の名誉と栄光は、単一の戦闘とアーチェリーの偉業から生じました。 ゲームで最初からサムライが従事していることを除いて、あなたが注目するものは何でしょうか。さらに、刀の使用はサムライでは標準であり、刀はカタナではなく、馬の戦闘で使用されたタチまたは湾曲した剣でした—珍しいことではないが、武器や道具の使用をレンダリングする。 心に留めておくべきことは、弓、馬、鎧を除けば、他に標準的な武士の装備はありませんでした。 あなたはあなたが上手だったものを利用しました。

モンゴルの集団全体の中毒については、将軍または領主がサムライ戦争のこの一節をどれほど気にかけるかを明らかにしましょう:

アーチェリーの決闘、挑戦、および単一の戦闘の高貴な個人の行為を詳述することとは別に、軍着物はまた、武力戦争のいかに非英雄的であるかを示す多くの説明を含んでいます。 多くの戦闘は奇襲攻撃によって行われた。 これらには、建物への夜間襲撃、それらを火にかけること、そして走ったすべての人々を無差別に虐殺することが含まれる可能性があります:男性、女性、そして子供です。 説明されている戦闘のほとんどには、片側に利点を与えるために、驚きの要素が組み込まれています。 そのような場合、目的は手段を正当化するものと見なされました。 源為智は次のように語っています。

「私の経験によれば、夜間攻撃として敵を打ち倒すのにそれほど有利なことは何もありません... XNUMX面に火を放ち、XNUMX面を確保すると、炎から逃げた者は矢で打ち倒され、回避しようとする人々にとって矢、炎からの脱出はありません。」

歴史的に言えば、誰も敵軍の毒殺に目を向けることはないでしょう。 それは日本の名誉の概念から不名誉と見なされる行為ではありません。 それは臆病な行為と見なされるヨーロッパの名誉の基準によってのみ不名誉です。 とにかく多くの人がやったこと。

歴史的に正確であると想定されているゲームを扱う場合、それは物語の根底にある中心的な概念さえも正しくないのでがっかりします。 対馬ゴーストは歴史的に正確ではないので、主張はそれが属する場所で休まれる必要があります。

この記事は印象が半分なので、最終スコアは次のとおりです。非常に過大評価されているオーケーゲーム。