Electronic Artsは、大きなスタジオを買収することに「これまで以上に関心を持っています」

Electronic Artsが最近第XNUMX四半期の結果を発表した後、同社はAndrew WilsonやBlake Jorgensenなどの幹部を特集する電話をかけました。 この電話の際、後者の名前は、EAが「大きな資産」または前進しているスタジオの取得に「これまで以上に関心を持っている」ことを示しています。

わからない場合は、先月、 モータルコンバット , バットマンアーカム publisher Warner Bros. Interactive has been put up for sale since its parent company AT&T is looking to pay off some of its debt by raising over $4 billion.

Take-Two、Microsoft、およびActivision Blizzard間のEAはすべて興味を持っており、この取引に興味があります。

それでも、30年2020月XNUMX日、投資家はヨルゲンセンにEAの買収戦略と「XNUMXつの大きな資産」について尋ねました。 しかし、彼はワーナーブラザーズインタラクティブについて具体的にコメントすることを拒否し、EAは「才能を獲得することにこれまで以上に関心を持っている」と述べました。

もちろん、EAがワーナーブラザーズインタラクティブおよびキックスタートウェブサイトを取得するための基準を引き上げると、多くの人がこれを採用しました nintendosmash.com 状況と可能性を調査する。 以下は、EAが上記の取引から何を得ることができるかを分析するウェブサイトからの抜粋です。

「NetherRealm Studios、Rocksteady、TT Games、Monolith Productions(Shadows of Mordor)、Avalanche Software、Warner Bros. Montrealは、購入後にEAにリンクできるスタジオのXNUMXつです。 さらに、LEGOのようなライセンスも所有します。 これらのスタジオには、Mortal Kombat、Batman Arkham、およびEAの名簿に参加する多くのライセンスが含まれています。」

EAがWarner Bros. Interactiveを買収するかどうかに関わらず、EAは大きな会社やスタジオに目を向けていることを知ってください。 今後どれだけ多くの「大きな資産」が消費されるかは不明ですが、2020年と2021年には大きな夢があるようです。

それまでの間、お支払いいただくことで、EAのすべての最新情報(ビジネスプランを含む)を最新の状態に保つことができます ir.ea.com 訪問。