ブライアン・ミソダ、吸血鬼から解雇されたカアイ・クルーニー:仮面舞踏会– Bloodlines 2

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ナラティブデザイナーでありPRのフロントマンでもあるブライアンミツダは、クリエイティブディレクターのカアイクルーニーとともに、ハードスーツラボの開発から解雇されました。 吸血鬼:マスカレード - Bloodlines 2。 彼らの離脱についての発表は、出版社Paradox Interactiveが 公式ウェブサイト 8月の19th、2020。

投稿では、MitsodaとCluneyが開発チームの「一部ではなくなった」こと、およびクリエイティブコンサルタントのAlexandre Mandrykaがゲームのクリエイティブ開発を率先して行ったことを簡単に説明しています。

記事で彼らは説明します…

「リードナラティブデザイナーのブライアンミツダとクリエイティブディレクターのカアイクルーニーは、Hardsuit Labsのチームの一員ではなくなりました。 これは、Hardsuit LabsとParadox Interactiveのリーダーシップによる共同決定でした。」

ご存じない方のために、三ツ田はオリジナルのインストゥルメンタルライターのXNUMX人でした 血統、そして一部のファンは彼が取り組んでいることに興奮していました ブラッドラインズ2。 トピックはによって最新のストリームで議論されました レイジングゴールデンイーグル、これを使用して、以下のチェックアウトすることができます。

しかし、引用によれば、Hardsuit LabsとParadox Interactiveの責任者がチームに彼をもう欲していなかったことは明らかです。 による IGN 三ツ田でさえこのニュースにびっくりしました。

「これが私のショックとして来たということは、それを過小評価しています。 仕事への誇り、ファンの期待、そしてファンから始まった同僚からのサポートに支えられて、このXNUMX年間はずっと続けてきました。 そして、これが私にとってプロジェクトの終わりだと言って、私は信じられないほど失望し、失望しています。

「私は制作を遅らせる決定につながった会話の一部ではありませんでした。私の知る限り、Bloodlines 2のナラティブの発達による遅延はありませんでした。 私と私のチームが進めてきた仕事に自信と誇りを持っています。 その作品がいつ見られ、どのような形になるかは私には不明です。」

三戸田とクルネイの発砲は、パラドックスが 吸血鬼:マスカレード - Bloodlines 2 2020年後半から2021年初頭のある時期に遅れていた。

当初、ゲームは2020年の初めに明らかにされた後、2019年の第XNUMX四半期にリリースされる予定でした。 ゲームを1年第2020四半期から4年第2020四半期に延期.

2020年XNUMX月中旬に、彼らはゲームが 4年第2020四半期から20201年初頭に遅延.

彼らがこれまでに示したゲームプレイは印象的ではなく、ゲームについて私たちが知っていることのほとんどは 左派政治を中心に。

上記の政治のためにゲームを批判した人は誰でも自分自身を見つけました Steamフォーラムから禁止または検閲された.

この時点で、元のクリエーターを追放し、執筆を率いるCara Ellisonがいます–はい、同じCara Ellisonが レイプシーンについて十分に不満を述べました ホットラインマイアミ2 その結果、検閲されました–希望はありません 吸血鬼:マスカレード - Bloodlines 2 まともなことが判明。

ゲームの市場シェアの最も顕著な部分が目覚めた政治をテーマにしている場合、それは解放されるのを待っている災害です。

(ニュースチップdurka durkaとMav​​erickHLをありがとう)