Take-Two InteractiveがモバイルDev Playdotsを買収

Take-Two Interactiveは、つい先ほどPlaydotsを買収する計画があることを明らかにしました。 買収後の新しいレポートでは、買収によりTake-Two Interactiveが192億XNUMX万ドルでモバイルゲームスタジオを所有することがわかります。

ニューヨークを拠点とするTake-Two Interactiveは、Rockstar Gamesおよび2K Gamesの親会社であることで最もよく知られています。 グランド·セフト·オート 一連のゲームと、後者のコピー/貼り付け NBA 2K タイトル。

ニューヨークに拠点を置く別の会社は、Playdotsとして知られているパズルとモバイルゲームチームです。 このグループは吹き替えゲームの背後にあります 2つのドット、80年の発売以来、2014万回以上ダウンロードされています。

上記の情報はウェブサイトからのものです hollywoodreporter.com。 さらに、ウェブサイトは、マイケルウォロッズ(Take-Twoのエグゼクティブバイスプレジデント兼戦略および独立出版の責任者)を引用しており、前述の買収について次のように述べています。

「Playdotsの買収により、特にカジュアルで無料でプレイできるセグメント内で、Take-Twoのモバイルゲームサービスがさらに多様化および強化されます。 Two Dotsは視聴者を増やし続けており、Nir Efrat [Candy CrushクリエーターKingのフランチャイズおよびスタジオの責任者]のリーダーシップの下で、スカベンジャーハント、ソーシャルリーダーボード、ライブオペレーションテクノロジーの追加により、ゲームが強化され、有意義で長い間推進されています。 -長期的な消費者エンゲージメント。 NirとPlaydotsのチーム全体をTake-Twoファミリーに迎えることを非常に嬉しく思います。また、彼らの開発パイプラインの可能性と、私たちのビジネスへの前向きで長期的な貢献に興奮しています。」

つまり、Take-Two Interactiveはモバイル領域での存在感を高めようとしています。 最初の試みは1年2017月250日まで遡ることができ、同社はソーシャルおよびモバイルゲーム開発者のSocial Pointを約XNUMX億XNUMX万ドルで買収しました。

90年早送りすると、出版サイトによると、同社はさらに別のモバイル買収を実行していることがわかります。これは、「現金XNUMX千万ドルとTake-Two普通株」で構成されます。

最後に、この取引は3年第2020四半期に完了する予定であり、Take-Two Interactiveがモバイルポートフォリオの下で望んでいるカジュアルなエクスペリエンスを強化します。

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