XboxシリーズXの発売ラインナップは、Xboxサブスクリプションを強化するために100以上のゲームで構成されています

最近の中、 携帯 Xboxチームは、ゲームショーケースとして、このホリデーシーズンのXboxシリーズXの発売には100以上のゲームを伴う予定であると述べました。 さらに、343 Industries ' Halo:無限 100ゲームのパックをリードするが、それ以外はどれも Halo:無限 ファーストパーティ限定になります。

わからない場合は、Xboxチームの戦略は、ゲーマーと顧客に、大量のビデオゲームに関連するサブスクリプションサービスを販売することです。 つまり、コンソールはありますが、ライブサービスのサブスクリプション(Game PassやXbox All Accessなど)は、多数のゲームとXbox本体のファミリーのメインドライバーになります。

さらに、これが、これらの100ゲームが(XNUMXつを除いて)ファーストパーティ限定である必要がない理由であり、Microsoft Studios Matt Bootyの責任者が指摘したように、より多くのエクスクルーシブを出荷するのに最大XNUMX年かかる可能性があるのはこのためです。

「私たちのコンテンツが来年、XNUMX年後に出てくると、私たちのすべてのゲームは、 PC、そのデバイスファミリを上下に再生します。 現在から[シリーズX]までの間にXboxに投資した場合、彼らは良い投資をしたと感じ、コンテンツを提供することを約束します。」

戦利品は10年2020月XNUMX日に戻って言った。 ただし、Xboxの責任者または フィルスペンサーが16年2020月XNUMX日に登場、ファーストパーティのXboxゲームについて上記を繰り返します。

「あなたは次の世代に強制されることはありません。 すべてのXboxプレーヤーにXbox Game Studiosのすべての新しいゲームをプレイしてもらいたいです。 これが、Halo Infiniteのように、今後数年間にリリースするXbox Game StudiosのタイトルがXbox Series XおよびXbox Oneで使用できるようになる理由です。 Xbox限定版をプレイするために、発売時にXboxシリーズXへのアップグレードを強制することはありません。」

きっとあなたは「わかりました、あなたは何を言おうとしているのですか」と考えているに違いない。 これは私が伝えようとしていることです。Xboxチームは、コンソールやビデオゲームの販売ではなく、ライブサービスの販売を望んでいます。 Xboxチームがサブスクリプションベースのサービスを販売するために、チームは多数のビデオゲームを使用しています。これらのゲームは、廃止または発売予定のXbox本体のリスト全体で独占的である必要はありません。

Kareem Choudhry — Microsoftの企業副社長兼ゲームクラウド—へのメモ geekwire.com 2019年の初めには、特定のルールを遵守していない市場が世界中にあるため、コンソールは2億を達成しません。

「2 10億台のコンソールを販売するつもりはないことを私たちは知っています、そしてコンソールが必ずしもライフスタイルの一部ではない世界にはたくさんの市場があります。」

「2億人のゲーマー」にアクセスするために、チームは焦点を移すことを計画しており、そのためにはプラットフォームの範囲を広げる必要があります。 Microsoftの最高経営責任者であるSatya Nadellaは、デバイスに関係なく、そのサービスとアプリをできるだけ多くの人々に提供したいと考えています。 Spencerは、Nadellaについて、コンソールとライブサービスに関して次のように説明しています。

「私たちは、誰かがプレイしたいデバイスにゲームパスを持ち込みたいです。 私たちのビジネスだからというだけではなく、ビジネスモデルによって他の分野ではプレイできなかったゲームを消費したり見つけたりすることができるからです。」

スペンサーは、サブスクリプションサービスは「ゲームパブリッシャーを最終的に支援する」と語っています。なぜなら、彼らは、ゲームを試してみようとするかもしれないが、ゲームを購入するために前もってお金をかけたくない人々の新しい視聴者をもたらすからです。

より多くのデバイスにコンテンツを提供しても、コンソールはスペンサーのように特に収益を上げる場所ではないため、コンソールの売上を食い止めたり、会社の財務結果に悪影響を与えたりすることはありません。

「それはあなたがお金を稼ぐ場所ではありません[コンソール]。 ゲーム内のビジネスは実際にゲームを販売することであり、ゲームやコンテンツへのアクセスをそのような方法で販売することが基本的なビジネスです。 だから、それを開けば、より多くの人がプレイできるほど、アートフォームを楽しむことができます。 ビジネスの規模を拡大します。

これらのプレイヤー全員が、今まで聞いたことのない何かをプレイするために$ 60を支払うことを望んでいるわけではありません。そのモデルは、業界の成長に本当に役立つものであると思います。」

これはどういう意味ですか? これは、Xboxチームがライブサービスまたはサブスクリプションを利用していることを意味します。 これらのサービスを通じて収益を上げるには、コンソールプラットフォーム(Xbox One、Xbox One S、Xbox One Sデジタルエディション、Xbox One X、XboxシリーズXなど)のリストと100以上の発売タイトルが必要です—これらのゲームでもより多くの人にリーチするためのファーストパーティ限定ではありません。