バルブはアーティファクトをより良いゲームにするためにプレイヤーのフィードバックを求めています

発行者と開発者のバルブはまだ持って来ようとしています アーティファクト 復活し、チームがそうしようとしているXNUMXつの方法は、一連のベータ段階と、すべての事柄についてゲーマーに最新の状態を維持しようとするブログ投稿を行うことです。 アーティファクト。 ということで、後ろのチーム アーティファクト は、カードゲームに役立つフィードバックを探す新しいブログ投稿をリリースしました。

ValveがSteamのユーザーを永続的に禁止していない場合 ブラックライブマター またはワイフゲームをパージすると、チームが掘り起こそうとしているのが見られます。 アーティファクト そのデジタル墓からの死体。

そうは言っても、27年2020月XNUMX日、Valveは新しいブログ投稿を投稿しました。 steamcommunity.com、そのフィードバックはベータ2.0フェーズでのデッドゲームを支援するためのものであることに注意してください。

それでも、プレイヤーのフィードバックを探しているブログ投稿の一部をここで読むことができます。

ロードマップと優先事項

プレイヤーの新しい波を招待するたびに、新しいフィードバックの波を受けます。 以前のウェーブで一般的に報告された問題にうまく対処できたことを知ることもあれば、真にそれを修正するためにやらなければならないことがまだまだあることを知ることもあります。 たとえば、バグを修正しているため、特定のカードの相互作用が期待どおりに機能しないというフィードバックは少し減少しました。 やるべきことはまだたくさん残っていますが、混乱は少なくなっています。

ただし、新しい波のたびに受信し続けるXNUMXつのフィードバックがあり、それが最優先事項になっています。

  • キーワードの定義や、手札のカードが何をするかを学ぶことは、困難で、時には不可能です。
  • 完全に機能するチュートリアル(スターターキャンペーン以上のもの)が非常に望ましいとプレイヤーから聞いています。

私たちはベータ版にXNUMXつの方向からのアプローチを取っています。つまり、新しいプレーヤーをオンランプするという主な焦点に加えて、すでにベータ版にいるプレーヤーに優先順位を付ける方法を見つけたいと考えています。 特に現在のレベルのポリッシュでハッピーにプレイしているが、ヒーロードラフトよりも肉のあるものを探している場合は、計画しているゲームモードをさらに追加していきたいと思います。 経験豊富なプレイヤーに焦点を当てることをどのように優先しますか? にメールを送ってください [メール保護] または、ゲーム内のレポートツールを使用して、最初に何を見たいかを教えてください。

  • 1.0と同様のフルデッキドラフトモード
  • ランク付けされた構築済みキュー
  • ヒーロードラフトとフルデッキドラフトの中間にある高度なヒーロードラフトモード
  • トーナメントシステム
  • 他に何か?

いつものように、Artifactを最高の状態にできるように協力する際に​​、皆様からのご連絡をお待ちしております。」

上にある長いテキストの壁を読みたくない場合、Valveはチームに経験豊富なプレーヤー向けにフォーカスを優先させる方法を知りたいですか? チームはまた、トーナメントシステム、フルデッキのドラフトモード、またはその他の改善策を見たいと思っています。 アーティファクト.

あなたにフィードバックやあなたの考えを送信したい場合 アーティファクト チーム、あなたは使うことができます [メール保護] またはゲーム内レポートツール。

このゲームの再起動がOGゲームと同じくらい速く死ぬのか、それとも発売後より長く続くのかは興味深いでしょう。 いつものように、時間が教えてくれます。