モンスタートラックチャンピオンシップゲームプレイトレーラー

モンスタートラック選手権

今後の最初の実際のゲーム内トレーラー モンスタートラック選手権 のために プレイステーション 4, 携帯 One、 任天堂スイッチおよび PC フランスのパブリッシャーNaconとポーランドのスタジオTeyon Entertainmentの作品は、実際に放っておかれ、悪いゲームのようには見えません。 競合するオンラインマルチプレーヤーアクションで最大25人のプレーヤーがレースを行うためのXNUMXの異なるサーキットを備えています。 彼らがまったくゲームに適合しない完全に不快なラップ音楽を使用することに決めたのは、ただ残念なことです。

保護されたスピーチと攻撃を選ぶことの違いを知らない頭を抱えたミレニアル世代の多くが動物の音の中にいるという考えに踏み込んだ音楽の大物がいくつかあるために、出版社がなぜ考える傾向があるのか​​私にはわかりませんジャングルビートは、私たちの残りがそうであるという意味ではありません。

モンスタートラックカルチャーにふさわしい音楽を含めるのは多すぎるでしょうか。 サザンロック? カントリーメタル? クラシックロックかな?

とにかく、以下の最初のゲームプレイのトレーラーをチェックして、 モンスタートラック選手権 行動に似ています。

不適当な音楽はさておき、実際のゲームプレイはここでしっかりしています。

アクションは、レース、ドラッグ、タイムトライアル、フリースタイル、破壊など、XNUMXつの異なるゲームタイプに分散されます。 これらの各モードはキャリアモードで紹介されます。または、オンラインマルチプレイヤーモードで他のプレイヤーと直接対戦することもできます。

詳細なコックピットビューには、実際のモンスタートラックの多くの機械的な複雑さが含まれており、Teyonが実際にある程度の真正性を備えたモータースポーツイベントを実現するために時間と労力を費やしたような気がします…少なくとも視覚的に。

物理学の観点からは、ウィリー、エンド、スピンアウトなどの実際のライブイベントで見られるトリックやスタントの多くを引き出すことができるように見えます。

物理学は、モンスタートラックの処理方法(ゲームが楽しいかどうかの最大の要因であることは明らかです)で開始および終了するだけでなく、押しつぶしたり、転がしたりできる環境内のオブジェクトにも拡張されます。バストスルー、そしてスマッシュ。

モックハウスが全速力で砲撃した後、破片が破裂して粉々になったり、ダートアリーナで倒れたポータポットが空中に飛び出したりするのがわかります。

私は予約をしましたが、ゲームを外から見ると、モンスタートラックレーシングゲームのジャンルへの素晴らしいエントリーになりそうです。

モンスタートラック選手権 家庭用コンソールとPC用にこのXNUMX月に出る予定です。 詳細については、お気軽に 公式ウェブサイト.